
Explore a land filled with lost legends, ancient powers, and ferocious monsters in TUNIC, an isometric action game about a small fox on a big adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Explore a land filled with lost legends, ancient powers, and ferocious monsters in TUNIC, an isometric action game about a small fox on a big adventure. Stranded in a ruined land, and armed with only your own curiosity, you will confront colossal beasts, collect strange and powerful items, and unravel long-lost secrets.
BECOME A LEGEND
Stories say that a great treasure is hidden somewhere in this land. Perhaps it lies beyond the golden door? Or somewhere deep beneath the earth? Some tales tell of a palace high above the clouds, and of ancient beings with incredible power. What will you find?
REBUILD A SACRED BOOK
During your travels, you’ll reconstruct the game’s Instruction Manual. Page by page, you’ll reveal maps, tips, special techniques, and the deepest of secrets. If you find every last one, maybe something good will happen...
BE COURAGEOUS, LITTLE ONE!
Dive into varied, technical combat. Dodge, block, parry, and strike! Learn how to conquer a wide cast of monsters, big and small — and discover useful new items to help you on your way.
Explore a hostile and intricately-connected world of shady forests, sprawling ruins, and labyrinthine catacombs
Fight mighty bosses deep beneath the earth, high above the clouds, and in places stranger still
Collect the missing manual pages, bursting with hints and original full-color illustrations
Discover hidden treasures to help you on your way
Unearth secret relics, secret techniques, secret puzzles, and… listen, there’s a lot of secrets!
Featuring sound design by Power Up Audio
And an original soundtrack by Lifeformed (Terence Lee and Janice Kwan)
Keep your wits about you and be brave, little fox!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 18.6Kreviews | 91% | — | $11.4M |
| $29.99 | 9.8Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1132 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
给我干哪来了,我上的不是幼儿园的车吗
Last night I was looking for some porn of the not gay variety. Obviously gay porn is gay, so instead I went looking for guy on girl porn. But I realized that features a guy, with a penis, and is therefore 50% gay. So I started looking for some girl on girl action, till I realized that is lesbian, and is therefore 100% gay. So clearly, I had to look into alternative options. I started to consider hentai: since no one in it is real, it can’t contain guys, so it’s not gay, right? Well, hentai is anime, which not only is gay, but also makes me a weeb. The worst option so far. I considered traps. I’ve long heard debate over whether traps are gay, so I decided to do the math. The gayness of traps lies in the premise. Let’s consider the 5 base premises: a guy and a trap, where the guy initially thinks he’s with a girl: effectively guy on girl, 50% gay a guy with a trap, and the guy knew it was a trap: Dude looking for some ♥♥♥♥, that’s gay a girl with a trap, where the girl doesn’t know it’s a trap: that’s lesbian, and is gay a girl with a trap, where the girl knows it’s a trap: effectively guy on girl, therefore 50% gay Therefore, on average traps are 75% gay, with a minimum gayness of 50%. Not an improvement. The 5th option, trap on trap, is a singularity of the 4 prior possibilities, and is therefore on average 75% gay again. So I got into specifics. What if it was girl on girl, and the premise was at least one of the girls was just bi-curious, and not actually fully lesbian? Well, in that case, their curiosity makes them a cat. Cats are furries, and furries are gay So how about a girl soloing? Well that’s a girl touching girl bits. Lesbian and gay. My conclusion is that the only way to live a life free of homosexual sin is to liberate oneself of sexual desire at all, and become an asexual. Thanks for coming to my Ted Talk.