
Little Kingdom RTS is an indie real-time strategy game set in a medieval fantasy world. Gather resources, build settlements, raise walls, and grow your small kingdom. Command an army of knights, archers, and mages to fight off rival kingdoms, orcs, and undead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In Little Kingdom RTS, you play as the ruler of a small kingdom. With limited resources, your task is to build a base, gather wood, stone, wheat, and gold, construct defenses, form an army, and survive enemy attacks. Your main goal is to conquer the entire map. Each level features a new map with unique resource placement, enemy kingdoms, secrets, and strategic opportunities. A survival mode is also available to test your tactics under constant enemy pressure.
To develop your kingdom, you must efficiently manage three key resources:
• Wood: Gathered by lumberjacks you assign to nearby trees. Used for construction.
• Stone: Mined by workers at quarries built near rocky terrain.
• Gold: Obtained by workers in gold mines, which must be built near gold ore.
• Wheat: Grown on farms and required to sustain your economy and army.
Proper worker distribution and building near natural zones are vital for sustainable development.
You can construct a wide variety of buildings, each serving an important function:
• Worker buildings: for lumberjacks, stonemasons, and wheat farmers.
• Military structures: barracks for knights, archers, cavalry, and mage towers.
• Defenses: archer towers, wooden palisades, and stone walls.
A well-planned base with complementary structures will help you survive even the harshest conditions.
Combat plays a major role in gameplay. You must defend and attack in real time, commanding your army against:
• Armies of rival kingdoms.
• Orcs, including warriors, archers, mages, and wolf riders.
• Wild animals and fantasy monsters.
• Undead, demons and other dark forces.
Each enemy requires a unique strategy, and every map offers distinct battle challenges.
• Classic real-time strategy gameplay
• Charming pixel art inspired by retro games
• Varied maps with increasing difficulty
• Unique economy and building system
• Two modes: campaign and survival
Little Kingdom RTS is an indie game developed by a solo developer. The game is promoted by a single indie publisher. Your feedback and support mean the world to us – add the game to your wishlist and help us grow.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.24−75% | 80reviews | 86% | — | $3.2K |
| $4.99 | 6ratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great little rts game :)
TTS of the text https://www.youtube.com/watch?v=LYGw2YS-F5g If it had to put "RTS" in the title you can bet on black (always) that it has nothing to do with the RTS genre. Because it's another one of those build up the city on the side, while you adventure around and clean up camps. Or defend from waves. Hinterland, Factorio, Majesty, Conan Unconquered, Riftbreaker, that type of thing. Funny how there are so many of these games, but there's still no genre, because all of them are similar in vibes but not in the mechanic. You can have Dungeon Keeper offshoot city-builder with quests, you can have production chains, you can have a H&SARPG, or some kind of a tower defence. Since no one named the genre, i'll just call it BVDWOL from now now, with the hallmarks being build village defeat waves or lairs. The other mechanics do not define the genre but are important to mention. So this is a BVDWOL game where you build the village and defeat the waves and lairs. It has a simple escalation for the economic side — two tier-upgrades, the more buildings you have the faster they produce. For the combat you plop down unit-buildings and they produce warriors automatically. Then you select all and clear out the lairs, kill dragons, and PTFO, while your towers defend the village from waves of enemies. The game