
Little Kingdom RTS is an indie real-time strategy game set in a medieval fantasy world. Gather resources, build settlements, raise walls, and grow your small kingdom. Command an army of knights, archers, and mages to fight off rival kingdoms, orcs, and undead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In Little Kingdom RTS, you play as the ruler of a small kingdom. With limited resources, your task is to build a base, gather wood, stone, wheat, and gold, construct defenses, form an army, and survive enemy attacks. Your main goal is to conquer the entire map. Each level features a new map with unique resource placement, enemy kingdoms, secrets, and strategic opportunities. A survival mode is also available to test your tactics under constant enemy pressure.
To develop your kingdom, you must efficiently manage three key resources:
• Wood: Gathered by lumberjacks you assign to nearby trees. Used for construction.
• Stone: Mined by workers at quarries built near rocky terrain.
• Gold: Obtained by workers in gold mines, which must be built near gold ore.
• Wheat: Grown on farms and required to sustain your economy and army.
Proper worker distribution and building near natural zones are vital for sustainable development.
You can construct a wide variety of buildings, each serving an important function:
• Worker buildings: for lumberjacks, stonemasons, and wheat farmers.
• Military structures: barracks for knights, archers, cavalry, and mage towers.
• Defenses: archer towers, wooden palisades, and stone walls.
A well-planned base with complementary structures will help you survive even the harshest conditions.
Combat plays a major role in gameplay. You must defend and attack in real time, commanding your army against:
• Armies of rival kingdoms.
• Orcs, including warriors, archers, mages, and wolf riders.
• Wild animals and fantasy monsters.
• Undead, demons and other dark forces.
Each enemy requires a unique strategy, and every map offers distinct battle challenges.
• Classic real-time strategy gameplay
• Charming pixel art inspired by retro games
• Varied maps with increasing difficulty
• Unique economy and building system
• Two modes: campaign and survival
Little Kingdom RTS is an indie game developed by a solo developer. The game is promoted by a single indie publisher. Your feedback and support mean the world to us – add the game to your wishlist and help us grow. The release is coming soon!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Portuguese - Brazil, Hungarian, Vietnamese, Greek, Danish, Indonesian +18 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great little rts game :)
TTS of the text https://www.youtube.com/watch?v=LYGw2YS-F5g If it had to put "RTS" in the title you can bet on black (always) that it has nothing to do with the RTS genre. Because it's another one of those build up the city on the side, while you adventure around and clean up camps. Or defend from waves. Hinterland, Factorio, Majesty, Conan Unconquered, Riftbreaker, that type of thing. Funny how there are so many of these games, but there's still no genre, because all of them are similar in vibes but not in the mechanic. You can have Dungeon Keeper offshoot city-builder with quests, you can have production chains, you can have a H&SARPG, or some kind of a tower defence. Since no one named the genre, i'll just call it BVDWOL from now now, with the hallmarks being build village defeat waves or lairs. The other mechanics do not define the genre but are important to mention. So this is a BVDWOL game where you build the village and defeat the waves and lairs. It has a simple escalation for the economic side — two tier-upgrades, the more buildings you have the faster they produce. For the combat you plop down unit-buildings and they produce warriors automatically. Then you select all and clear out the lairs, kill dragons, and PTFO, while your towers defend the village from waves of enemies. The game pretends it has four modes, three maps each, but there's no noticeable difference between map 1 and map 3. The modes are differ in the size of the waves the game sends at you. Undead is a pure wave survival on timer that puts a strain on your economy. The rest is you having to destroy enemy camps, or camps that can respawn if you are too slow. Instead of graphics you have MAGA graphics with fake pixelart and the minimal amount of effort put into art-style, sprites or the animations. All in all it's a serviceable waste of some hours for cheap if you are okay with your eyes bleeding due to looking at MAGA graphics. All achievements are working and awarded for simple completion of the maps.
Considering low price, this is quite a nice and engaging game for one evening.