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Bulgarian*, Czech*, Danish*, Dutch*, Finnish*, Greek*, Hungarian* +15 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
解密不够解密,银河恶魔城不够银河恶魔城,魂不够魂,完全就是个缝合怪,四不像。 我玩了 36 小时,最后全成就、全收集,然后直接删游戏。这大概是我第一次玩一个游戏玩到这么生气,以至于忍不住第一次认真写差评。 先说战斗。 TUNIC 的战斗系统到底是怎么设计出来的?战斗过程中镜头莫名其妙地转来转去,角色移动方向也跟着发生变化,还要一直按着锁定键才能保持目标。**为什么不能像绝大多数成熟的动作游戏一样,按一下切换目标?**这种操作上的摩擦到底和战斗本身有什么关系? 更关键的是,TUNIC 的战斗并没有因为这些设计而产生什么特别有深度的玩法。攻击后摇、无法随意取消、8 方向移动、镜头旋转、锁定机制,再加上一些 Boss 的 AOE,很多时候给我的感觉不是“我需要学习 Boss 的机制”,而是我需要适应这套并不舒服的操作方式。 你把它和 Hades、空洞骑士,甚至成熟的魂类游戏放在一起比较一下,就会发现差距非常明显。那些游戏即使难,至少玩家通常能明确感觉到:“我死了,是因为我的判断或者操作有问题。”TUNIC 有些时候给我的感觉却是:“我知道应该往哪里走,但镜头、移动和攻击后摇让我很难舒服地做到。” 再说解密,这可能是我对 TUNIC 最失望的地方。 我并不讨厌难解的谜题。恰恰相反,我非常喜欢需要建立规则、提出假设、验证假设的谜题。《巴别塔圣歌》就是很好的例子:你不懂游戏里的语言没关系,因为游戏会不断给你信息,让你自己建立词义、验证猜想。难度来自推理本身,而不是来自玩家必须猜开发者脑子里到底在想什么。 TUNIC 很多谜题却不是这样。 最典型的就是风铃。谜题本身的规则其实不复杂,但游戏要求玩家从环境音里辨认音高关系。问题是:**一个没学过音乐的人,凭什么知道两个声音哪个高哪个低?**更别说环境音、音量、循环起点等因素还会进一步增加干扰。 后来我才发现,设置里居然有一个 Audio Puzzle Assistance,可以直接把音符视觉化。 那我就更困惑了:既然视觉化之后依然完全保留了谜题本身的推理过程,为什么这个辅助不能直接成为默认的信息呈现?为什么要用与谜题逻辑无关的听觉辨识能力来折磨玩家? 语言谜题更让我无语。 Trunic 本身作为一种密码/文字系统,我完全可以接受。我甚至愿意自己研究它和英语之间的关系。但问题在于,游戏并没有在正常流程中很好地建立一个**“Trunic → English → 验证”**的闭环。 例如那个 Water Secret,最终得到: The softest feather, corrected eleven times, departed once more. 然后你要推导: softest feather → down → ↓ corrected → right → → departed → left → ← 请问这是什么推理? 我英语也学了很多年,看到 “the softest feather”,我第一反应也完全不会是 down。更何况一个非英语母语玩家。就算知道 down 有“绒羽”的意思,又凭什么知道这里是要利用它的另一个方向含义? 这不是语言解密,这是猜作者的双关。 如果你真的想做文字/语言解密,建议看看《巴别塔圣歌》是怎么设计的。那里玩家可以完全不懂现实世界的语言,然后通过游戏内部的信息建立自己的语言模型,并且不断验证。TUNIC 的问题则是,你可以把攻略拿来以后把答案全部解释通,但在自己玩的时候,你经常不知道:“我现在这个猜想到底是游戏规则,还是我自己在脑补?” 黄金之路也是类似的问题。 我自己解出来了,而且不是看攻略解的。可是解出来以后我并没有觉得“卧槽,好聪明的谜题”,反而觉得:就是把手册里的细小黄线抠出来,然后按照 Page 49 的提示一一对应拼起来。 这甚至算不上真正意义上的“拼图”,因为你没有多少需要推理的空间,本质上主要是在找信息、辨认信息、搬运信息。唯一让我觉得有意思一点的是第 9 页,需要换一种方式读取信息。除此之外,大量所谓的秘密内容给我的感觉就是:藏得很深 ≠ 解得很漂亮。 这也是我最终觉得 TUNIC “四不像”的原因。 它想做 Zelda 式探索、银河恶魔城、魂类战斗、硬核解密、语言密码、ARG 式秘密和彩蛋,但每一个方向都只做到了一部分: 解密不够解密,真正的推理并没有那么多; 银河恶魔城不够银河恶魔城,地图和能力体系并没有达到那个深度; 魂不够魂,战斗系统的操作体验又明显不够成熟; 剧情和世界观又不足以让我觉得这些大量隐藏内容最终有什么重量。 最让我失望的是,游戏非常擅长制造一种: “这里一定藏着一个巨大秘密。” 的感觉。 手册、Trunic、Holy Cross、Golden Path、Secret Fairy、Secret Treasure……这些东西确实能让人产生强烈的探索欲。 可是我花了 36 小时,把这些东西基本全部挖出来以后,最大的感受却是: “所以呢?” 如果这些隐藏内容最终能够真正重新解释角色、世界观或者主线剧情,那我觉得前面所有折腾都有意义。但很多时候,它给我的奖励只是: “恭喜你,你找到了开发者藏起来的东西。” 这对喜欢考古、彩蛋、ARG 的玩家可能非常有趣,但对我来说,秘密本身不是意义。 我喜欢的是发现规则、建立假设、验证假设、最终理解一个系统。 而 TUNIC 太多时候给我的体验是: 发现一个线索 → 猜作者意图 → 再猜作者的英语双关 → 再猜作者希望你怎么解释 → 最后输入正确答案。 这不是我认为好的解密设计。 我承认 TUNIC 有非常有创意的想法,也承认它的手册、Trunic、Golden Path 等设计在概念上非常有特色。但创意多不等于完成度高,秘密多也不等于谜题好。 36 小时,全成就,全收集。玩完之后没有任何想二周目的欲望,直接删游戏。 这是我第一次玩一个游戏玩得这么生气,以至于专门写下这篇评论。 真的,四不像。
Meilleur jeu d'aventure avec énigmes auquel j'ai joué. L'innovation de Tunic est de larguer le joueur dans un monde d'apparence simple avec peu d'indices, et de le laisser le découvrir et le comprendre au fil du temps. A chaque fois que l'on comprend un nouveau concept, on réexplore le monde avec un nouvel oeil et plein de nouvelles idées. Je dirais juste que le décodage du renardien est un peu trop compliqué mais sinon le jeu est excellent.
