
A lightly action-oriented Roguelike adventure game, set in a fictional gladiator world. Players will扮演 gladiators, battling through a three-layer arena, experiencing rich randomness and replayability.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 作为一款轻度动作肉鸽游戏,《旅人竞技场》给我的初体验颇有“初见杀”的刺激感。扮演角斗士在三层竞技场中求生,最大的乐趣在于通过近200种宝物的随机组合,构建属于自己的强力流派。每次出战前在军团、祭司、财阀三大阵营中做出选择,不仅影响属性成长,更直接关系到后续的宝物获取途径,这种抉择感让每一局开局都充满期待。 战斗系统核心的“失衡-冲刺-收集精力球”循环设计得相当巧妙,成功触发后确实能带来行云流水的连招快感。三把武器各有特色,我个人尤其偏爱剑盾的稳重,而双刀虽然灵活,但手感确实如一些玩家所说略显拖沓,期待制作组能进一步优化平衡性。 不过,游戏目前内容量确实偏少,通关后重复游玩的动力稍显不足。30波次的战斗流程约40分钟,到后期难免会感到有些重复。怪物的技能特效有时会与角色动作混淆,混战中偶尔会找不到自己,这点希望后续更新能改进。 如果是喜欢研究Build构筑,享受角色养成带来的成就感,那么《旅人竞技场》能提供一段扎实有趣的角斗士体验。但若是追求的是内容极其丰富的肉鸽游戏,或许可以等待开发团队加入更多新内容后再入手。
《旅人竞技场》是一款轻度动作肉鸽游戏,玩家将扮演角斗士在三层竞技场中不断挑战战斗,利用宝物组合构建多种流派,逐渐成长,成为传奇角斗士。 我们玩家将在一个竞技场里面对不断的怪物,玩法看起来像类幸存者模式,但又非常不同,游戏以“天”为单位,每天都要面对一定数量的敌人,击败后就能进入下一天,战斗开始前我们能在军团、祭司、财阀中进行三选一,分别对应火属性、雷电属性与冰属性,而我们获得攻击力、生命、暴击率等属性提升以及金币提升都来自这里,每次挑战会获得少量声望点数,当对应声望点数到达5时会升级,从而可以选择声望祝福,例如给普攻附加属性伤害、给技能、冲刺附加额外效果等,配合游戏内的多种宝物逐渐形成构筑。 游戏的战斗也就像动作游戏一样,需要我们利用普攻,闪避,结合技能击杀敌人,游戏内共3把武器,每把武器在获得一定数量的水晶后才能解锁使用,也大大提升了游戏可玩性。 而本作也有着比较丰富的局外成长内容,我们每局结束都能获得一定量的“水晶”,花费水晶可以在局外提升天赋、组合符文、购买装备,天赋则对应攻击、生存、辅助,装备则能装备六个部位,每个部位都有多套装备可选择解锁,局外成长对于我们局内战斗提升也是相当大的。 总而言之,《旅人竞技场》是一款内容足够丰富的轻度动作肉鸽游戏,游戏虽然没有华丽的动作特效,但凭着比较不错的肉鸽构筑和局外成长为玩家带来了持久的挑战乐趣。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
不是很推荐 30波流程将近40分钟 而且特别简单不需要局外成长就能通关 打到后面敌我识别特别不明显 打的我犯困
보물 스택 쌓으면서 30층까지 돌파하는 재미 스택 쌓기 전에 이게 뭔지 싶은데, 점점 쌓이면 화끈해짐 생각 없이 즐기기 좋다.
