
Return to the remote island nation of Tropico and expand your Dynasty’s reign from the early colonial period to beyond the 21st Century, facing new challenges including advanced trading mechanics, technology and scientific research, as well as cooperative and competitive MULTIPLAYER.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 1 → 0.57/day in the week after.
About
The Eras - Start your reign during colonial times, survive the World Wars and the Great Depression, be a dictator during the Cold War, and advance your country to modern times and beyond. From the 19th century to the 21st, each era carries its own challenges and opportunities.
The Dynasty - Each member of El Presidente’s extended family is present on the island and may be appointed as a ruler, a manager, an ambassador or a general. Invest in the members of your Dynasty to unlock new traits and turn them into your most valuable assets.
Research and Renovate - Advance your nation by discovering new buildings, technologies and resources. Renovate your old buildings to more efficient modern buildings.
Advanced trade system and trade fleet - Amass a global trade fleet and use your ships to secure trade routes to neighboring islands or world superpowers, both for export and import.
Explore your island - Discover what lies beyond the fog of war. Find valuable resource deposits and explore the ruins of ancient civilizations.
All new art - All artwork has been re-designed from scratch to provide Tropico 5 with a unique visual identity. Choose from over 100 buildings from each of the individual eras.
Cooperative and competitive multiplayer – Up to 4 players can build up their own cities and economies on any given island map. Players can choose to share resources, supplies and population or declare war on each other.Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 14.4Kreviews | 79% | — | $9.6M |
| $19.99 | 29.5Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fidel Castro simulator
Ach, Tropico. Rajska, zielona wyspa otoczona połyskującą w słońcu wodą, pełna niezagospodarowanej przestrzeni oraz nieodkrytych tajemnic, które wprost proszą się o delikatny uścisk dyktatorskiej ręki; w mojej głowie nierozerwalnie powiązana również z tematyką obecnych w drugiej odsłonie piratów, dodających szczypty klimatu, charakteru oraz ciekawej aury całemu przedsięwzięciu. Choć więc mój młody wówczas mózg nieszczególnie dobrze radził sobie z wszelkimi builderami czy ekonomicznymi wyborami, raz po raz podejmowałem próby stworzenia egzotycznego raju, licząc że tym razem poprowadzę moją szemraną otoczkę ku glorii oraz wiecznej chwale. Nic więc chyba dziwnego, że gdy po latach nabrałem ochoty na budowanie, sentyment skierował mnie właśnie w tym kierunku - z tą różnicą, że zamiast (nie)sympatycznych gości z szabelkami i szkorbutem, zaoferowano mi rozwój technologiczny, wojsko i drastycznie inną skalę możliwości władcy. Naturalnie rodzi się więc pytanie: czy lata pracy nad franczyzą przyniosły pozytywny rezultat? Trudno właściwie powiedzieć, zważywszy zwłaszcza na postęp, jaki dokonał się w branży gier wideo i możliwości, które otworzyło to przed tymi większymi, jak również mniejszymi developerami. Pomimo pokaźnych jedenastu lat między wspomnianymi dwiema wersjami, daleki jestem od stwierdzenia, aby widać tu było jakiś niesamowity przełom w swobodzie stawiania zabudowań, decyzji gospodarczych albo wpływaniu na topografię otoczenia. Jasne, mamy trochę nowych wskaźników, innego rodzaju wybory do podjęcia czy chociażby dynamiczny układ umieszczanych dróg i ścieżek, jednak na dobrą sprawę wszystko nadal oparte jest na prostej siatce, mało zróżnicowanych kategoriach architektury oraz niewielkiej ilości ozdobników, co przekłada się na dość powtarzalną i monotonną