RTSは色々やってるけどノーマルでも最初の面から難しくてやりがいがある
✅
Задумка отличная! Эдакий сильно урезанный микро Warcraft III с очень упрощённой экономикой и без особых требований к тактическому гению. Но всё остальное в игре сделано на столь же примитивном уровне. Кампания против 4 рас с 3 миссиями, где каждая следующая миссия – это предыдущая, в которую добавили на 1-2 базы врага больше. Сами миссии – это твой замок в центре карты, а вражеские – по краям. Различия у рас? Орки так быстро умерли, что я не увидел сильной разницы с хуманами. Они копят отряд и приходят стукать юдишек. Нежить возрождается из неких погостов, сами погосты постоянно возникают в случайных местах. Демоны лезут из порталов, порталы появляются (по ощущениям) чуть чаще погостов. У эльфов в качестве баз деревья, которые сражаются вместе с эльфами. Вот и вся разница. Прям ругать игру не хочется. Но это игра в лучшем случае на пару вечерков. [table][tr][th] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26407069-FOSTER_ok/]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА[/url] И [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok]ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/url]. [/h1] [/th][/tr][/table]
建议像亿万僵尸这种加一个暂停功能,要能暂停的同时建造建筑、改变出兵点等,可以显著降低操作难度
[h1]Ожидал игру в стиле Risen Kingdom (от этого же разработчика), но такое чувство, что делали совсем другие люди[/h1] [b]Примерное время прохождения:[/b] 3 часа (по 15 минут на этап, если вы будете играть с x2 скоростью). [h1]Геймплей[/h1] Очень урощённая RTS. Здания строятся мгновенно из воздуха, но должны располагаться неподалёку друг от друга. На карте есть пещеры, которые не дают строить рядом, пока их не уничтожишь, но если их атаковать, из них выпрыгивают враги. Появившись на небольшой карте, тыкаем домики шахтёров, из которых рабочий бегает за камнем и золотом, тыкаем домики дровосеков, которые рубят лес, тыкаем мельницы, которые повышают лимит юнитов (вроде, максимального лимита нет, я доходил до 350). На карте полно ресурсов, но они медленно заканчиваются. Для производства войск тыкаются военные здания, которые сами бесплатно (не считая цену здания) производят юнитов, но каждое отдельное здание может поддерживать определённый максимум вышедших из него юнитов, который равен 3 почти для всех таких зданий. Улучшений нет, разве что вы на каждом этапе 2 раза открываете дополнительные здания за золото, что можно успеть в первые минуты. Целью этапов является уничтожение "баз" врага, или выживание в течении 30 минут. [h1]Не понравилось:[/h1] [b]- [u]Не указаны никакие характеристики[/u][/b] Непонятно, лучше строить дорогие военные здания, или побольше дешёвых; [b]- [u]Герои[/u][/b] В начале этапа дают на выбор одного из трёх героев, вот только я вижу смысл только в герое дальнего боя, ибо он не помирает сразу же в бою. Герой никак не улучшается, и уже через несколько минут становится неприметным; [b]- [u]Управление армией[/u][/b] Нельзя выбрать однотипных юнитов, нельзя создавать группы, нельзя отправить войска через мини-карту, если послать юнитов через атаку (на область), то они будут атаковать врагов только в области клика, игнорируя всех по пути. Ну хотя бы есть кнопка выбора всех войск; [b]- [u]Враги[/u][/b] Никто из врагов не собирает ресурсы. Орки являются самым интересным противником, ибо их лагеря постепенно расширятся, и их можно подчищать. Нежить просто бесконечно спавнится на краях карты, иногда создавая погост (спавнит врагов) в случайной точке карты, а учитывая, что есть только 2 башни, веселья от защиты нет. Демоны лезут из порталов, которые рандомно появляются на карте. Эльфы это как орки, но вместо расширяющегося лагеря, у них единственное отстреливающееся