
《阿比斯的宝藏》是一款超长篇的海贼冒险剧情式RPG游戏,并结合半沙盒与半硬核的传统玩法。游戏背景与故事建立在拥有大面积海洋的幻想世界,海洋将各个岛屿连接起来,海路也成为了游戏唯一的交通方法。四大海域成为了海贼们冒险与战斗的舞台,进行着各种各样精彩演绎。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
优点:中文 缺点:无趣的踩地雷式回合制战斗
这游戏是第一款能让我玩到发火的RPG游戏,游戏中战斗超级多,比我玩过的任何RPG游戏都要多 说下我认为这游戏的缺点(强调:只是我本人认为的缺点。至今我玩到南海的决战兽人前就不玩了): 1.任务。 这游戏任务完全没有提示,主线任务只通过对话方式告诉你一遍,不会专门有一个"任务"栏时刻提醒你当前要干什么,你接了什么任务,要是忘记的话就只能慢慢摸索。漂流瓶中的任务也不像其它游戏那样,能明确告诉你去哪个地方找哪个人接,往往只告诉你任务发布者的名字,再好点就是告诉你ta在哪个城镇,不会告诉你ta在城镇的具体位置。 2.战斗。 游戏中战斗及其多,也是我认为最影响游戏体验的方面。(ps:默认游戏战斗速度都这么急了为什么还要弄出一大堆的战斗,这样与那些战斗速度慢但是战斗次数少的游戏有什么区别?难道可以说:我这游戏不像其它游戏需要等到游戏后期或者二周目才能加速战斗?) 其它的RPG游戏,在与boss交战时一两场小兵战意思意思就行了,这游戏偏不,每个主支线,只要涉及到战斗的,往往都需要先打七八次甚至数十次小兵战,而且每次小兵阵容都是四个以上,打完才能与boss交战。(游戏前期我方根本没有什么靠谱的群攻方式,全都是单体为主) 举几个例子(!!!例子可能会造成剧透!!!): 去王城宝库偷东西路上至少要进行不下十次战斗,都是窄窄的走廊,躲又躲不掉,而且每次战斗对方人数都不会少于4个,之后回到船上还要进行十几次战斗; 南海占卜屋那里,不知道作者是不是跟DQ学的,弄了一个双六场(大概就是丢骰子走步数,停在不同的格子会有不同的效果),学坏的不学好的,中途得不到什么好东西就算了,绝大部分的格子都是战斗格,还喜欢前面几个退步格,后面几个战斗格这样的形势,造成玩家打完一场战斗,投个骰子往前走几步结果又被退回来继续战斗的循环,每次战斗,怪都是稳定四只恶心人的攻击100%吸血怪,DQ就算每个格子都调查,撑死也就十次战斗左右,过这个鬼地方我打了几十场战斗,真把我恶心吐了; 玩到兽人那里,见一堆敌兵压下来,果断选择关游戏。(吐槽:战斗这么多,按游戏里地图上的npc数量来看,我早就把它们杀到全族灭绝了,它们还有兵力进攻其它王国?) 3.不懂是不是只有我自己有的问题。 因为我不喜欢快速度的战斗,我把帧数模式的开关设置为ON,但是,这样设置后,战斗结束就会常常卡在经验结算界面,想要继续就只能摁F4来回切窗口与全屏,或者是用鼠标拖动一下窗口(这种解决方式只适用与本次战斗,下次战斗卡的话还要继续这样做)。 最后,要是真有人能接受这些毫无意义的刷刷刷战斗,打通关游戏,我只能说:大佬,佩服.jpg
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
一直没有评论的习惯,这次评论主要是为作者鸣不平的。 要不是想看看作者出什么新游戏了没有,我都不会发现居然有人评论最终BOSS不修改打不过,年初游戏更新之后,没过几天我就通关了,现在也想不起来当时是怎么看待最终BOSS的,于是我又重新下载了这款游戏,还好有BOSS前的存档,又打过BOSS一次后才来评论的,诚然,BOSS是伤害高,但是屏障,反魔法屏障,闪避3个状态一刷上,BOSS秒人的几率就小很多了,只要没秒掉,吕卓,风王等BUFF一刷,状态又好了,然后在不出现重大减员的情况下救出一个被困的人,基本就稳过了。 我很早就接触这款游戏了,从这个游戏最开始上架STEAM的时候就开始玩,每次作者更新都第一时间更新接着玩,每次更新都给人新的惊喜,新的技能新的装备,藏宝图,漂流瓶,强化。 在我看来,作者一个人能考虑游戏的各方面到并且做出来真的很优秀,难能可贵的是在购买人数并不多的情况下(虽然我不知道有多少人买,但是后面的篇章百度搜攻略搜不出来可以看出玩的人不多吧),作者依然坚持做完这款游戏,而且是没有任何BUG(至少我没有发现),没有过不去的剧情,没有打不死的BOSS,这不比那些用心做CG,用脚做游戏的强?
pleasure l e a s u r e
gamesense
怪物多到令人发指一个船上几十个怪物要清,适度就好,原本很好的游戏,毁在这种无意义的刷上了
流程合理,剧情丰富,少见的好游戏,不过小怪太多有点烦
不推荐
过于单调了,几乎没啥策略性,鉴定为一般喜加一
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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