formę prowadzenia naszej zatoczki ku autorytarnej doskonałości, a przynajmniej w aspektach kombinowania czy swobody kreacji. Powyższy zastój, widoczny przede wszystkim względem konkurencyjnych produkcji wpływa niestety na fakt, że samo konstruowanie nie jest jakoś bardzo satysfakcjonujące, a przecież powinno być solą tej tropikalnej ziemi. Zamiast stawiać dziesiątki domów i z zaciekawieniem obserwować w jaki sposób mieszkańcy zagospodarują teren, wyposażą ogródek albo pomalują frontową ścianę, to klepiemy rzędy bliźniaczych prostokątów, bloków mieszkalnych czy rezydencji, różniących się pomiędzy sobą jedynie suchymi statystykami. Podobnie ma się sprawa z samym procesem budowy - prosta animacja układania drewnianych bloków to trochę rozczarowanie, szczególnie że nie wymaga to od nas niczego poza wydaniem kilku tysięcy dolarów, bez dbania o surowce, wolnych kierowców czy równania nawierzchni. Dla przykładu, gra Zeus: Pan Olimpu pozwala awansować wizualnie każdemu mieszkalnemu obszarowi zależnie od tego, jakie produkty dostarczał tam domokrążca. W czym problem? Że została wydana prawie 25(!) lat temu. Pomimo jednak całej tej dawki narzekania, bardzo daleki jestem od stwierdzenia, że jest to produkcja nieudana, męcząca czy źle wykonana. Przede wszystkim, humor i atmosfera niezmiennie trzymają wysoki poziom, pozwalając zatopić się w kolonialnych sporach, lokalnych zamieszkach czy przepełnionych megalomanią rozkazach. Kampania oferuje dużo misji pobocznych, które związane są nie tylko z samą mechaniką, ale również kwestiami światopoglądowymi czy politycznymi, a duża ilość dubbingowanych kwestii ratuje projekt przed staniem się bezsensowną czytanką. Zresztą prostota też dla niejednej osoby jawić się będzie jako zaleta - pomimo niezwykle skromnego i niewystarczającego moim skromnym zdaniem samouczka, na pewno nie można powiedzieć, że jest to gra wymagająca intelektualnie, co może być dobrą okazją, by przetestować czy podobny gatunek w ogóle jest dla nas atrakcyjny. Na pewno nie jest też nudno. Mimo iż rzeczywiście zostajemy częściowo odcięci od całej tej śmietanki podziwiania autonomii obywateli, to w momencie gdy zaczynamy walczyć o realne głosy w wyborach, robi się naprawdę ciekawie. Frakcje, wywłaszczenia, zlecenia eliminacji niewygodnych osobników, dekrety, zmiany w konstytucji… Gdy chcemy mieć nad wszystkim bezwzględną kontrolę i zapewnić podopiecznym wszystko co najlepsze, to faktycznie musimy nagłowić się nad tym o co uzupełnić naszą kolonię, gdzie stawiać jakie budynki, w które gałęzie lokalnego wytwórstwa inwestować oraz jak to wszystko poukładać. Prowadzi to oczywiście do syndromu jeszcze jednego projektu, co bywa strasznie zdradliwe, bowiem niemal zawsze po realizacji jakiegoś założenia wskakuje nam nowy pomysł na wykorzystanie połaci danej wysepki, a to nierzadko owocuje zadziwiająco długimi posiedzeniami. No i fajnie się patrzy z góry na plątające się pod nogami ludziki. Jest tu jednak trochę niewykorzystanego potencjału. Tworzymy swojego własnego awatara? Super, szkoda tylko, że trąci kreatorami rodem z gier online, gdzie do wyboru dostaniemy trzy warianty twarzy, parę niedorzecznych ciuszków bądź opcje zmiany gam kolorystycznych, w dodatku na bardzo podstawowe. System płodzenia potomków i prowadzenia dynastii? Bardzo zachęcający pomysł, przywodzący na myśl mnogość kombinacji, jednak w praktyce niemal zupełnie niewpływający na gameplay, ginący gdzieś pomiędzy realnie istotnymi zajęciami dla naszego lokalnego Castro. Nawet bardzo fajna decyzja o konieczności naprzemiennego wyboru między dwiema lokacjami podczas kampanii sprawia wrażenie niekompletnej, tak jakby prosiło się wręcz o jeszcze jedną, która drastycznie różniłaby się florą bądź fauną, aby częstować nas odmienną perspektywą względem