失望。。。试玩版简单尝试过几场游戏,没想到正式版端上来,连开场结束全都是ppt过场。。。廉价的建模和音效特效,打击感一般的同时,战斗过程要在怪群中用并不强的冲刺性能来回躲闪攻击,没有解锁局外的情况下打前期的boss基本刮痧,回血手段极少代价高,容错很低的同时每一把前期才给几百的货币,而游戏的局外也是一眼望到头的数值类成长,大幅的纯数值提升配合高昂的升级代价不知道制作组是不是为了卡游戏时间才这样设计的,而且还难以修改。。局内的三种升级路线点数完全就是随机的运气好前期3就发育好,前几天随机1就烂完了,虽然30的定价对于你这游戏来说也不好说贵,但是纵观今年玩的肉鸽,球比伦,孤羊战记,墨境都是58,后面俩还有打折四十多就能入手,九王折后30不到,还有20号发售的无用之人定价也才38,年底的小小肉鸽中文版本大更新也才原价40,甚至哈迪斯2新史低87了,你觉得你这定价对应的质量有别人的三分之一吗?我想不出来有什么理由目前推荐入手了,除非你不喜欢前面提到的游戏或者全都玩腻了,那可能确实有点闲钱买来试一试吧。。。
[h1]《旅人竞技场》简评[/h1] 这款动作类肉鸽游戏,拥有高强度、快节奏的战斗和需要大量爆肝的局外成长内容,其可以自定义设置参数的难度系数,直接让挑战强度不知道突破了多少个级别,全部拉满估计得螺旋升天。当然,天无绝人之路,玩家通过操作技术和构筑策略,也是可以一路战斗下去,完全成长起来的角色,也是强的可怕,用最最简单的攻击,打出最华丽的战斗,也并非毫无可能性。战斗吧,角斗士,乌拉~~~ 动作肉鸽游戏,少不了动作战斗这个基础。本作采用了很经典的俯视视角,角色的操作不算太多,普通攻击、特殊攻击、绝招、冲刺和技能。其战斗的核心机制为破防和精力球。玩家通过连续攻击,令敌人陷入破防状态,对破防的敌人进行冲刺,可以发动突袭,突袭可对破防的敌人造成300%的武器伤害,并使其掉落精力球。敌人死亡时,也会掉落1枚精力球。精力球的作用,就是为绝招充能,让玩家可以释放绝招。 别看角色的行动操作不多,特殊机制也不丰富,但是战斗还是需要一定技巧的。玩家面对重重包围的敌人,以一敌多没有亿点点操作,肯定熬不到后期,更别提Boss战斗环节,强力的Boss也会带着一群小弟源源不断的袭击玩家。所以将敌人打破防,然后对其突袭爆杀,这是玩家的基操,得熟练。 当然,面对越来越多、越来越强的敌人,玩家也是要成长的。本作的成长最主要的核心在于名为“宝物”的装备,除了能够提升的基础属性数值之外,更多的装备是为角色的基础行动(普攻、特攻、冲刺等)等带来更多的附带效果,例如冰、火、电等元素伤害以及元素攻击等。如果到了后期,玩家携带的宝物足够多,可以看到仅仅是一招简单的普攻、一发简单的冲刺,都可以带来满屏的攻击特效,这个时候就非常的爽。如果玩家要选择自定义难度系数全部拉满的模式,或许会是另外一种战斗爽,被虐的很爽。至于军团、祭司、财阀这三个势力的声望祝福,以及角色可以变更的技能,也是基于宝物提供增益效果,对角色的战斗属于锦上添花而非特别关键。 除了战斗中的内容之外,战斗之外的局外成长本作也是有的,而且还挺丰富的。其最主要的项目,包括天赋、符文、防具三大类别的局外成长(武器解锁不算此列),每个大项目全解锁,消耗的紫钻货币,都是海量的,这就需要玩家不停的杀杀杀、刷刷刷、肝肝肝了。提前声明,这个肝度不小,想要提高每一局游戏的收益,那就自定义难度设置里调整难度参数,但是难度高了操作起来也很累人,只能说,加油吧,角斗士。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
5.6H通关最高难度的23。细剑E+Q=BOSS血条消失术
简单容易上手,目前打完了难度20,尸爆实在有点恶心。 剑盾马超流: 符文:以攻为守、坚固之盾、重甲冲锋 装备:华丽、野性、帝国、灵活(精准)、骑士、沉重 宝物:冲刺触发的优先,增加最大护盾值的优先,回血的优先,飞盾的完全不要(我手残,只会戳) 事件三选一:优先HP最大值>优先涨声望点数>优先武器伤害 技能:震慑得盾>眩晕>其它 最后就可以得到一个血厚(可以400+)盾厚(40-60+)容错率高,穿刺伤害高(靠血牛被动+符文被动+穿刺被动)于一体的剑盾马超。
打击感不错,刷起来挺爽的,build也挺有意思
敌我识别不明显,怪物技能也看不清,怪一多起来找自己都困难。 那些个BOSS更是深谙上了战场要把肩章摘下来,我一个大招下去以为秒了结果是个小怪。 还有就是剑盾最后一击直接破防, 扔盾技能等CD就能随便放,刺剑虽然技能需要普攻攒豆子但至少普攻伤害非常高,那个B双刀作者要不你删了吧,普攻拖泥带水看似环绕攻击结果攻击角度和刺剑一样,技能豆子攒的人想哭,范围小不说伤害也低,甚至角度也只有面前,那你能不要转那个B圈至少加快点施法速度。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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