
──終わってしまった世界の夏、少女はあてのない旅をする。通話を介して終わってしまった世界を共に生きるアドベンチャーゲーム。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
世界の果てでも、夏だけは終わらない。
[h1]Slow-paced post-apocalyptic adventure game where the biting loneliness that comes with living in a dying world is about as much of a threat to the heroine's well-being as the pandemic that's killing humanity in the first place[/h1] Natsuno-Kanata's rogue-lite gameplay is not really engaging enough to hold the game up on its own. You will run out of new areas to explore pretty quickly, and the management of hunger and defeating enemies is easy enough that you'll never be challenged. Thankfully it's only one side of the game. The other side, and the core of the game really, is Natsuno-Kanata’s excellent narrative episodes which dig into the characters and the world they live in, without ever giving [i]too much[/i] away and ruining the mysterious atmosphere of the game. I kind of wish there was more done with the text prompter in these sections, but when it is used it usually is pretty effective. The game goes by slowly, but it's very deliberate in its pacing, and you'll be finding out interesting things from episode 1. Character episodes can slow things down a bit at times, but they're also pretty good, so I recommend reading them as well – especially the ones that unlock after the game since they function as an epilogue of sorts. Meguru's episodes in particular I thought were very good. Overall, I highly recommend this game if you want an adventure game with a bit of a melancholic tone. The rogue-lite exploration sections can be turned off if you want, although I would recommend leaving them on since they give you a bit of a breather between chunks of exposition. Currently the game is not available in English, but hopefully it will get an English translation in the future. Maybe after a sequel releases or something like that.
人生最大的愿望就是能在世界毁灭之后周游末日风光。 --------- 何况,我也是个和这剧情一样扯淡空洞而虚无的人。 一切毫无意义。 -------- 我,想要就此消失。混沌而糊涂地活着的我。 就这么轻盈地生活下去吧。 虚无是一种永恒的症结。伯罗奔尼撒战争后的希腊,日耳曼入侵后的罗马,漫长的中世纪,五胡作乱后隔江对望的南北朝,三十年战争的欧陆,鸦片战争后的清朝,1918后的西方世界,1945-1950的日本,六七十年代的美国,文化运动后的新中国,九十年代的东欧....一直到今天。到此刻坐在电脑前的我。也必将到无穷远的未来。我们无数的魂灵一同漂浮在虚无中。
断断续续的打了好久打完的,试玩版也在库里躺了好久,趁着最近一个夏天终于打完了。最初是看翻译的flankoi佬的推荐购入的,翻译的质量很高,游玩的过程中甚至都感觉不出来是日文作品,翻译也很贴游戏的氛围。这部作品是一部夏日×末日×百合的作品,游戏性方面是真·文字冒险游戏,靠文字进行半自动探索并推进剧情,其实没有多少游戏性。剧情方面其实是不少日本作品里有的轻飘飘的轻思辨的感觉。虽然是末日,但最主要探讨的还是末日下各个不同角色偏个人面向问题,游戏里的末日也因为剧情里的某个结论在某种层面上被消解了。但各个角色的处理我还是很喜欢的,最后看到类似全家福的场景也很感动。如果对上电波是部好作品,但如果对偏个人化、虚无化,比较轻的思辨不太喜欢的话就不是很推荐这部作品。
