
Trash Squad is a dynamic shooter with RPG elements. Stand up for the fight against hordes of monsters in over a dozen randomly generated levels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, Simplified Chinese, Russian, German*languages with full audio support
Engagement
Reviews
there is garbage of all kinds, hihhihi
no controller support? lazy dev
[h1]虽然游戏名叫“垃圾战队”,但是凭心而论——游戏一点也不垃圾,它确实是一众冷门的肉鸽类游戏里的宝藏!而且游戏自带官中,加快了我们上手的速度,所以必须好评推荐!!![/h1] [b]在游戏开始前,[u]首先必须进行一些重要的设置!!!(引用自steam评论区大佬的这些设置,才能让游戏体验直线上升)[/u] 1.取消勾选“镜头视角”,取消以后画面就不会跟着准心移动。 2.将X及Y的加速度调整到75,避免屏幕晃动过快导致头晕。 3.将尸体及血迹过一段时间会消失的选项勾选,减少画面中不必要的物体。 ——可能正是由于没进行这些重要设置,某些朋友刚进游戏玩了几把就因为画面晃动太厉害而被劝退了,从而错过了这部性价比超高的肉鸽类游戏,希望看完我的评测能够尽量减少这类情况。[/b] 这个游戏的剧情就是简简单单的几张PPT配上文字(这不重要),重点在于整个游玩的过程,且在通关后可选择进入多周目的循环loop,以实现自我超越(有世界排行榜)。 操作方式为双摇杆射击,有点类似废土之王(Nuclear Throne),武器种类不少,附带效果也是各种各样,近战武器可以抵消敌方的远程弹幕,使用某些特定武器还可以穿透场景攻击或破坏场景,这就大大提高了游戏的操作上限。只不过loop的次数越多,敌方的数量和伤害也越高,越是到后期,越需要步步为营(大部分死亡都是因为爆炸物),无脑突突突是解决不了满屏的敌方单位的。 每个角色自带一个被动天赋及两个主动技能。在游戏过程中,通关不同难度可以解锁角色皮肤,而满足一定条件还可以解锁各种开局可携带的武器、道具以及宝宝。[spoiler]游戏拥有一名隐藏角色——外星人。[/spoiler] 游戏自带中文,很容易看懂成就的达成条件,且成就多为计数类成就及难度类成就,对成就党而言十分友好!而想要达成游戏内的挑战项目或许需要一点运气,只不过随着你游戏次数的增加,这个也只是时间问题。当你完成挑战后,就可以提升军衔了(2级军衔可以解锁角色“炼金师”,再高的军衔也就只能摆在排行榜的头像后面装逼了)。 [b]关于游戏过程中的建议: 1.尽量选择生存能力高的角色,毕竟活着才是硬道理! 2.开局技能点优先点出“双倍金钱”以及“增加掉落率”,属性点及技能点也可以尽量以增加生存率为主,中后期可根据需要进行洗点(洗属性或洗技能均消耗金钱)。 3.通关进入循环loop之后,各种武器都会附带额外固定的属性,有部分武器也只会在loop之后才出现。新掉落的武器额外固定属性不会随着loop而增加。 4.近战武器首选“镐”——特定角色满足条件解锁后,开局可选。不但可抵消敌方弹幕,而且攻击1次即可破坏墙壁。 loop之后可根据自身情况将近战武器替换为随机掉落的“屠夫刀”;或连续施舍随机出现的酒鬼三次(第一次5块,第二次30块,第三次为身上所有金钱),下个场景酒鬼就会变为跟随的宝宝,而且还会出现一个手里拿大酒瓶的精英怪,击败后可拾取“大酒鬼的瓶子”——其中“大酒鬼的瓶子”为近战终极武器。“屠夫刀”及“大酒鬼的瓶子”都可以通过2~3次的攻击破坏墙壁。 5.远程武器可以选择在loop之后随机掉落的“战术石弓”,此武器的特点就是有瞄准线,且一次攻击可以射出三发穿透墙壁的弩箭,配合破坏墙壁的武器,可以站在最安全的地方对敌方单位造成伤害。 6.手雷可选择loop之后随机掉落的“初始手雷”,由于loop之后,这种手雷增加了减伤属性,相当于增加了容错率,且掉落率非常高,特别适合! 7.主动道具则以提高输出或增加敌方受到伤害的道具为主,毕竟无伤击败BOSS会额外掉落一个需要2把钥匙才能开启的大宝箱(这种箱子出现永久增加属性的道具或宠物的概率很高)。[/b] 游戏的可玩性及性价比非常高,原价大部分人都能接受,史低价只要2块钱——2块钱你还要什么自行车?虽然UI的设计有点简陋,但这对于肉鸽类游戏的爱好者来说,都不是事。希望看过我这篇评测的朋友们别因为steam商店页面这不算多的评价数还有寥寥无几的标签数而错过了这款冷门肉鸽佳作——系兄弟就来挑战我吧,我在排行榜上等你哟!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
这游戏其实是一款被忽视的优质作品。我游玩过程中从未碰见BUG,且游戏的创意和平衡性也不错,就是难度太高。 让我推荐一个不错的轮椅打法。 1:你须得要取得山羊角色。这不难,但是需要刷。山羊的解锁条件是累计开一些箱子。箱子的打开需要钥匙,而钥匙并不难获取。 2:你须得要取得“杂草”装备。这是最简单的一步了。选择山羊角色,在前几个地图里见到关着羊的笼子就打两下。使用弹药武器轻松击杀跑出来的山羊。运气好的话,“杂草”在第一局就能拿下。 3:轮椅已经成型一半。“杂草”的效果每隔一段时间生效一次,有【一百点伤害的冲击波】、【持续几秒的防弹力场】、【随机加点血】、【随机加点弹药】、【随机加点炸弹】,甚至还有可能【加一刀乐】。最重要的是,这些效果可以一直触发下去。于是你打完一关,瞧见卡车出来,你便上床睡一觉,起来发现自己捏着200发弹子,背着50个炸子,钱包里还多出不少$金子。就算是在战斗陷入劣势的时候,你也可以找个阴暗的角落躲藏起来,等上一会,情况好些了再打架。 4:那么我们假设你打完第二关后睡了一觉。起来之后拖着钱袋子买下大量佣兵,进入BOSS关后又投以致死量花样炸子。BOSS的弹幕被一拥而上的佣兵堵得严严实实,偶然蹦出两颗,你便躲开或打掉就是了。如果这都没能无伤,卸载游戏。你永远都达不到通关的真实。 5:不断重复第四步直至刷出解锁稿子为基本武器。后面的我便不说了,稿子的地形破坏效率堪称一绝,你随时可以挖出物资,挖出旁侧敲击的进攻路线,挖出你想要的一切。辅以杂草,轮椅便制成了。
5.8 часов мне потребовалось, чтобы сделать удачный забег. Смесь ETG и Nuclear thron. Пару раз пройти можно, но 100% я выдрачивать желания нет, есть какие-то уровни в которых я не разобрался, но это ладно. Игра хорошая, на пару вечеров под пиво
muy buen juego, dinámico y con un grado de dificultad elevado y variable. Bajo mi punto de vista le agregaría unos colliders a los jefes y enemigos más duros y efectos de sonido al recibir daño/tener poca vida, etc. también necesitaría un modo multijugador por lan o similar,sería una muy buena adición para el juego.
Seems like it might actually be a fun game, but the lack of controller support ruins it for me.
why do I have to spawn between 6, 7 or 8 enemies, where I have no chance, to dodge every attack at once, and that over and over and over and over again?
✡ Pwt ✡
ta gra ma rozbudowane lore polecam 10/10
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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