
The classic transport simulation genre has a new gold standard with Transport Fever 2. Discover a whole new world by navigating transport routes through land, water and air. May progress and prosperity find their way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8/day in the week to Sep 8 → 18.86/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−90% | 32.8Kreviews | 90% | — | $3M |
| $39.99 | 155ratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1309 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Way too addicting
Bardzo wciągająca gra szczególnie z modami
Transport Fever 2: Ιδανικό για αρχάριους, υπερβολικά απλοϊκό για τους βετεράνους του είδους Βρέθηκα σε δίλημμα για το αν η παρούσα κριτική θα έπρεπε να είναι θετική με αρκετές ενστάσεις ή αρνητική με αναγνώριση των καλών στοιχείων του παιχνιδιού. Κατέληξα στο δεύτερο. Ο βασικός λόγος είναι ότι, μετά από 40 ώρες ενασχόλησης, το Transport Fever 2 μπορεί να με κράτησε για κάποιο διάστημα, αλλά τελικά μου άφησε μια έντονη αρνητική επίγευση. Πριν προχωρήσω στην ανάλυση, οφείλω να διευκρινίσω ότι κρίνω τον τίτλο για αυτό που πραγματικά είναι και όχι για αυτό που θα μπορούσε να είναι. Ωστόσο, αν κάποιος είναι έμπειρος σε genres όπως το city-building, το automation και το logistics management/tycoon, είναι βέβαιο ότι θα εντοπίσει σημαντικές ελλείψεις. Ξεκινώντας από το gameplay, το Transport Fever 2 αποτελεί έναν transport/logistics manager με ελαφριά στοιχεία city-building. Τεχνικά είναι σχεδόν αψεγάδιαστο, ο χειρισμός του αποδεικνύεται εξαιρετικά απολαυστικός και η καμπύλη εκμάθησης είναι ιδιαίτερα φιλική για τους νεοεισερχόμενους στο είδος. Σκοπός του παίκτη είναι να δημιουργήσει αποδοτικά δίκτυα διανομής εμπορευμάτων και μαζικής μεταφοράς επιβατών. Βασική προϋπόθεση για την επιτυχία είναι η βελτιστοποίηση των γραμμών, ώστε να διασφαλίζεται η οικονομική βιωσιμότητα, οι γρήγοροι χρόνοι παράδοσης και η ομαλή κυκλοφοριακή ροή. Χωρίς περιττές περιπλοκές, το παιχνίδι διαχωρίζει τις πόλεις σε οικιστικές, εμπορικές και βιομηχανικές ζώνες, αναθέτοντας στον παίκτη να τις διασυνδέσει οδικώς, σιδηροδρομικώς, αεροπορικώς ή διά θαλάσσης. Στο κυρίως campaign, το στοιχείο που εντυπωσιάζει αρχικά είναι το ταξίδι σε τρεις διαφορετικές ιστορικές περιόδους: τη Βιομηχανική Επανάσταση, τον Μεσοπόλεμο και τη Μοντέρνα Εποχή. Κάθε εποχή φέρνει μαζί της και τα ανάλογα μέσα μεταφοράς, ξεκινώντας από ιππήλατα κάρα και ατμομηχανές, για να καταλήξει σε σύγχρονα φορτηγά και τρένα υψηλής τεχνολογίας, μέσα από μια σειρά αποστολών. Εδώ ακριβώς, όμως, εντοπίζεται και το κύριο μειονέκτημα του τίτλου. Οι αποστολές, παρά την ύπαρξη κάποιων cutscenes και του απαραίτητου ιστορικού υποβάθρου (όπως η αναζήτηση πετρελαίου στην Αμερική ή ο Β' Παγκόσμιος Πόλεμος στις Ελβετικές Άλπεις), στερούνται ουσιαστικού ενδιαφέροντος και πρόκλησης. Τις περισσότερες φορές, η διαδικασία αναλώνεται απλώς στη σύνδεση του σημείου Α με το σημείο Β μέχρι να μεταφερθεί ένας συγκεκριμένος όγκος πρώτων υλών. Αν και υπάρχουν ορισμένα ενδιαφέροντα side quests, η γενική αίσθηση παραμένει μονότονη και χωρίς απαιτήσεις. Θα προτιμούσα, αντί για αυτή την κατευθυνόμενη δομή, να υπήρχε ένας μακροπρόθεσμος, γενικός στόχος. Για παράδειγμα, ο παίκτης να ξεκινά με ένα συγκεκριμένο budget και να καλείται να διαγνώσει μόνος του τις ανάγκες του χάρτη, οικοδομώντας το δίκτυο όπως ο ίδιος κρίνει, με τελικό σκοπό την επίτευξη ενός οικονομικού ορίου, ενός αριθμού ενεργών δρομολογίων ή της ανάπτυξης των πόλεων. Αυτή η «βήμα-βήμα» καθοδήγηση αποδείχθηκε τελικά κουραστική και βαρετή. Πέρα από το campaign, το σύστημα χτισίματος είναι πλήρως αποτελεσματικό και εργονομικό, χωρίς να απαιτεί περίπλοκους χειρισμούς, κάτι που προσμετράται στα θετικά. Στον αντίποδα, ωστόσο, οι επιλογές σε κτήρια, δρόμους και πλατφόρμες είναι ελάχιστες. Η έλλειψη ποικιλίας με ανάγκαζε διαρκώς να καταφεύγω στα ίδια assets και στα ίδια οχήματα, περιορίζοντας τη δημιουργικότητα. Στα θετικά στοιχεία πρέπει να συμπεριληφθεί ο οπτικός τομέας. Ο χάρτης είναι ιδιαίτερα όμορφος και παραμετροποιήσιμος (με προσθήκη βλάστησης, διαμόρφωση εδάφους κ.λπ.), ενώ το παιχνίδι διατηρεί εξαιρετικές επιδόσεις (performance) παρά τις όποιες παρεμβάσεις. Πολύ όμορφη πινελιά είναι και η δυνατότητα αλλαγής της κάμερας, η οποία επιτρέπει στον παίκτη να ξεφύγει από την κλασική top-down οπτική και να ακολουθήσει σε πρώτο πρόσωπο το δρομολόγιο ενός οχήματος, κάνοντας ένα απολαυστικό "tour". Εν κατακλείδι, παρόλο που αναγνωρίζω πολλά θετικά στοιχεία, ο πυρήνας του Transport Fever 2 με άφησε ανικανοποίητο. Είναι ενδεικτικό ότι ολοκλήρωσα μόλις το 70% των αποστολών, καθώς οι τελευταίες έμοιαζαν περισσότερο με καταναγκαστικό έργο —κάτι οξύμωρο για μένα, που έχω αφιερώσει εκατοντάδες ώρες σε αντίστοιχους τίτλους. Ίσως η μεγάλη μου εμπειρία στο genre να με καθιστά αυστηρό κριτή, όμως για τους εντελώς νέους παίκτες στον χώρο των city builders και tycoon παιχνιδιών, ο τίτλος αποτελεί πιθανότατα μια ιδανική εισαγωγή.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best DE #59, worst PL #93 · 5 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.75/day in the week to Jul 21 → 17/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain, Japanese, Dutch, Polish, Russian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Korean +1 more
| $39.99 |
| — |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
great game for adhd guys like me
Симулятор "попробуй расставить правильно ж/д светофоры".
z
supr mody mam nekonecno penez
epic transport management, with peak modding compability :o
i love bilding the networks of pasenger rail pursenelie
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $9.3M | 9.3K | 82% | $29.99 | |
| $116M | 64.3K | 57% | $34.99 | |
| $2.5M | 3.5K | 64% | $19.99 | |
| $289.8K | 1.3K | 67% | $6.99 | |
| $14.9K | 63 | 48% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 4.9K | 78% | $39.99 | |
| $3M | 4.6K | 96% | $22.49 | |
| $3M | 4.5K | 94% | $19.99 | |
| $3M | 3.7K | 86% | $24.99 | |
| $3M | 4.7K | 87% | $29.99 | |
| $3M | 3.9K | 67% | $39.99 |