Excellent
既然一切皆由偶然堆砌而成,与其悲叹世界的荒谬,不如就这样臆想下去吧
[h3]湛蓝的青空与清脆的蝉鸣背后,是世界彼方终末的夏天[/h3] 这部作品已经静静的躺在我的愿望单很久很久了,终于有机会亲自体验一番,又一次看到了游戏封面的那一刻就回想起了当初被它吸引的原因。封面上的蓝天白云大海草地,还有坐在车顶头发随风扬起的少女,充满了清新的美感,让人身临其境般的置身于阳光盛开的夏季,仿佛一阵微风吹过惬意的让人忍不住眯起眼睛。 作为2022年就层免费公开的《夏空彼方》的完全版,相信很多玩家已经体验过一部分内容了。而完全版在保留了原版全部内容的同时,以Unity引擎重制,不再拘泥与键盘输入下达指令,而是可以通过鼠标和手柄选择,让游戏体验更加舒适。在此之外还新增了角色和相关剧情,CG和音乐数量也有不少扩充,整体内容更加丰富了。 虽然画风以及UI都极度清新,但背后的故事背景并不那么令人轻松。故事源于“你”不久之前在仓库里找到了一台看起来堪称古董的旧电脑,没想到按下开关后画面竟然真的亮了起来。在打开电脑中的视频文件后,意外的与另一个世界的少女“夏乃”产生了联系。 在夏乃的世界中,半年前出现了一种流行性病毒,感染者的身体会逐渐遭到瓦解,进而丧失理智,接着就会对他人的安全造成威胁,哪怕失去头部,也能够继续活动,整个社会因为这场灾难分崩离析。夏乃本人也在途中中和同学、朋友、父母逐渐失散,开始了独自北上远离东京的漂泊之旅。 游戏的玩法结合了传统的视觉小说和轻度肉鸽探索,无意间和夏乃建立联系的“你”可以做的就是在电脑另一端的世界,陪她聊聊天,并且通过指令帮助夏乃在探索中获得成果。在探索中夏乃拥有健康和饥饿度两种属性值,当夏乃陷入“饥火烧肠”状态时会无法继续探索导致失败,在体力耗尽的濒死状态则是会直接导致游戏失败,丢失除了装备以外的所有物品。 探索中可以携带的道具数量本就极其有限,而且还有丢失物品的死亡惩罚,所以尽量把暂时用不到的道具存放在储物柜就可以避免这个问题,也便于整理。通过探索时收获的道具和食材还可以合成更强力的道具或者食物帮助接下来的探索和恢复饥饿度。在每个章节都是有剧情展开条件来推进剧情的,不过要注意的是如果因为游戏结束或者饥饿而停止探索时,探索的次数不会的到记录,需要重新探索才能继续推进流程。 在游玩过程中遇到的每一位角色都有自己的独立支线,还有不少收藏品可以收集,一些错过时间的节日限定收藏品可以通过修改时间的方式来获取,同样也可以通过改日期来刷每日物资。不过物资还是在探索中获取更有意思点,0元购什么的最喜欢了。 通过游戏标题界面可以选择体验全部内容的普通模式和省略探索环节的剧情模式,不过虽然剧情模式略去了繁杂的探索流程,但也会在过程中失去很多支线故事的体验,虽然可以在通关主线后通过回溯陆续补完,还是更推荐以普通模式进行体验。 总体而言,这部以清新画风吸引了我的作品将视觉小说和肉鸽探索融合在一起,用一部偶然发现的旧电脑将男女主从两个世界相连,缘,妙不可言。在剧情推进中,夏乃会遇到一个又一个新的少女,并且通过探索来解锁她们独特的支线故事,也会渐渐揭开夏乃世界的真相。故事的剧本充斥着虚无主义,围绕着“存在的意义”产生了不少思辨,如果对上电波感觉会很舒服,但存在即合理,存在本身就是意义不是吗?我们没有必要去质疑这一切。这已经是第六次在Steam游玩“flankoi”老师翻译的作品了,一如既往的保持了高水平的本地化,阅读体验非常流畅。如果是在夏天游玩感觉会十分舒适清爽,可惜现在已经是白雪皑皑的冬天了,下个夏天再见吧。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Im buy this game but uknown story need update to English patch
没有意义的世界由无数个偶然拼成,多陪陪你的手机和电脑,记得多和夏乃聊聊天,她们的世界曾被寂寞毁灭
[h1] 留下游玩后的感受吧,难免有剧透,谨慎阅读[/h1] 关注了许久打折入了,当做电子榨菜尝尝的。也比较喜欢这个画风,文字探索游戏,小清新画面。剧情很简单,其实就是人内心的情感戏,游戏内的角色就是“我们在找寻的那个陪伴,也是我们内心的具象化。”当我们的内心很渴望的时候,那种感情爆发形成了实物般,可以触碰到。在一次偶然中与女主达成了通讯,女主没有什么多余的感情,漫无目的一个人漂泊,觉得什么都无所谓,但实际内心有着非常强烈的孤独。就像现实人们单独一个人惯了,总觉得什么都无关紧要,只要自己满足就行,安静下来了寂寞感就会涌上心头。女主在途中遇到了很多形形色色的人,有喜欢恶作剧的双胞胎,四处躺平画画的涂鸦女孩,追寻着故乡记忆的伤感女孩,乐观主义喜欢和女主贴贴的大姐姐,还有一直寻找着某人的前辈等等,这些人也其实都是那个世界的具象化连接到了内心,世界爆发的病毒也是如此。她们一步一步了解到这个世界的真相,也了解了内心的想法,而“我”坐在电脑前的人,只是在观测她们,提供不了帮助,但是也强烈的想要陪伴她,慢慢的她的情感填满了“我”的内心,我也感受到了那种无边的寂寞感。女主袒露了内心,想要结束这一切,本就没有意义的一切,但是萌生的新的感情填满了这无意义的世界,给自己黑暗无边的世界带来了无际的光芒。 她只有一个愿望:[u]又一次迎来夏天的时候也好,我会一直这样生存下去,在你的电脑里,所以...有空的时候可以再来,陪我说说话吗?[/u] 以后“你”的路还很长,生活中有什么放不下的事都会过去,难过的事都能得到解决。一切皆为偶然,一切都未有定数 [h3]她的旅途仍在继续,永不停留,永不止步。没有尽头,也没有终点。前往夏日的——迢迢彼方[/h3]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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