
Craft, farm, build and cook! In Travellers Rest you will have to use all the available tools to become the best tavern keeper in the realm. Create unique dishes and drinks to please your customers as you discover the world and its colorful characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Aug 27 → 10/day in the week after.
About
Craft, farm, build and cook! In Travellers Rest you will have to use all the available tools to become the best tavern keeper in the realm. Create unique dishes and drinks to please your customers as you discover the world and its colorful characters. Take your establishment to the top in this exciting new adventure!
Expand and manage your own fantasy tavern. Customize it with furniture and other decorative elements to improve your reputation. Do not stop until you have the tavern of your dreams!
Hundreds of customers are waiting to be tended to – serve them a nice mug of beer or kick them out if they start to bother the others! Earn mountains of gold and become the best tavern keeper in the land.
Discover new recipes and create unique dishes and drinks to please your customers. Of course, you will have to get your hands on the best products to keep them satisfied – craft hundreds of items and furniture to take your establishment to the highest level!

The realm is full of colorful characters and things to do. Take a couple of days off and explore to discover all that the realm has to offer – you are sure to find something useful for your tavern on your journeys!
Have fun playing online in games of up to 4 players! Team up with your friends to explore the world, or set them to work at your tavern! (And you won't have to pay them any gold for it!)
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 16.5Kreviews | 88% | — | $8.7M |
| $13.49−25% | 153ratings | 88% | #148 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1117 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
El juego esta chulisimo , es super entretenido se puede jugar entre dos y hacer multitud de cosas , aunque todavia de varios tirones y se queda a veces muy pillados y en misiones. Le pondria un mapa aparte del mapa del mercado por que luego por los de mas sitios te pierdes un poco los carteles de la flechas no ayudan mucho. Pero en si el juego esta chulisimo las horas pasan volando jugando a el y mas en compañia como se puede jugarf es un pedazo de juego y en español muy importante de valorare. Lo re comiendo al cien por cien y cuando arreglen lo de los tirones y que se queda pillado ya sera brutal al cien por cien es increible yh esta super bien hecho las imagenes se ven perfectas y hay que hacer tantas cosas que se pasan los dias del juego y las horas de la vida real en una chispa merece la pena cada euro.
마법늘어나고 너무 재밌움..아직도 뉴비에오..ㅠㅠ 술통늘리고 요리하고 파밍가고 광질털고..농사하고 기초공사하고 동네순방하고 다시 여관 확장하고 퀘스트하고 개바쁨ㅠ 마법빗자루 옛날처럼 구매해서 쓰는데 조건있으니 광질 내려가시도 도구업글하셔서 마법요리랑 마법술파셔서 평판 올리면 구매가능이에요.(평판이2개로 나눠짐) 할로우에 개구리가 팔아요.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Russian +11 more
| $17.99 |
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| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ideia brilhante e viciante, mas que ainda precisa de balanceamento. Se você é um jogador de cozy games, curte gerenciamento e adora microssistemas de progressão, esse jogo definitivamente é para você. Ele promete muito e tem uma base estrutural fantástica. Joguei lá no início, quando tudo era bem mais fácil e cru, mas muito legal e promissor. O Jogo evoluiu muito em escopo e mecânicas, mas atualmente a palavra-chave para os desenvolvedores precisa ser: Balanceamento. ----- Pontos Positivos; - Narrativa Promissora: O inicio de história escrita está bem legal e promete ser algo bem divertido, gostei da escrita aqui. - Variedade Agrícola: O sistema de plantio é muito legal, tendo uma ótima variedade, divididos de forma inteligente entre os que permanecem produzindo após a colheita e os que exigem preparação prévia do solo, até os que produzem uma única vez. - Complexidade da Culinária: Os vários sistemas de crafting da cozinha são incríveis. Existe uma rica variedade de maquinários e processos, que torna a prática de cozinhar divertida e com um looping variado e satisfatório. - Mundo e Pesca Promissores: O mapa tem pontos de pescas bonitos, com uma arte bem interessante, como porto, praia, a cachoeiras, termas, minas e a caverna do rei. - Design dos NPCs: Para mim, o ponto mais forte, a estética e a variedade ficou incrivel. São bonitos, expressivos e possuem um carisma que passa longe daqueles personagens genericos que estamos acostumados. -------- Pontos que precisam de polimento e atenção: - A Armadilha do Microgerenciamento e custos: Itens essenciais como levedura, rações, fertilizantes, são na maioria apenas compraveis. Acaba criando diversos ralos de dinheiro, mas apenas uma fonte. Você acaba tendo que abrir mão de muita coisa para conseguir as vezes coisas basicas para continuar jogando. - Gargalo de Recursos e Automação Inexistente: O Drop é miserável por muitas vezes. Passamos horas (do jogo) para farmar algumas pequenas quantidades que não serão suficiente na maioria dos casos. Se for algo random, pode te atrasar dias para conseguir produzir algo especifico. Como o jogo também por vezes te impede de aumentar a escala, reduzindo o drop como no caso das abelhas, como no caso de produzir as rações e fragmentos. E olha que o sistema de magia é bem legal, mas o recurso para usar é extremamente desmotivador. - Pecuária e Culinária Derivada Descartáveis: Criar animais não vale o custo e o tempo. Não há sistema de reprodução (ainda, pode vir a ter), a ração é cara e a produção por exemplo dos grãos é ridiculamente baixa. É mais barato e rápido comprar a carne na cidade e fazer o prato e outro que você quer. Com isso as vezes você ignora a variedade e foca somente nos mais práticos e rentaveis. - Caça e Combate; a variedade do sistema de caça, era só um animal e os poucos da praia, mas aumentou com os da mina, mas mesmo assim é só bate 3 vezes, drop 1 recurso e volta para casa, ficando resumido demais. Adoraria ver mais tipos de animais e mais recurso, um sistema de vida e contra ataque talvez? Pode não fazer parte da proposta, mas só bater não me pareceu "atrativo" e nem recompensador - Quadro de missões sem recompensa: Cumprir missões difíceis para doar recursos as vezes carissimos e receber zero moedas (apenas "reputação") quebra a imersão e prejudica a economia do jogador. Deveria haver uma divisão entre missões de guilda por dinheiro e por fama. Imagina você trabalhar e dar seus recursos só para ser "reconhecido" pelas pessoas, me parece estranho narrativamente. - Móveis Obsoletos: Não existe mecânica para desconstruir ou reaproveitar, o jogo não te avisa e te prepara que ao progredir o que você já fez vai ser descartado em um baú. Como recurso é escasso, eu particularmente fiquei incomodado de ter que guardar toneis e barris, que lutei para fabricar, pq agora tem um novo necessário para fazer melhores recursos que não usa o anterior como base ou upgrade (assim como o apiario faz). ------------- Conclusão: O jogo é promissor, uma proposta muito divertida e com uma narrativa que achei curiosa e quero saber mais, vou me manter antenado. A falta de fatores como stamina e vida, misturada com um tempo que passa muito corrido, e uma economia escassa, faz o jogo ter um gameplay loop artificalmente inflado, as vezes meio frustrante. Tem puzzles e mecanicas muito legais, o jogo como um todo é divertido para passar um tempo ou se dedicar a taverna, mas em vários momentos a diversão se perde e eu abandono sistemas inteiros por pura frustração, focando só em cozinhar e manter a taverna aberta. Particularmente, larguei a expansão das minas e a pecuária de lado para focar em cozinhar e conversar com os npcs. Vi que ainda teremos mais interações com moradores, talvez um sistema de romance (seria interessante) e mais quests, já que a jornada ainda parece meio solitária. Sei que o jogo tá em acesso antecipado e que muitas dessas coisas constam no roadmap, mas como usuário afirmo: os desenvolvedores têm ouro nas mãos, só precisam calibrar a economia do jogo para ele voltar a ser mais cozy e menos "Workaholic". Vale muito a pena apoiar, mas vá sabendo que o GRIND atualmente está pesado!
Travellers Rest has been on my wishlist for some time, and I finally decided to buy it 3 or 4 days ago. After playing it every day, my personal review is that this game is sooo relaxing! The combination of the gameplay and soundtrack sometimes makes me sleepy (in a good way!) :) The character and building designs are so detailed, and the characters' expressions are the cherry on top! But there's something I can't quite put my finger on when it comes to the quests and map. To be honest, they're kind of frustrating me. For example, the Jakey quest. Even though it's simple, it's frustrating because I need to complete 3 steps (looking here and there in the city) just to be able to catch the cat. The same goes for the mine unlocking quest. Even though some parts are pretty frustrating, I've gotten help from fellow players, so I still really enjoy playing the game! :) Maybe in the next update, the devs could add more detailed information about the quests? that would be great. I'm looking forward to seeing what you guys add next! <3
Super fun! I like the mechanics and the art style.
fixe
Me tomo en serio el negocio que ando viciada a él
...
เกมเล่นชิวๆเล่นได้เรื่อยๆ
Um cozy game incrível, que apesar de muito agradável e semelhante a outros do gênero, tem um grau de dificuldade mais acentuado em sua jogabilidade, por não deixar tudo tão na cara para o jogador.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| — | 0 | — | — |
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