
The revived original story of Nanoka Flanka, a budding inventor and crafter.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
このゲームはかなり不親切な部分があり、その要素に自分は(自分だけでは無く他のプレイヤーも?)かなりストレスを貯めています。その部分とは、ある月のある日に依頼を受ける事になるのですが、その依頼品を作成するのにベースとなるアイテムが必要なのですが、そのアイテムを売る店が中々出現しない事。攻略サイトによると、その店の出現率自体が非常に低いようで、出現するまで何度も前の日までロードし直して、次の日に進めてスターテスで店が増えて居る事を確認し、街に出てその店が有るか(建っているか)確認する繰り返し。まるでそう簡単に依頼をクリアさせまいとする開発者の悪意ある思惑を感じざえるえないかと思います。ちなみに依頼の期限は1週間。後、画面の移動がかなり制限されて居る為、目的の建物が画面の外や大きい建物の裏に配置されると、事実上詰んだも同然かと感じました。
這是一款是我國小時,媽媽讓我選擇要買哪款pc game的第一款遊戲 所以我對這個作品充滿情懷,即便後續搬家過程中都會把發明工坊的光碟帶著一起走 現在重溫此回憶,知道是重製發明工坊的第一代版本,但整體玩法和故事劇情以及人物對話都有更新且不同 前面會覺得不停的對話以及製造物品過程都強制進入劇情,覺得挺煩躁,要至少快結局時才會開始減少這樣問題 所以要把全部物品製造成功我覺得是挺難的,然後又盡可能不要失敗,變成瘋狂讀檔強制進入劇情,才能得知自己失敗與否,在瘋狂讀檔,過程順利的話大約3-4小時內應該是可以玩完,但我這樣子強制一定要成功變成花了不少時間...挺累的。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
高情商:直观感受电子游戏行业的进步。 低情商:惨不忍睹。 日文和英文的副标题都是“遗产”,可以说是“负之遗产”了。而且会选这种只有死人才用的词也说明这IP是真的没了。 城镇和工坊内的地图(简笔程度)是重画的,其他都是高清修复,CG还能看,立绘边缘肉眼可见的狗牙。 配音听起来是直接用了原版的文件,音质普通,没有多声道。 系统和当年完全相同,别提便利功能了就连我们现在认为是理所当然的基础功能都没有。skip和auto居然是补丁更新添加的,而且是游戏内没有任何UI只能凭空按键盘来开关,而且不是常识的ctrl=skip,当然也不能调整速度和已读未读和遇到选项后怎么办。就更别提快速保存和读取以及隐藏对话栏这类未来科技了。顺便一说无论在场的有几个角色立绘只有俩,互相切换着显示,所以每个人只能选择一个人交谈。当年剧本就是这样所以也不算很大问题。 玩法和当年完全一样,虽然加了一个简短的教程但属于一次性的纯看不操作,我相信没玩过原作的人看过依然完全不知道我是谁我在哪我要干什么。顺便一提当然没有回看对话记录和场景记录这种未来科技。也没有引导和攻略这种现代人的软弱。全靠脑子记,全靠运气撞。 虽然玩法这方面我本人是喜欢的。当年这种制作人只管加内容玩家自己去找的东西才叫文字冒险游戏,现在这些生怕你看不见甚至怕不合你胃口看之前就剧透会发生什么的东西最多只算赛博自慰器。 总之不推荐任何人买。白给也不推荐浪费时间玩。我买纯粹是怀念人生第一个AVG和第一个百合风作品。虽然我当年买的就是正版并不需要补票……好歹这版能在win10运行,凑合吧。
코가도 스튜디오 사의 게임을 좋아했어서 재밌게 플레이 했습니다. 연구나 제작하는데 3번만 하면 하루가 지나버리는 점이 아쉽고 약간 루즈할 수 있으나 작화가 예쁩니다.
まだ美少女ゲームが華やかな時代の駒都えーじさんのイラストが非常に可愛らしく、新規描きおこしのイラストも大人びた感じが出てまた良いと思います。 昔のゲームこの手のゲームにありがちではありますが攻略情報に頼らないと全イベント閲覧は難しいのと、商品の製造開発に失敗要素はあまり入れないでほしかったかな。特定の場所と時間にイベントが発生するかも判別できないです。自力で繰り返して戻しの作業は今は辛い方です。まぁ私がヘタレてますかね。
童年回忆
希望2代也重製
童年回憶~~好玩~
真的好玩啊,剧情也很有意思。
《发明工坊之原点 ~Tristia:legacy~》是经典老游戏《发明工坊1》时隔将近20年推出的一款重制版游戏,在核心玩法上秉承了原作的精髓,同时在画面方面有了很明显的提升,但UI和立绘风格依旧是千禧年代的熟悉味道,可以说怀旧气质拉满。这次的重制版在适配方面做得很好,鼠标操作丝滑流畅。 本作的玩法,简单来说就是通过研究已有的物品来解锁新的配方(研究手头上的东西来解锁新知识,这就有点格物致知的感觉了),有了配方就可以根据配方内容去购买原料,从而制作配方对应的物品。 一般来说,我们在这款游戏里制作物品的目的有两种,一种是完成委托任务,也就是我们在推进剧情的过程中与NPC互动之后,NPC要求我们帮他们制作的物品,我们就必须先研究出这个物品的配方,然后根据配方把东西做出来,并且还必须在委托任务规定的时间内。 还有一种情况就是赚金币,我们买原料需要花金币,研究新配方的时候每一次的研究都需要花费金币。研究的进度是这样算的:物品的研究界面上有五个灯泡的图标,全部点亮才算研究成功。我们每一次的研究可能会点亮其中的几个,这里有个概率,运气好的话可能一次研究就点亮四个甚至直接成功,运气不好可能就直接白瞎了一次研究费用。所以研究也是比较耗费金币的,这需要我们平时除了完成任务,也要通过逐渐解锁高价值物品的配方来掌握制作它们的方法,这样就可以依靠制作高价值的物品然后贩卖到对应的商店来赚取金币,从而维持我们发明工坊的良性运转。 这个游戏虽然叫发明工坊,但是制作物品方面的玩法就像上面说的那样还是比较容易上手的,游戏的主要乐趣还得是剧情。在剧情中可以感受到娜诺卡这个少女一步步肩负起使命的成长,以及和伙伴史托卡(看起来像是一只会说话、长得帅的哈士奇,但实际上可不是宠物哦,可以说是女主角娜诺卡的朋友甚至是老师),还有和其他美少女角色之间的情谊。剧情是这个游戏的重要组成部分。 《发明工坊之原点 ~Tristia:legacy~》这个游戏本身的质量是很不错的,不论你是不是这个系列的粉丝都可以玩得进去。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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