
This game is a third person RPG cartoon game with Zelda style scene design. In the process of fighting against dark forces, you will constantly become stronger, unlock new abilities, and flexibly use multiple skills to defeat enemies in bloody battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The continent of Adelu has always maintained peace and tranquility, and the forces of evil have been sealed for a long time. However, as the evil power awakens again, as a brave warrior, you are summoned again to engage in a desperate battle against the dark forces.
This game is a third person RPG cartoon style game with female protagonists.There are a variety of skill designs: Assassination, Backstabbing, Bounce, Counter Attack, Pursuit, Combos, and Active Skills. By unlocking new skills and using a variety of active and passive skills, you will become even more powerful
As the plot progresses, different characters will join the team. Players can control newly added characters, and each character has their own talent and skills.
There are many kinds of enemies in the game: melee types, long-range attack types, magic types and giant creatures, different monsters have different attack characteristics, and mastering the enemy's attack characteristics is the key to your successful defeat of the enemy.
The game has rich scenes: mountains, forests, castles, dungeons, caves, snow, etc. The game belongs to the cartoon type and is created using a Unreal Engine 5, featuring “Zelda“ style scenes!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese*, Korean, Italian*languages with full audio support
Reviews
[h1]光明能否抵御黑暗?[/h1] [h2]在艾德鲁大陆上书写你的故事[/h2] 初看游戏介绍,作为一款类塞尔达的rpg卡通游戏,我感觉就是轻轻松松,打打小怪,收集物资的休闲游戏。 没想到,一进游戏,就被画面惊呆了!!!! 简直一个邪恶降临,无敌暗黑大魔王吞噬世界,初始动画,让我觉得,是不是不太对劲,难道是恐怖游戏披着卡通的皮? 正式进入游戏,卡通的女性角色,谈不上特别精致,但是,确实有种塞尔达的味道。 地图设计彩虹和湖水相伴,茂密的青草,还有各式各样的卡通小屋。非常温馨。 出现的怪物也是,绿色的哥布林、羊、熊,跑起来更可爱了。 至此,玩家正式开始探索的道路。 [h2]真正一款硬核游戏[/h2] 整体体验下来,游戏并不是看到的那样卡通味十足,最初的砍砍羊,砍砍哥布林,砍砍水里的怪物。 都好像砍瓜切菜一样,给玩家感觉特别easy。 但是,当你遇到第一个的节点noc,南希。画风就变了,接到去寻找下一个npc的任务后。 你将遭遇到第一个boss——巨型野人。 游戏设定就是,不打过boss,就无法解锁通往下一关的道路。 在巨型野人关卡,你将遭遇4-5只小怪,攻击简直高到发指,远程+近战,如果你同时吸引到2-3个怪物仇恨。 轻轻松松,打你5-6在,直接死亡。 当你好不容易杀死小怪后,面对boss。我觉得就像在给boss刮痧,boss2-3s的攻击频率,分分钟打得你不断重生。 为什么说硬核?游戏的保存需要玩家前往存档点,基本就是一个npc前一个点,只要死亡,就是重新跑图。 另外,虽说游戏存在闪避及格挡。但是真正遭遇boss时,格挡并不能抵挡全部攻击,至少从抬手动画上看,我觉得能挡住,但实际计算好像并不是那样。 同时,闪避和耐力挂钩,连续闪避几次,就闪不了了,急需回复。 最关键的点,boss打你3下,玩家直接归西,玩家随身携带的血瓶,仅仅只能回复1/3的血。 所以,面对每一关boss,极其考验玩家操作。真的很硬核!!!!! [h2]装备及技能系统[/h2] 玩家通过升级,可以获得技能点数,按照既定路线,点亮相关技能,比如背刺、弹反、反击、追击、连击及主动技能。 但是,实际操作过程中,我感觉差点意思,比如在敌方背后,按理在不被发现的情况下,可以使用背刺。但是,背刺能打出来的概率,极低! 同时,玩家收集相关道具后,可以在铁匠处升级武器, 增强整体实力。 整体体验下来,《圣光旅人》作为一款第三人称rpg卡通游戏,剧情设计紧凑,画面优美,同时,与玩家相关的体系构建的也比较完善。 如果你也喜欢这类游戏,还是值得一试的。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