дерево в лагере. [b]- [u]Однообразие[/u][/b] Каждый этап эта та же карта, которая просто отличается цветом. "Разные" этапы против той же расы отличаются только разным количеством врагов. Ничего нового не открывается, что на 1-ом, что на 12-ом этапе набор зданий одинаковый. Развиваемся по одинаковому сценарию, а потом бездумно бегаем всей армией через атаку, ведь у юнитов нету даже пассивных способностей (раз что, маги бьют несколько целей автоатакой). Несколько этапов подряд вообще не хочется играть; [b]- [u]Уровни сложности[/u][/b] Уровни сложности не соответствуют своему описанию, например, про появление контратак, и, как я понял, все достижения можно получить на лёгкой сложности, что практически лишает достижения смысла; [b]- [u]Временные замедления времени[/u][/b] Герой отвалился - игра замедлилась, лагерь врага уничтожен - игра замедлилась, появился новый портал демонов - игра замедлилась. И так скучновато, так ещё и эти непонятные замедления; [b]- [u]Нет коллизий[/u][/b] Юниты и сборщики могут проходить через любое здание, включая стену, так что, здания можно лепить от балды; [b]- [u]Плюшки от главного здания?[/u][/b] Главное здание само по себе может давать ресурсы и подкрепления, без каких-либо предупреждений и объяснений; [b]- [u]Дополнительные задания[/u][/b] Например, против орков дополнительное задание на уничтожение маленьких лагерей, уничтожение которых не обязательно для победы, и за выполнение этого задания ничего не дают. Да, это ослабит напор, но что за задание без специальной награды; [b]- [u]Нет горячих кнопок для построек[/u][/b] Всё время их надо тыкать на панели, ладно хоть можно построить ряд зданий с зажатым shift; [b]- [u]Торговля[/u][/b] Торговля это какой-то кликер, ибо можно покупать/продавать только небольшое количество ресурса; [b]- [u]Баги[/u][/b] Юнитов врага видно на мини-карте даже в тумане войны. Воины дальнего боя могут сами без приказа нападать на пещеры, при этом нанося им 0 урона. [i]В меню указано, что это самая первая версия, но с момента выхода уже прошло более чем пол года, а, обычно, первые месяцы во всю штампуются новые обновления.[/i]
Divertido e apresenta um grau de dificuldade bem equilibrado com a sua seleção. Vale o preço cheio, mas nada melhor que uma boa promoção.
论一个王国如何建起来,立国之本又应当为何?《小王国: 即时战略》这是一款非常休闲但很有趣味性很强的及时策略游戏,我们将成为一国之主,指挥建设国家一步步发展壮大,抗击外面那些恐怖的生物,逐渐从防守变成进攻,外出冒险开拓自己的领地,体验那步步为营的奇妙的喜悦。 [h2] 发展是关键[/h2] 游戏的玩法十分简单有趣,平面视角的让我们能可以观察到整个地图的资源分布,建立相应的采集基地收集资源,我们要从一个只有首都的国家逐渐发展成一个拥有庞大国土面积的帝国,那肯定缺少不了资源的收集。 其中主要的资源涵盖木头,金钱,石头以及小麦这四大方面,前三种都是建造各种设施的所需要的,最后一种关乎到了设施的运作以及人口的限制。我们可以通过观察国家周围的资源布局来思考规划,哪些地方作为我们的木材加工区,石头采集区等等,游戏对这方面做了一定的简化设计,伐木场和采石场都会生成一个专属的工人来自动搜寻资源点,自己跑过去自动开采,这样就不需要过多担心,靠近资源点就是能让整体的发展更快一些。 [h2] 战斗即将打响[/h2] 既然经济稳固好了,那我们现在就要开始准备征兵,游戏对于这一块的设计十分讲究,多样化的兵种基地可供建造,每过一段时间就能生产对应单位的战士,直到达到数量上限。这就意味着,就算有兵种死亡,也可以在一段时间内重新补充上来,这样我们就有机会可以造出一批庞大的军队,感受大规模军队厮杀的感觉。 操控军队也是一门学问,我们可以把不同的兵种区分开来,就像作战一样,战士在前排扛伤弓箭手,法师在后排远程输出,骑兵弩车等特殊单位从侧翼突袭进来,尝试运用不同的战术去对敌人进行歼灭,甚至我们还可以直接一键全军集合,朝着敌人的大本营冲锋,整体的感觉十分上头。 [h2] 总结[/h2] 游戏整体的画面呈现感十足,总角色的战斗动效以及场景物品的搭建,多种地图可以选择,春意盎然的自然景区,漆黑诡异的林区,甚至还有五颜六色的魔法地区。甚至我们通关后,还会解锁该区域的其他难度,让每一次战斗都有了不一样的体验。 像素风的经典玩法,超自由的游戏体验,感受到大规模战争厮杀的快感,你也想成为这一国之主吗?那就快来体验一下。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Upwards, Rain! The Post Office of Farewells | $11.6K | 142 | 98% | $4.79 |
| Steamroll | $11.6K | 61 | 75% | $9.99 |
| Secrets of Magic: The Book of Spells | $11.6K | 61 | 89% | $9.99 |
| Summer Delicious Simulator | $11.6K | 50 | 86% | $5.99 |
| 梦蝶 | $11.5K | 124 | 93% | $5.99 |
| The Sirena Expedition | $11.6K | 134 | 83% | $5.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.4K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |