
Experience a story-driven RPG where your choices mean all the difference in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Loving the world, but also the magic system and the faction reputation system. Can't believe I never played this to now.
What a great game! While its age can be felt a bit (almost 10 years, sheesh!) The setting is really interesting. I wish I had played the game soon-ish after it came out (some bugs were pretty important on release, but fixed later on) My only gripe with the game is that the AI, especially the one of your companions) is dumb as rocks, They either get stuck when moving or aren't casting spells at all during fights (Looking at you Mr. Lantry...) Still had a lot of fun going through most of the quests (the ones I found at least) and finish it in ~15-20 hours.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 873 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В цій грі стільки всяких нюансів про які хочеться написати, бо на кожен плюс гри знайдеться кореспондуючий мінус. Та й загалом, гра вийшла якась нерівномірна, хоча хвалити її хочеться більше ніж сварити. Тут офігенний і оригінальний ворлд-білдинг. Маємо справу з вельми незвичним фентезійним світом, в якому темний володар переміг і завоював світ. Не знайшлося жодного героя, що зміг би зрівнятися з ним в могутності за сторіччя завоювань. Тому, протягом гри, ми займатимемося вирішенням проблем локального масштабу в межах одного регіону великої імперії, тоді як найдоленосніші події вже відбулися. На додачу для класичного фентезі сетингу тут малувато… фентезі. Нема «класичних» рас. Є тільки люди і малочисельні «звіролюди» - свідомі вовки, по суті. Нема різних міфічних істот, древніх божеств, драконів і т.д. Є тільки 4 види «елементалів». Єдине чого тут вдосталь – це різноманітної магії і ступінь її проникнення у різні сфери життя, на чому і тримається «фентезійність» цього світу. В результаті маємо приземлене фентезі, де головний фокус йде на політику, розподіл влади і взаємовідносини сильних світу цього, а також те, як магія змінює баланси сил у цьому світі. Що не круто – це те, що непідготованому гравцю, якому ніц не відомо про лор гри буде нелегко втягнутися і зрозуміти хто, кому, коли і куди, оскільки інформації про світ повно і виливають її на гравця просто з брансбойта, при тому наголошуючи на нескінченних іменах, локаціях, датах і інших власних назвах, Звісно, що наш протагоніст і так знає, що відбувається в його світі, але хотілося б якоїсь плавності. Сюжет грамотно сконструйований, розвивається планомірно, поступово підвищуючи ставки і досягає закономірного епогею в фіналі. Або не досягає… Все залежить від череди ваших виборів, які суттєво, прям, СУТТЄВО впливатимуть на головний сюжет. Звісно, що не настільки, щоб ми мали кілька окремих гілок проходження в одній грі, які б взагалі не перетиналися вже після першого ключового вибору, але ключові персонажі і події натасовані дійсно по різному і витікають із зроблених гравцем виборів. Таким чином, Тиранія – це одна з найреграбельніших РПГ, що я грав. З іншого боку із попереднього абзацу витікає те, що через розпилювання сил і уваги розробників на варіативність трохи постраждала цілісність. Не кардинально і чіткість основної історії збережена, а в деталях. Насамперед кажу про персонажів, які належать до різних фракцій, з якими ми можемо ворогувати, але персонажі важливі, тому вони мирні і тусуються з нами, і взагалі можуть бути компаньйонами, і вірні нам щиро, і гг пуп землі – оце от все. Через те, що тут можна дружити і ворогувати з ким завгодно гра дуже натужно пнеться, щоб зберегти систему репутації фракцій і при цьому не скотитися в клоунаду. Зауважу, що це круто коли гра настільки варіативна, просто особисто мені більше подобаються РПГ, де головна частина гра +- та сама, а ключовий виріб ми робимо ближче до фіналу, оскільки я не маю наміру повторно проходити якусь гру, щоб подивитися альтернативні варіанти розвитку історії. А перепройти главу чи кінцівку вже не є таким викликом. Діалоги теж працюють на спонукання до повторного проходження, оскільки майже в кожній ситуації доступний вибір реплік є досить широким. Що важливіше – вони дійсно різні і призводять