좀 많이 불편함 번역도 오류가 많음 지도가없음 스킬을 쓰려면 게이지를 모아야하는데 엄청안쌓임 평타 좌클릭인데 ㅈㄴ눌러야함 대쉬있으나 몬스터사냥시 대쉬가 안됌ㅋㅋㅋㅋ 제자리대쉬함ㅋㅋ 시발 일단 사놓고 많이 기다려야할듯
[h2] 国产类塞尔达?! [/h2] 圣光旅人是一款第三人称动作类角色扮演游戏,场景是以塞尔达而设计的卡通风格。 [h2] 这原来不是休闲日常游戏吗 [/h2] 刚开始这款游戏的时候,我以为我们的主线就是找找队友,做做任务,欺负一下小怪,收集点物资的休闲游戏。可真到了接取任务后,我来到了巨型野人的地盘。这里共有两只法师和两只哥布林战士,以及这个地方的小boos——一只巨型野人。我打巨型野人打了两遍才过了,直到这个时候我才知道,原来这款游戏难度还是有点的,不是那种逛街搜图的休闲游戏。 [h2] 略显僵硬却有意思的战斗体验 [/h2] 角色的平a,闪避和防御的动作都比较僵硬,特别是防御的前摇很大,基本上都只能靠闪避或者拉距离嫖刀。那么为什么说战斗体验很有意思呢?首先就是特效,特效制作组有尽力的做出来,可以看到其用心程度,加上怪物的攻击虽然伤害高,但是可以通过拉距离嫖刀,即使是比较难上头这种游戏的玩家都可以慢慢磨。 加上制作组还为角色做出了背刺,弹反,反击,追击,连击等主动技能和被动技能,因此,战斗的时候乱放技能还是挺有意思的,不过技能消耗点要通过战斗获得。 [h2] 不足之处 [/h2] 在与路边小怪和巨型野人的战斗中,我觉得这款游戏的打击感和反馈感还缺点意思,希望可以花点时间再打磨打磨。 首先是在和小怪的战斗中,我们平a派生的第三下会把小怪打倒,但是接下来的平a就打不出小怪的硬直了,很容易被反打一下,如果是陷入包围了那处境会更危险。 其次就是打小boss的时候,我即使已经贴着了巨型野人的背后也不会有“背刺”的效果,或者有效果也打出去了,但是造成不了伤害。 最后一点就是,站在巨型野人的身后不用“背刺”的话只能用平a派生的第三下击打,不然开启不了boss战,当然,也可以直接走到巨型野人的正面开。 [h2] 虽略显粗糙,但也不错 [/h2] 游戏的卡通风格不错,虽然我很久没玩这种类型的游戏,但是还是玩的挺开心的;音乐效果挺不错的,起码在战斗时很有感觉;战斗系统虽然僵硬,不过有蛮多的技能设定去加持,也能接受。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
先说结论:小体量的传统rqg游戏 游戏背景发生在一个奇幻的中世纪时代,远古的大恶魔突然复苏,从黑暗之中醒来,随之而来的还有一批又一批无穷无尽随之而来残暴而嗜血的怪物,为此,为了世界的安危与和平,人类只好派出自己的军队与之抗衡,但最终人类失败了,包括人类的一方最强的战力,国教圣光骑士团也相继落败,,就在这个时候,作为被圣光选中的主角,你出现了,你踏上了拯救世界,击败远古的大恶魔之路, 游戏是非常简略的rqg游戏类型,玩法也是非常的简洁,属于即时战斗,游戏有着完整的系统,包括装备,技能,队伍等,击杀旅行途中的怪物可以获得经验值获得升级得到技能点并且积攒怒气值,技能点可以用于为角色解锁更为强大好用的技能并且获得角色的属性升级 用来更好地战胜敌人, 游戏中角色与怪物的交互较弱,只有进攻,格挡还有重击一说,但怪物受到角色重击后会受到一定时间的僵直。 游戏的美术风格统一,没有不太协调的元素,保证了游戏的整体性统一。 总体而言,游戏在各个方面都做出了较为青涩的尝试,虽然缺乏经验和资金,但还是努力保证了游戏整体的完整性,偶尔出现的bug也能带来意料之外的乐趣, 另外,游戏展现了极大的成长空间,游戏各个方面都有着进一步调整和优化的地方,期望作者可以用心打磨 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]战胜邪恶,守护和平[/h1] 爱德鲁大陆从邪恶力量被封印以来,便一直维持着和平与宁静,不久后,艾德鲁大陆因邪恶力量重新苏醒而陷入动荡,作为勇者的你,再次被召唤,去对抗邪恶,重新封印邪恶,守护和平。 [h1]多种技能设计,魂味十足[/h1] 游戏是国产第三人称RPG卡通风格类游戏,控制女性主角,有着多种多样的技能射击,比如背刺,弹反,反击,追击,连击,还有主动技能和被动技能,在游戏的过程中,可以不断解锁新的技能,灵活运用这些技能,我们可以变得更加强大。 人物的动作很有魂味,僵硬中带着一丝流畅,如魂一般流畅的背刺,逆天的弹反与反击,视角抽搐的追击和连击,花里胡哨的主动技能与被动技能,很有用处,但有些地方只能锦上添花,用作特效。 怪物的设计种类繁多,有近战,有远攻,有使用魔法,有巨型生物,可以带来一场场酣畅淋漓的战斗,灵活运用怪物的弱点进行攻击,可以更方便的打败敌人。 [h1]梦幻般的建模与音乐[/h1] 美轮美奂的卡通立体多边形建模,可以找到若干年前老版塞尔达风格特点,似人非人,独有特色,梦幻中带着真切,真切中带着不切实在,体验感上佳。 音乐特效很明显,配乐也很激昂,但是因为太过用力,显得与画面有些撕裂感,体验感还是很不错,有一种西洋音乐碰上唢呐的惊艳感,妙不可言。 [h1]总结[/h1] 游戏的诸多设定很不错,既让人体会到了塞尔达那种RPG经典玩法,又让人感受到了魂类独有的动作与恶意,两种交融,独特新奇,令人回味无穷。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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