
This is a VR story exploration game with Hsinchu City, Taiwan as the main stage. The story is based on historical events in the Hsinchu area, supplemented by sci-fi elements of time travel to construct the entire worldview. The game adopts a dual-protagonist line.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Traditional Chinese
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辣人眼睛流泪的贴图 无明确标识的任务系统 枯燥的剧情 穿模的建模 强忍着不适玩了10分钟 实在忍不下去了 真的是依托答辩 湾湾的游戏做成这样也想文化输出啊 那人物的碧莲建模成狗屎了都 而且还是胎毒游戏 新竹市政府出台的都能做成这样 可见真的是一坨狗屎 待在我的库里我都嫌脏
本來期待這個遊戲是讓玩家認識新竹歷史,選紫光視角去玩,玩了半小時還是不知道這個遊戲跟新竹有何關聯性,感覺就是披著新竹的皮玩一些意義不明的關卡= =劇情推進很緩慢跟新竹一點邊都沒沾到、人物移動也很慢、音效搭配得很突兀,半小時足夠磨光耐性。可能玩歷史老師的視角就會跟新竹有關?但我已不想再玩了。 遊戲介紹特別提美術風格是low poly就有底了,就像是給玩家打預防針:因為是low poly,不能說美術做得不好唷。講真的low poly做得好還需要特別解釋嗎?實際玩過後,以low poly來說人物做得很細節了這點很加分,就是場景真的不用期待,還無意間發現火車站牆面和牆面沒有銜接XD 玩這款遊戲半小時,需要一小時沉澱一下心累的感覺,我原本是真的很看好你啊!
月台上根本找不到大飛 硬幹每個人都射一遍跟我說傷及無辜失敗 只好重新玩一次 結果第二次還是找不到人 提示只說"看來人在月台上" 浪費我40幾分鐘
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[h1]Before I played Turn back the clock:Hsinchu, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Bu, ana sahnesi Tayvan'ın Hsinchu Şehri olan bir VR hikaye keşif oyunudur. Hikaye, Hsinchu bölgesindeki tarihi olaylara dayanıyor ve tüm dünya görüşünü oluşturmak için zaman yolculuğunun bilimkurgu unsurlarıyla destekleniyor.
Игра 'Turn back the clock: Hsinchu' — это настоящее погружение в атмосферу прошлого, которое цепляет с первых минут. Сюжет, разворачивающийся в живописном городе Синьчжу, мастерски переплетает реальность и фантастику, заставляя игрока постоянно удивляться и размышлять. Геймплей, хоть и не перегружен сложными механиками, предлагает интересный вызов, требующий внимательности и логического мышления. Особенно хочется отметить визуальное исполнение — детально проработанные локации и аутентичная стилизация под определённую эпоху создают неповторимое ощущение присутствия. Музыкальное сопровождение также на высоте, идеально дополняя и без того сильную атмосферу. 'Turn back the clock: Hsinchu' — это не просто игра, это путешествие во времени, которое оставляет после себя приятное послевкусие и желание вернуться.
☀️
一開始是想點推薦的。點開製作人員名單發現就幾個人,內容還不少,做成這樣相對來說不容易了。 故事奇奇怪怪的,但是中間穿插歷史故事的講解,所以還不錯。還有360影片,就算遊戲畫面不行也能看到真實的畫面。 但是!玩到後面越玩越不對!一直遇到劇情出不來的情況,要不斷重開才行。 比如打鬼那裏要打機器人才行,但是機器人會消失不出來。還有皇太子章節切換場景會無限掉地底下。。切換時要調整姿勢才行。 特別是山上修手機那裏,給Z時一定要扳機鍵對話,不然用A鍵會對話出不來,然後又不能收起手機不能開遊戲菜單,只能強退遊戲重開。 VR下對波形,居然只有左眼有圖像。。看得眼花。 第六章結束後沒有解鎖後面內容,看一月日誌是更新第六章,是不做了嗎?發佈一年了還在EA什麼時候能出完整版啊?玩了個太監遊戲太難受了
我很好奇,自己是不是唯一一個把它玩完的人 現在真的不爽 看了一下SteamDB上的資訊,這玩意從去年底上線到現在,真正玩過(不是玩完)的大概不超過30人 新聞說這個案子新竹市政府花了一千三百萬,加上啥3D點雲的建模,兩三千萬跑不掉, 兩三千萬萬搞出這種東西,這樣真的對勁嗎? 一直期待後面會有驚喜,到最後證明我是白癡 (還有那個4k高解析環景影片,那樣叫做高解析?我從鄉下來的不要呼嚨我) 玩過真的怨念很深,不要浪費時間
免费 有繁体中文 没成就 EA停更2年 逆光追竹 《逆光追竹:时光回溯新竹》以中国台湾地区新竹市的历史时空作为游戏背景。故事围绕一名当代历史学家与一位来自未来的时空安全局特工共同展开冒险。在剧情中,玩家需要交替操控两名主角,以双视角逐步探寻事件真相,修正并修复历史事件。 本作场景设计依托真实历史时空打造,拥有极强的年代沉浸感,让玩家在游玩过程中感受新竹市的历史变迁与文化内涵。 产品特色 独特美术风格:采用简洁的低多边形美术风格,简约却完整地保留了新竹各个时代的建筑与人文特色。 基于史实的剧情:邀请专业影视编剧莫妮卡与沙贝尔执笔,以单元剧形式设计章节。游戏剧情以历史事件为蓝本,辅以科幻穿越世界观,让玩家对既定历史事件拥有更多奇幻想象空间。 双主角剧情线:玩家可根据剧情进度选择操控角色,从不同视角体验同一故事。两名主角将经历冲突、合作、抉择等剧情,为故事增添更多色彩。 丰富的动作与解谜元素:游戏不仅有静态观察与解谜,还包含动态动作玩法,玩家需应对各类突发状况。 360° 全景影像观赏:提供 5 处景点的 VR 180/360° 4K 高清立体拍摄内容,玩家可一览新竹景点的现貌。 为何要采用抢先体验这种模式? 游戏已具备完整可玩内容,现有内容足以让玩家获得良好体验。我们希望在开发中期将作品交付给玩家,在持续更新内容的同时接收玩家反馈,确保打造出最优质的游戏。 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? 原计划于 2023 年第二季度推出正式版,具体时间或将根据后续内容与开发进度进行调整。 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? 我们将为游戏追加更多后续剧情内容,使故事更加完整,包括新增场景、谜题、角色、配音,以及根据玩家体验反馈进行的各项优化修复。 抢先体验版本的现状如何? 当前发布版本包含 3 个关卡与 2 名可操控角色。 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? 抢先体验期间价格不会变动,正式发售时基本也不会调价。 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? 玩家可在 Steam 讨论区向我们提供反馈与建议,我们会收集意见并研讨如何优化或应用到游戏中。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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