до різних наслідків в квестах. Варіація від «все пробачити ще й доплатити», до «жорстоко замудохати кулаками до смерті», а не класичне: бути чемним, нахамити, сарказм. Гра дозволяє бути жорстоким, дозволяє без розбору вирізати поселення, калічити, вбивати, рятувати, допомагати, пробачати. Тут не бояться дозволити гравцю вчиняти погано. Можна закінчити гру сpaним маніяком, що вселяє жах. Це все звісно відбувається в текстовому форматі, але і так норм. Окремо хочеться відзначити похмурість гри. Частенько, як не крутися, але бути біді. Ми не лицар на білому коні врешті решт. Самі ж діалоги нерівномірні. Є класно написані квести, а є і графоманські. Місцями чітко бачиш, що спочатку гру ніхто не мав наміру озвучувати, але на фоні виходу Enhanced Edition першого Дівініті:ОС все ж довелося дати голос кільком персонажам в кількох квестах. Якщо звернутися до пропорцій, то озвученими тут є десь 1\10 з усіх діалогів і більшу частину усього часу, витраченого на проходження ви читатимете. Тексту просто купа і він слабо розбавлений геймплеєм. Хоча діалоги написані непогано, але через архетиповість персонажів читати це все набридає. До речі про персонажів. Вони запам’ятовуються, принаймні Архонти, але швидше не через , що вони дуже цікаво написані, а через те, що вони постійно згадуються в проходжені і в них важлива сюжетна роль. Я був би радий якби їм, а ще членам нашої «пачки» додали трохи глибини. Якщо ж мова про додаткові квести, то тут вони найгірші серед всіх РПГ в світі. Їх штук 10 на всю гру і більшість з них – це побігеньки. Єдине місце де були нормальні доп. квести – це поселення звіролюдів в середині гри. Видно, що на додаткові квести був забитий глобаний болт і все старання пішли на основні квести, щоб зліпити докупи всю ту варіативність, яку навигадували розробники. У грі класичний рольовий геймплей в реальному часі із активною паузою, де куди більший фокус йде на прокачку і підбір спорядження ніж на управління боєм. Хоча це бойовий геймплей, якого в грі відсотків 20. Відсотків 60 – це читання і ще 20 на всі суміжні активності. Головна інтеракція в таких боях – це вказівка кого атакувати і чим (якою із активних абілок). І тут виникає перша проблема слотів швидкого доступу всього 10. Здавалося б – це для ігрового балансу, щоб не спамити абілками, але ні гра дозволяє використовувати ВСІ доступні кнопки, просто ховає їх в незручне меню. В Драгон Ейдж і Дівініті – це реалізовано нормально – тут ні. Відразу ж друга проблема – гра починає грати сама в себе десь як тільки ми зберемо нашу першу «пачку» десь на 3-ій годині геймплею. Це на нормалі. На харді десь на середині гри, коли вже вся полоска забита скілами відбувається те саме. Я маю на увазі, що від вас вимагаються мінімальні інтеракції під час бою і павза стає непотрібною. Тут дещо поломана крива складності, бо поки грав згадував «Діван» в якому при приході в нову локацію вам завжди дають по вухах якщо тупити. Найвищу складність не тестив, бо ніколи на такій не граю. Найсумнішим є ну дуже скундий набір противників. 90% з них це просто люди з різною зброєю і характеристиками і ми ззажди б’ємось із групками по 3-5 людей. У грі є різні фракції, де можна було б робити бої з багатьма слабкими противниками, одним-двома сильними. Людей-босів можна було б зробити, але це завжди просто різнокольорові 3-5 солдат. В цілому боївка класна і має чималий потенціал. Було б непогано його реалізувати. От не очікував я, що схочеться доколупатися до візуалу в ізометричній малобюджетній грі, але схотілося. Більшість локацій гри (майже всі) – це невиразне сіро-коричне полотно на якому тут-чи-там розставлені однакові деревця, хатки чи високі мури. В грі повно локацій, які можна було зробити виразними і яскравими, але ця задача провалена. Єдине, що вдалося – це гарно намалювати окремі невеличкі закутки на локаціях, на які гра сама наведе камеру при першому відвідуванні, щоб не дай Бог не подумали, що художники геть не старались. Прикол в тому, що ці місця можна перелічити на пальцях: суд Тунона, статуя з прологу, шпилі, тіло Каїрна, точка зберігання архіву великої бібліотеки. На цьому все. Хоч в гри і купа проблем, але в неї є свій шарм і впізнаваність. Загалом я радий, що пройшов її.