너무 어려워요!!! 파란 슬라임한테 3번 죽고 환불하려다가 무적모드 있는거 알아서 겨우 엔딩이라도 봤어요 무적 없었으면 절대 못했을듯!! 퍼즐도 너무 불친절?하고 길찾기도 너무 빡세서 그냥 아무것도 안찾고 기본엔딩만 봤어요. 이래도 충분하긴 한듯,,
Pinche juegazo, si tuviera verga se la chupo
é bem inspirado em zelda, porem tem muito charme e origenalidade
[i]Remarque : bien que j'ai mis une review négative, je ne pense pas que le jeu soit mauvais. Il est au contraire objectivement bon. Cependant, pour ceux qui regardent les avis négatifs pour savoir si le jeu pourrait potentiellement ne pas leur plaire, voici un retour subjectif (garanti sans spoil et avec le moins d'infos possibles) pour se faire une idée et nuancer les avis dithyrambiques[/i] [h1]De la difficulté de parler de TUNIC[/h1] [b]TUNIC rejoint la liste des jeux dont je reconnais objectivement les qualités, mais où subjectivement, j'ai eu une quantité assez modérée de fun, et où je tiens à nuancer la hype. Pas parce que c'est pas bien, mais parce qu'on a tous nos goûts, et personnellement... meh ?[/b] Sauf que parler de TUNIC, c'est difficile, parce qu'il fait partie de ces jeux où on recommande généralement d'y aller à l'aveugle totale, ne rien savoir du jeu est optimal tant le plaisir de la découverte est intrinsèquement lié à l'expérience proposée. Problème : difficile dans ces conditions de savoir si le jeu nous plaira. Encore plus quand le jeu n'est peut-être pas ce qu'il semble être... [h1]The Legend of ZelDark Souls[/h1] Au premier regard, on pense avoir droit à un clone de Zelda, avec une vibe chill et une direction artistique low poly, le tout infusé de mécaniques des Soulsborne. Et dans un premier temps, c'est le cas, et ça marche du feu de dieu : la vibe est excellente, que ça soit visuellement ou musicalement, et l'exploration est ultra satisfaisante, bien aidée par un level design exceptionnel. Je pense que c'est la première fois que je ressens ce même sentiment d'excitation et de mystère que j'avais eu avec Dark Souls 1, et c'était y a 10 ans. Le level design est vraiment exceptionnel niveau interconnexions, franchement, chapeau bas. La découverte au sens large est d'ailleurs le moteur de fun principal, pas seulement dans l'exploration au sens strict, mais aussi par le biais du manuel (seule idée originale que TUNIC apporte, mais ça tombe bien, c'est très réussi) et de l'expérimentation auquel le joueur est poussé. Clairement, j'ai adoré les 5-10 premières heures de jeu, et pour 15 balles en soldes, j'en avais limite déjà pour mon argent. Et puis, la difficulté commence à augmenter. Problème : les combats sont pas oufs. Ils sont pas mauvais non plus, mais c'est pas du tout là que le jeu brille. Donc quand commence à arriver la friction et donc la frustration... le jeu commence à descendre de son piédestal. Mais on persévère, jusqu'à "finir" le jeu. Si le jeu s'arrêtait là, honnêtement, ça serait pas un jeu ouf. Ca serait un bon jeu avec un excellent début et des gros points forts, mais la fin est pas terrible, l'histoire n'a rien d'original, et le dernier segment est vraiment un gros cran en dessous du début du jeu. Mais ça vaut quand même un bon gros 7/10 des familles. [h1]The Witness of Zelda : Twilight PrinFEZ[/h1] Et c'est là que TUNIC change radicalement : si vous voulez l'autre fin, celle qui fait que le jeu a une aura de hype gigantesque, alors TUNIC devient un puzzle game. Hype due en partie (en tout cas