pretends it has four modes, three maps each, but there's no noticeable difference between map 1 and map 3. The modes are differ in the size of the waves the game sends at you. Undead is a pure wave survival on timer that puts a strain on your economy. The rest is you having to destroy enemy camps, or camps that can respawn if you are too slow. Instead of graphics you have MAGA graphics with fake pixelart and the minimal amount of effort put into art-style, sprites or the animations. All in all it's a serviceable waste of some hours for cheap if you are okay with your eyes bleeding due to looking at MAGA graphics. All achievements are working and awarded for simple completion of the maps.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Portuguese - Brazil, Hungarian, Vietnamese, Greek, Danish, Indonesian +18 more
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Ожидал игру в стиле Risen Kingdom (от этого же разработчика), но такое чувство, что делали совсем другие люди[/h1] [b]Примерное время прохождения:[/b] 3 часа (по 15 минут на этап, если вы будете играть с x2 скоростью). [h1]Геймплей[/h1] Очень урощённая RTS. Здания строятся мгновенно из воздуха, но должны располагаться неподалёку друг от друга. На карте есть пещеры, которые не дают строить рядом, пока их не уничтожишь, но если их атаковать, из них выпрыгивают враги. Появившись на небольшой карте, тыкаем домики шахтёров, из которых рабочий бегает за камнем и золотом, тыкаем домики дровосеков, которые рубят лес, тыкаем мельницы, которые повышают лимит юнитов (вроде, максимального лимита нет, я доходил до 350). На карте полно ресурсов, но они медленно заканчиваются. Для производства войск тыкаются военные здания, которые сами бесплатно (не считая цену здания) производят юнитов, но каждое отдельное здание может поддерживать определённый максимум вышедших из него юнитов, который равен 3 почти для всех таких зданий. Улучшений нет, разве что вы на каждом этапе 2 раза открываете дополнительные здания за золото, что можно успеть в первые минуты. Целью этапов является уничтожение "баз" врага, или выживание в течении 30 минут. [h1]Не понравилось:[/h1] [b]- [u]Не указаны никакие характеристики[/u][/b] Непонятно, лучше строить дорогие военные здания, или побольше дешёвых; [b]- [u]Герои[/u][/b] В начале этапа дают на выбор одного из трёх героев, вот только я вижу смысл только в герое дальнего боя, ибо он не помирает сразу же в бою. Герой никак не улучшается, и уже через несколько минут становится неприметным; [b]- [u]Управление армией[/u][/b] Нельзя выбрать однотипных юнитов, нельзя создавать группы, нельзя отправить войска через мини-карту, если послать юнитов через атаку (на область), то они будут атаковать врагов только в области клика, игнорируя всех по пути. Ну хотя бы есть кнопка выбора всех войск; [b]- [u]Враги[/u][/b] Никто из врагов не собирает ресурсы. Орки являются самым интересным противником, ибо их лагеря постепенно расширятся, и их можно подчищать. Нежить просто бесконечно спавнится на краях карты, иногда создавая погост (спавнит врагов) в случайной точке карты, а учитывая, что есть только 2 башни, веселья от защиты нет. Демоны лезут из порталов, которые рандомно появляются на карте. Эльфы это как орки, но вместо расширяющегося лагеря, у них единственное отстреливающееся дерево в лагере. [b]- [u]Однообразие[/u][/b] Каждый этап эта та же карта, которая просто отличается цветом. "Разные" этапы против той же расы отличаются только разным количеством врагов. Ничего нового не открывается, что на 1-ом, что на 12-ом этапе набор зданий одинаковый. Развиваемся по одинаковому сценарию, а потом бездумно бегаем всей армией через атаку, ведь у юнитов нету даже пассивных способностей (раз что, маги бьют несколько целей автоатакой). Несколько этапов подряд вообще не хочется играть; [b]- [u]Уровни сложности[/u][/b] Уровни сложности не соответствуют своему описанию, например, про появление контратак, и, как я понял, все достижения можно получить на лёгкой сложности, что практически лишает достижения смысла; [b]- [u]Временные замедления времени[/u][/b] Герой отвалился - игра замедлилась, лагерь врага уничтожен - игра замедлилась, появился новый портал демонов - игра замедлилась. И так скучновато, так ещё и эти непонятные замедления; [b]- [u]Нет коллизий[/u][/b] Юниты и сборщики могут проходить через любое здание, включая стену, так что, здания можно лепить от балды; [b]- [u]Плюшки от главного здания?