
Experience a story-driven RPG where your choices mean all the difference in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Loving the world, but also the magic system and the faction reputation system. Can't believe I never played this to now.
fun game, felt like it ended quickly and i believe it has potential to be longer.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 873 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I liked the gameplay and the lore which was written by an industry veteran. The dialogue, however, is atrocious. The formerly great Obsidian started to go down here by hiring untalented fan-fiction writers whose dialogue, when spoken by a woman, needs to be spiced with curse words which don't fit what's being said at all. It's also painfully gender balanced; I honestly believe if you make a spreadsheet of male vs female NPCs, it's going to be very close to 1:1. I got no problem with female leads (my favorite Shepard was a gnarly FemShep, say), but it feels so forced.
Я в шоке, насколько эта игра уникальна. Если честно, я просто нигде больше не видел такого сеттинга и мироустройства. Tyranny — это нереальное темное фэнтези, где зло уже победило, и ты в этом мире работаешь. Просто невероятно! Я только что закончил свое первое прохождение, и это было очень круто. Сюжет захватывает, персонажи живые, а диалоги прописаны так, что не хочется ничего скипать. Игра постоянно заставляет тебя принимать сложные решения, потому что ты же, как-никак, Вершитель Судеб. По лору и качеству истории она легко обходит большинство новинок. Но самое главное: я полез смотреть свои Стимовские ачивки и понял, что прошел, дай бог, процентов 30 от всего возможного! Там столько веток, столько развилок и вариантов прохождения квестов — это просто безумие. Я точно буду перепроходить Tyranny еще не раз. Если вы, как и я, любите, когда игра не просто про драки, а про сюжет с большой буквы и проработанный лор, то берите, не думая. Это настоящий шедевр в жанре старых добрых CRPG.
Entre la pépite et la masterclass. J'ai adoré Tyranny. J'y ai retrouvé le feeling des CRPG isométriques de mon adolescence. (les deux premiers Baldur's Gate, les deux Icewind Dale et Planescape Torment, de Black Isle, sortis entre 1998 et 2002). Tyranny est le mélange improbable entre Icewind Dale et Planescape Torment, je m'explique : La durée de l'aventure tourne entre 30h et 60h de jeu. Contrairement aux premiers Baldur's Gate qui avaient un équilibre mettant sur le même pied les 3 facettes de ce type de jeux (Exploration, Combats, Histoire), Tyranny propose un équilibrage différent, à l'instar de ce que proposaient les Icewind Dale et Planescape Torment en leur temps. Ici, on verra l'exploration se réduire encore plus que dans les deux jeux précités, dans le but de faire la part belle à l'histoire (ainsi qu'à vos choix dans celle ci) et aux combats. On retrouve le rythme d'un Icewind Dale avec ses (très) petites zones à fouiller et ses suites de combats "qui comptent". Peu de combats "random" pour faire le nombre ou rajouter artificiellement de la durée de vie au jeu, non non. On a bien quelques sbires entourant les boss ou en amont, mais rien de scandaleux, le dosage me semble même idéal. L'histoire est originale, prenante et bien écrite. Bon rien que ça ... ce n'est pas rien ! Elle est "courte" mais vous allez avoir un quantité de choix conséquents à faire. Des choix pas toujours faciles car aucun n'est parfait, mais du coup, tous sont viables. Il va y en avoir un paquet et chacune de vos décisions aura un énorme et réel impact sur le jeu, vos relations avec les factions et les individus, ainsi que ce que vous allez vivre dans le jeu. Ces décisions se retrouveront aussi dans "votre cinématique de fin", votre épilogue, où seront mises en évidence les conséquences de tous vos choix. L'histoire est verbeuse mais pas trop trop non plus, on passe du temps à évaluer l'impact de nos choix futurs et c'est top. Niveau immersion on est très bien. Le gameplay est connu et archi fonctionnel. On est sur du "Temps réel avec pause active" ... ça a fait ses preuves, perso, je suis fan. Petite mention pour le système de création de sorts ! Il est excellent. De base je ne suis pas adepte des jeux avec 4 persos, je préfère 6 ... à l'ancienne ... XD Mais je constate qu'ici exceptionnellement j'adère pleinement. La profondeur des relations et la quantité de dialogues avec eux sont impressionnantes ce qui à le mérite de les rendre crédibles et attachants en plus de vous faire gagner des aptitudes sous forme de synergies en combat (ces combos sont très sympa à l'écran). Le combat, parlons en, c'est tellement dynamique, rapide et remplis de possibilités qu'on ne ressent pas le besoin d'avoir plus de personnages. En gros ça marche très fort même avec quatre. La rejouabilité est excellente. Il vous faudra un certain nombre de parties pour débloquer tous les succès. Un pool de personnages rencontrés vient se former en un endroit, ce qui permet de changer facilement et régulièrement son équipe de 4 aux grés de vos choix dans l'histoire et de vos stratégies et synergies de combat. Peu de choses à redire, on pourra pester sur l'inventaire qui est franchement pas fou et qui rend les passages chez les marchants un peu pénibles. Mais à part ça franchement ... Pour ma part ce fut 60h de pur kiff parsemés de choix entre la peste et le choléra, tentant de jouer au mieux ma partition naturelle de "chaotique bon", ménageant la chèvre et le chou autant que possible tout en prenant des décisions graves et décomplexées au nom du bien commun lorsque l'on ne peut pas faire autrement. En conclusion c'est un grand OUI !! Il rejoint à mes yeux le panthéon des meilleurs CRPG isométriques !
Кто? Что? Почему? Куда? В чем причина?. Опять наваливают в самом начале понос лора без нормального раскрытия.
The first CRPG that i've finished.
The real tyranny was the bugs along the way.
Cara, que jogo bom!!! É aquele RPG raiz que você toma decisões dúbias, com consequências que alteram a sua trajetória e sua relação com aliados. Único problema é que não tem tradução e isso pode atrapalhar a quem não tem domínio.
Man, I haven't had this much fun since star wars kotor 1&2. The story is brilliantly written, the magic system allows you to tweak your spells, and your choices genuinely feel like they change the world. If you're like me and like being a total PoS if the game allows, then this is the game for you!
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