I've stopped and started this game a ton of times, I'll probably never finish it. It's alright though, I give it a pass. It's probably the last good game Obsidian ever made.
A budget RPG with interesting ideas held back by flawed execution. Though it's short runtime (for a CRPG) means that by the time the flaws start nagging you'll be done. Good.
Необычный и яркий сеттинг. Одни из самых интересных спутников, что я встречал. Мощный сюжет. Проходил эту игру на другом аккаунте два раза, сейчас играю в третий раз.
Somehow I never played this game until this year. Some of the best world building I've seen. Magic crafting system is top notch. Even causal crpg fans should get this.
No, not for me. It starts exciting but that dropped with every conquest step, with choices between rocks and hard places. The first conversation wasn't better and with the first fight i lost all interest in the fate of my character or any other person in this world.
Неплохая игра с различными развилками в сюжете, но главный выбор в конце почти ни на что не влияет, вопросы, которые появились в ходе прохождения остались без ответов. Как будто был задел на продолжение, но к сожалению игра не продалась хорошо. Еще один гвоздь в гроб продолжения - разделенные права на интеллектуальную собственность, разработчики Obsidian и издатели Paradox. Дальше будут некоторые спойлеры, мои мысли про сюжет. В целом мир в игре весьма необычный, и по сему интересный. Главный герой выступает в роли эдакого судьи, исполнителя воли Кайроса - Владыки почти всего континента. Вы под крылом одного из Архонта - Архонта Правосудия, помогаете армиям Владыки захватить последние королевства, которые не вошли под его [spoiler]( или её, но об этом позже )[/spoiler] власть. Владыка имеет непостижимую власть, его Эдикты несут разрушения на целые королевства, его слуги - другие Архонты имеют власть над элементами ( например Архонты Камня , Огня ) и различными понятиями - Войны, Тайны ( титулы, которых больше звучат как титулы чем описывают их полную власть ). Эта власть проявляется в виде магии, и весьма сильной в своем роде. Архонт Камня - каменный гигант, Архонт Войны - оберегает свои войска с помощью Защиты - которая в прямом смысле оберегает от вреда, как часто говорят его последователи - воины Опальных, заживляет раны и дают Генералу знать жив ли его солдат ( он чувствует их боль ). Другие архонты так же оказываются изменены под то, как их видят другие люди. [spoiler] Это важно позже.[/spoiler] Завоевание проходит за 3 года, и за эти 3 года Владыка ( а именно вы, и другие архонты и их армии ) полностью захватывает королевства, и Владыка и его империя оставляет свой след - в каждом из них был объявлен Эдикт, в одном - некогда процветающее королевство с плодородными землями обратилось в каменистую местность с постоянными слабыми землетрясениями, в другом - постоянные песчаные бури с возникнувшими с земли каменными наростами, третий Эдикт был объявлен библиотеке Книгочеев - волшебников различных мастей - на ее месте теперь активный вулкан, руины со всеми записями остались внутри, оставлены на разрушение. Прошло некоторое время и одно из королевств восстало, и последний Эдикт было вручено вам для объявления - Эдикт Казни. Условия : захватить крепость повстанцев до определенного дня, или ВСЯ долина в которой оказались вы, 2 других архонта, их армии и сами повстанцы вымрет, вместе со всем живым. Вам удается разрешить кое-как Эдикт и вы обретаете некоторую магическую силу, которая походу сюжета дорастет почти до уровня Владыки [spoiler] - вы так же сможете объявлять Эдикты на территорию прошлых королевств [/spoiler], что делает вас опасным для него ( или неё). А теперь наконец-то об ЭТОМ. Магия в этом мире может появляться от веры других людей, чем больше людей боятся или уважают вас - тем больше эта вера изменяет вас, дает вам различные магические возможности. Так например при уважении от тех же Опальных у вас появляется собственная слабенькая Защита. Эта магия, вера, может влиять и на предметы - артефакты становятся сильнее, если люди знают о них, их используют и тд. Насколько тогда силен человек, которого боятся и уважают люди из целого континента? В игре мало что говорится про то, кто такая Владыка. Даже её пол это вопрос, на который не дают прямой ответ. Архонты, которые встречались с Владыкой дают весьма непрямолинейные ответы. [spoiler] И встретить Владыку вам в игре не дадут.[/spoiler] В конце игры вы становитесь на перепутье - сдаться ее власти, или ответить агрессией на ее запрос - она отправила войска, в одно из королевств, которое вы завоевали. Агрессия - объявить ответный, превентивный Эдикт на ту землю, и "показать зубы" вашему прошлому властелину. Неважно, что вы выберете ,так как игра закончиться после этого выбора, и пойдут титры. Вам покажут результаты ваших действий, кроме последнего, самого важного. То что вы разрушили королевство, начав войну с Кайрос, или преконили колено - неважно... Важно, что Ярусы, земли и королевства , которые вы завоевали, пали, как того и хотел Владыка... P.S. В целом игра заставляет задуматься, открытый конец дает возможность гадать и думать, что же именно захотел Кайрос. Зачем разрушать земли, зачем отправлять двух враждующих, почти противоположных друг другу Архонтов, вместе на одно завоевание [spoiler](стравливать их, обрекая на неудачи?)[/spoiler], зачем давать возможность ГГ, Вершителю судеб, набирать силу равную ему? Думаю каждый найдет сам себе ответ, играя в эту игру. Возможно, Кайрос ищет новых испытаний, его правление становиться более и более кровожадным, неэффективным, давая возможность восстаниям и различным архонтам прийти к власти (они могут как родиться с некоторыми возможностями, так и обрести их, усилиться через веру других людей); возможно так как это последнее завоевание она решила отсеять негодных архонтов, кто бы выжил в мясорубке на Ярусах - был бы наиболее пригоден, силен, чтобы править там; возможно, ее сила уже настолько велика и сильна, что она знает и чувствует что ее поданные делают или могут сделать ( отсюда и невероятный контроль над торговлей и производством оружия и брони, защита волшебников и тайн об архонтах, отсюда же великие ожидания, она знает что ГГ может обрести великую силу и власть на Ярусах, и из-за этого не вмешивается до последнего момента, создавая идеальные моменты для роста). Все это - допущения и предположения, мысли об том насколько власть может развращать и изменять в мире Tyranny, правду же не узнать. P.S.S. Особые рофлы словил со спутника Лантри - старого Книгочея, который напрашивается в хрониста ГГ, и особо не переживает об ситуациях вокруг него, сохраняя при этом большой ум. Так же интересным оказался Архонт Правосудия - Тунон. По сути вы работаете на него, представляя закон империи Кайрос, но даже, введя суд против вас, считая вас виновным до расследования всех обстоятельств, меняет свое решение в ходе суда, и говорит, что, возможно, он ошибался в своем видении законов Кайрос, возможно, он начинает понимать, что вы , даже нарушив его законы, были честны и справедливы. Судье , который ценит справедливость больше всего, законы Кайрос впервые за пару сотен лет показываются не совсем прямыми, и , возможно , правильными...
fun game, felt like it ended quickly and i believe it has potential to be longer.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $283.9K | 2K | 89% | $5.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
| $8.4M | 34K | 91% | $9.99 | |
| $6.9M | 17.4K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 9.9K | 73% | $29.99 | |
| $8.9M | 12.2K | 93% | $19.99 | |
| $8.9M | 12.6K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 | |
| $8.9M | 4.9K | 69% | $26.99 |