pewnych standardów gospodarowania. Graficznie ponownie trafiamy na pewien dualizm i ostrą rywalizację umiejscowioną gdzieś pomiędzy zadowalającą metodyką, a pewnymi zaniedbaniami. Wszystko balansuje na krawędzi, z jednej strony dając graczom zadowalającą dozę kolorowych widoków, mnóstwo ruchomych obiektów czy chociażby coś w rodzaju okluzji otoczenia, kreując wiarygodny obraz ciepła, egzotyki czy terenów nieskalanych jeszcze ludzką ręką, a z drugiej nie pozwalając zapomnieć, że przybliżanie kamery możliwe jest tylko do pewnego nie do końca zadowalającego stopnia(zapewne by nie straszyć detalami), a wszystkie zewnętrzne wydarzenia takie jak tsunami czy nalot specjalnych jednostek potrafi miejscami solidnie pachnieć kiczem, prezentując nieszczególnie miłą dla oka jakość tekstur. Po raz kolejny ciężko wzdycham nad brakiem oceny neutralnej na naszym poczciwym Steamie. Z jednej strony dostałem to, czego chciałem: przybyłem, pobudowałem i zrujnowałem, jednak z drugiej, masa płytkich rozwiązań i nieszczególnie złożonych funkcjonalności nie pozwalają mi uczciwie powiedzieć, że polecam każdemu na własną rękę podjąć próbę kolonizacji. To na pewno fajna pozycja dla osób mało wymagających, które chcą poukładać domki, pokombinować z ustrojem i przy okazji parsknąć przed monitorem raz czy dwa, czytając nawiązania do popkultury czy historii rzeczywistego świata. Jeśli jednak oczekujecie wyzwania, zapierających dech w piersiach widoków czy imponujących aglomeracji, możecie poczuć się zwyczajnie zawiedzeni. Ja trochę ponarzekałem, trochę się podenerwowałem, lecz finalnie śmiało mogę napisać, że dobrze się bawiłem, a to zdaje się przechylać szalę na pozytywny odbiór.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 769/day in the week to Jul 17 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Polish, Japanese**languages with full audio support
| $9.99−60% |
| 168ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
cool die politik zu simulieren
Having been a fan since it's original release, I've found it's only getting better with each new release.
He jugado a los Tropicos impares, en este último me parece destacable la cantidad de edificios y muy pobre la radio, algo que le daba vida al juego y que están recortando. Está perdiendo mucho encanto con las entregas sucesivas, dejando de ser Tropico para convertirse en un Sim City. Los temas musicales siempre son buenos, es lo único en lo que no ha perdido la esencia. En todo lo demás hay muchas mejoras, a costa de simplificar aquello que hacia al juego realmente único: los tropicanos. Esos seres que se quedaban atascados por doquier en la primera entrega y que ahora no suponen más que puntitos en el mapa, con algunos adornos. Los edificios están cobrando más importancia que los habitantes. Y lo de la radio, es imperdonable. No es Tropico si no hay facciones de locutores alabando / criticando al Presidente. Ahora no es más que una pelota del régimen con cuatro frases.
It is fun, but while playing the game will randomly go back to the main menu. This is annoying af.
Nee danke die Steuerung ist der letzte mist und man kann es nicht so einstellen wie man will weil es permanent nicht so harmoniert wie in anderen Spielen. Das ist der schlechteste Teil der Serie!
ottimo
Não é tropico 3 :( 5/10
top
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.1M | 12.8K | 92% | $14.99 | |
| $770.9K | 2K | 89% | $9.99 | |
| — | 168 | 64% | $9.99 | |
| $8.1M | 8K | 60% | $29.99 | |
| $5.8M | 4.9K | 33% | $29.99 | |
| $1.6M | 4.2K | 83% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.6M | 48.1K | 73% | $11.99 | |
| $9.6M | 8.5K | 92% | $29.99 | |
| $9.6M | 55.1K | 91% | $9.59 | |
| $9.6M | 27.1K | 95% | $9.89 | |
| $9.6M | 26.3K | 92% | $19.96 | |
| $9.6M | 125.4K | 93% | $4.99 |