
TowerMancer, a challenging strategy tower building game. Gather resources, build rooms, face menacing threats and meet The Lich family!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

15 Campaign Levels
18 Challenges
2 Game Modes (Campaign / Random Mode)
Unlockables 
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Conheci o game na Campinas Anime Fest de Agosto/2022... Como eu amo jogo indie e, dessa vez, era uma empresa totalmente brasileira responsável pelo desenvolvimento do game - me comprometi a zerar sem deixar nada para trás. POSSÍVEIS MELHORIAS - Skip Tutorial (Muito chato você ter que passar pelo tutorial sendo que já sabe como funciona...) - Objetivos secundários (opcionais) Talvez um modo ‘INSANO’ com timer decrementando as estrelas Inclusive, as estrelas e como cada dificuldade funciona são muito brandos com o player... Sinto que quanto mais difícil, mais frequente os eventos catastróficos - mas só? Deveria ter mais objetivos quanto maior fosse a dificuldade: entregar mais coisas para o Reino dos Mortos; exigir que se construa mais de um andar específico; torres maiores que a dificuldade inferior, etc. - Ícones no Grimório Itens que ainda são desconhecidos seriam melhores escondidos - um "simples" (‘???’) para dar o ar de que algo novo ainda virá, sem estragar a experiência... - Há alguns erros de tradução e grafia (exemplo: diálogo da fase "you shall not pass") - Mapa Hover das estrelas em cima das fases aparece mesmo debaixo de algumas nuvens Inclusive, sinto há muita informação escondida que poderia estar aparente: 1) Número total de estrelas conseguidas naquela fase (0/3 Fácil; 3/3 Normal; 0/3 Difícil) 2) Número total de estrelas do mapa todo 3) No hover já mostrar quantas estrelas o player já conquistou na fase e em quais dificuldades (passar o mouse por cima da fase faria surgir uma telinha no canto com 9 estrelas vazias, 3 de cada dificuldade - conforme o player joga, as estrelas se colorem conforme a cor da dificuldade) Isso facilitaria ao player que quer varar em todas dificuldades não ter que ficar clicando em toda fase pra saber se já passou ou não. - Acredito que o critério para receber menos estrelas, ou seja - ganhar, mas nem tanto - deveria ser mais explícito. - Reiniciar depois da fase Já no report da fase dar a opção de restart. Exemplo: no caso de não ter conseguido as três estrelas. - Explicitar e dificultar requisitos para uma próxima fase Exemplo: conseguindo só 2 estrelas não libera os caminhos secundários - Sugestão: Em português dá para fazer um trocadilho com o nome da Lich Mãe (Lichmãecer) - Cutscene final poderia ser skippável, pelo menos para quem já varou antes - Esc para dismiss de menus BUG REPORT - Torre quebrada não consertando: acontece quando o andar de cima quebra e logo após algum evento quebra a sala abaixo - Dois ladinos no mesmo quarto um seguido do outro, o primeiro é preso e o segundo mesmo com o morceguinho no quarto rouba - Cutscene final tocando depois de vencer as salas aleatórias - No fácil, o archmage não faz nada – o escudo dele não quebra mesmo tomando muitas balas de canhão e o temos um softlock. No difícil, talvez pela frequência de ações, não acontece. - Senti falta de uma música mais agitada, mais urgente, nas fases de sobrevivência (XV e XVI) – o ‘SOBREVIVA!’ passa essa ideia mas a música é calminha... - Achievement de ‘Lich Engineer Certificate’ deu mesmo sem concluir todos os 33 stages (não deveria ser unique em vez de cumulative?) De forma geral, a música é legalzinha, a história é um pouco superficial demais, com characters meio unidimensionais demais, com uma pitada de melhoria no QoL do player e tweaks como dificultar e tornar mais complexos os objetivos dos mapas conforme as dificuldades (até mesmo tornar FULL aleatório mesmo o random stage - pq ele só escolhe uma fase já existente e te joga no meio...) o game vale muito o preço. Também estou participando do Discord do TowerMancer (VorteX-). Qualquer coisa só me dar um toque lá.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
没鼠标不能玩的游戏增加了,画风不错。
yes
nice story nice graphics but some levels are annoying but generally fun
Played the game till I got the upgraded walls and the game is a blast. I refunded it only because of the controls. There would be multiple times that I would send the flyers to collect things or move them to a specific spot in the tower only to be 1 square off somehow. If there was hotkeys for the flyers and sections of the tower then it would be a great game.
Simple, yet cool tower defense game.
Couldn't get through the tutorial. Wasn't ablee to select and drag the rocks from the mine to build the first room. Then everything slowed down and the cursor was lagging, took 5 mins to quit the game, perhaps a memory issue?
Relativamente injugable, Muchos BUGS con los escudos, no tiene mejoras para que los wiverns hagan trabajos o rutas automaticas, Exageradamente injusto...no dificil directamente es injusto.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Timeworks | $5.3K | 52 | 100% | $4.99 |
| Spin Forward | $5.3K | 58 | 88% | $3.99 |
| Legends of the Universe - StarCore | $5.3K | 125 | 77% | $0.69 |
| Challenge Speedball | $5.3K | 105 | 62% | $1.99 |
| Ikeda : The Scrap Hunter E.P. | $5.3K | 143 | 70% | $1.99 |
| Knights Hunt | $5.3K | 176 | 48% | $0.99 |