[/u][/b] Главное здание само по себе может давать ресурсы и подкрепления, без каких-либо предупреждений и объяснений; [b]- [u]Дополнительные задания[/u][/b] Например, против орков дополнительное задание на уничтожение маленьких лагерей, уничтожение которых не обязательно для победы, и за выполнение этого задания ничего не дают. Да, это ослабит напор, но что за задание без специальной награды; [b]- [u]Нет горячих кнопок для построек[/u][/b] Всё время их надо тыкать на панели, ладно хоть можно построить ряд зданий с зажатым shift; [b]- [u]Торговля[/u][/b] Торговля это какой-то кликер, ибо можно покупать/продавать только небольшое количество ресурса; [b]- [u]Баги[/u][/b] Юнитов врага видно на мини-карте даже в тумане войны. Воины дальнего боя могут сами без приказа нападать на пещеры, при этом нанося им 0 урона. [i]В меню указано, что это самая первая версия, но с момента выхода уже прошло более чем пол года, а, обычно, первые месяцы во всю штампуются новые обновления.[/i]
[h1]消灭异形生命体!人类的荣光永存[/h1] 《小王国:即时战略》是一款RTS塔防游戏,玩家将扮演一个人类王国的君王,通过在异族的大本营里面搭建防线,部署好采集的农民在野外进行开采作业,然后高筑墙广积粮来集结大军荡平地方土著,以此来扩大人类王国的领土范围。不过也可以借助开局的英雄和地图部分中立单位来集结一批闪电战特战小队,在敌人主力反应过来之前迅速端掉他们的老巢。RTS,塔防,比较推荐喜欢塔防RTS的爱好者入手。 故事开始玩家将扮演一个极具野心的人类君王,为了扩大自己的王国领土面积,同时与兽人,不死族,恶魔,精灵四族开战然后通过防守进攻一步步把他们消灭殆尽。 游戏在玩法方面主要为以防守进攻作为游戏的核心玩法,整体上的难度可能略高,ai的进攻力度会随着游戏时间的增长而变得越来越大。 攻略小贴士提醒您:玩家在游戏开始可以通过选召英雄来充当前期开荒主力(拉一支小队去打中立单位摸资源快速发育),部队数值上来以后打龙(绿龙打死以后可以画黄金招募,红龙给加成。),然后通过农民来快速采集黄金速本解锁更强力的单位以此来快速发育,尽量不要造二本普通兵,直接造三本的终极单位,炮车一般四个左右就够用了。 总的来说本作在游戏玩法方面整体上还算不错,游戏性方面可以给到84分。不过游戏有时候会全屏异常(突然缩小游戏画面,并且不好操作单位,无法通过设置解决)希望制作组后续可以修复一下。综上所述本作目前比较推荐喜欢这类玩法的爱好者们入手。 [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
Задумка отличная! Эдакий сильно урезанный микро Warcraft III с очень упрощённой экономикой и без особых требований к тактическому гению. Но всё остальное в игре сделано на столь же примитивном уровне. Кампания против 4 рас с 3 миссиями, где каждая следующая миссия – это предыдущая, в которую добавили на 1-2 базы врага больше. Сами миссии – это твой замок в центре карты, а вражеские – по краям. Различия у рас? Орки так быстро умерли, что я не увидел сильной разницы с хуманами. Они копят отряд и приходят стукать юдишек. Нежить возрождается из неких погостов, сами погосты постоянно возникают в случайных местах. Демоны лезут из порталов, порталы появляются (по ощущениям) чуть чаще погостов. У эльфов в качестве баз деревья, которые сражаются вместе с эльфами. Вот и вся разница. Прям ругать игру не хочется. Но это игра в лучшем случае на пару вечерков. [table][tr][th] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26407069-FOSTER_ok/]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА[/url] И [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok]ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/url]. [/h1] [/th][/tr][/table]
建议像亿万僵尸这种加一个暂停功能,要能暂停的同时建造建筑、改变出兵点等,可以显著降低操作难度
Considering low price, this is quite a nice and engaging game for one evening.
RTSは色々やってるけどノーマルでも最初の面から難しくてやりがいがある
✅
有中文 有成就
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7K | 7 | 71% | $8.99 | |
| $1.1K | 4 | 50% | $8.99 | |
| $192 | 2 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.1K | 17 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2K | 139 | 88% | $0.99 | |
| $3.2K | 76 | 84% | $2.49 | |
| $3.2K | 70 | 93% | $3.49 | |
| $3.2K | 191 | 90% | $0.99 | |
| $3.2K | 56 | 82% | $3.99 | |
| $3.2K | 54 | 85% | $2.99 |