dans nos contrées) à la vidéo de TheGreatRreview qui résume assez bien : "le jeu qui en cachait un autre". Et c'est... okay, fondamentalement. Pourquoi pas après tout ? C'est juste que c'est pas forcément pour ça que vous avez signé à la base, et que c'est pas forcément dans vos goûts. Sauf que vous avez plus vraiment le choix : si vous vous arrêtez là, vous ratez 90% de ce qui fait l'intérêt de TUNIC. Donc bon gré mal gré, c'est parti pour la chasse aux [strike]oeufs de Pâques[/strike] énigmes. Et on en arrive au second problème de TUNIC : c'est ultra référencé, ou à minima, disons que ça n'invente rien. Encore plus si vous avez joué à ses inspirations, vous allez comprendre rapidement ce que le jeu fait et attend de vous. C'était déjà valable pour le reste, mais pour cette partie, le risque est de répondre "oui, okay, j'ai capté" au lieu d'être impressionné, et soupirer quand vous verrez certaines énigmes dont vous aurez compris le principe et comment trouver la solution presque instantanément, mais où l'exécution va prendre une éternité et que y a pas moyen dja dja, ça va se terminer avec une requête Google. Ce qui fait potentiellement de vous un vieux con blasé. Ce qui est triste, j'en conviens, c'est le revers de la médaille d'avoir vu pas mal d'autres jeux. A l'inverse, si vous découvrez totalement, le jeu peut effectivement vous retourner davantage le cerveau. Ca va donc dépendre de votre âge et votre culture JV. Bref, l'appréciation dépendra de vous. Si vous adorez les puzzles et devoir sortir une feuille et un stylo (ou beaucoup plus adapté : un logiciel graphique), ça va probablement vous faire kiffer. Si vous êtes comme moi et qu'une fois que vous avez compris comment obtenir la solution, l'exécution ne vous intéresse pas... disons simplement que c'est bien qu'il y ait internet. Je passe totalement sur le "troisième jeu dans le jeu" (je reste volontairement vague). C'est pas le premier à faire ce genre de choses, donc là non plus ça m'impressionne pas, et là non plus, je suis pas le public cible, mais cool pour ceux qui aiment. [h1]Conclusion : un bon jeu mais pas pour tout le monde[/h1] [b]Je pense que le jeu mérite sa hype (et encore, faut doser, c'est pas Outer Wilds non plus)(qui lui aussi m'a apporté presque plus de plaisir via des essais Youtube et des discussions que en y jouant, mais c'est une autre histoire). Mais c'est pas pour tous les goûts pour toutes les raisons que je viens d'évoquer.[/b] Si vous êtes parfaitement allergique aux puzzles, je sais pas si ça vaut le coup. En soldes, je pense que oui. J'ai vraiment adoré le début, ça vaut 15€, et j'ai quand même apprécié la suite, juste... beaucoup moins vu que bah les puzzles, sans y être complètement allergique, c'est pas mon truc (en tout cas ceux là). Si vous adorez les puzzles mais êtes allergique aux combats et à la difficulté, sachez qu'il y a différentes options d'accessibilité (infinite stamina ou god mode par ex) pour pouvoir profiter des autres qualités du jeu (exploration, découverte, puzzles). Si vous aimez tous les aspects que je viens de citer ET que vous n'avez fait aucun des jeux que j'ai placé dans mes jeux de mots vaseux, vous allez probablement vous prendre une grosse claque. Et franchement, tant mieux pour vous !
神作,看说明手册然后慢慢解密,这成就感绝了,还有类魂一样的战斗感觉。 缺点也很明显,全靠玩家去解密所有的信息。而且战斗手感说实话不太好,玩家手太短了。
很硬核的魂like
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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