
幻想乡中生活着神明、妖怪、人类和妖精。妖精相对弱小,但却过着无忧无虑的生活。本故事讲的是幻想乡妖精们悠然的日常……本应该是这样的。采蘑菇后遇到的形似馒头的生物打破了宁静的生活。在旺盛的好奇心的驱使下,光之三妖精和愉快的伙伴们踏上了冒险之旅,或许有一天她们也将成为异变的主角?面对强大的幻想乡少女、难解的机关、油库里的阴谋,光之三妖精不屈、不媚、不省!以三妖精视角体验幻想乡!登场幻想少女总数超百人的中长篇JRPG!
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登场东方角色一百人以上、剧本长度60万字以上的中长篇日常而又硬核的JRPG。
如果您喜欢探索、热爱解谜、期待挑战、对JRPG感兴趣,或者喜欢东方Project或者光之三妖精,或许您会喜欢和三妖精一起来一次大冒险~
幻想乡中生活着神明、妖怪、人类和妖精。妖精相对弱小,但却过着无忧无虑的生活。本故事讲的是幻想乡妖精们悠然的日常……本应该是这样的。采蘑菇后遇到的形似馒头的生物打破了宁静的生活。在旺盛的好奇心的驱使下,光之三妖精和愉快的伙伴们踏上了冒险之旅,或许有一天她们也将成为异变的主角?面对强大的幻想乡少女、难解的机关、油库里的阴谋,光之三妖精不屈、不媚、不省!
以光之三妖精视角,体验别样的幻想乡生活。和三妖精一起挑战机制丰富的强敌、攻略迷宫、解谜机关,开启既日常风味而又充满挑战的大冒险~
如果您愿意的话,可以关注我们的社团B站官号“狐狸壶工作室”。
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Stats
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Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
只给挑战高难度和隐藏的人推荐,本游戏战斗很看脸,不少敌人要有特定打法才比较好打,各种分支一堆,漏boss会导致后面越来越难,只想推剧情的人请选择现代难度并配合攻略食用
很早之前就想为古典难度写一篇评论,尝试酝酿数次都不了了之。现在想再作努力,却觉得无数感想都堵塞在喉咙间表达不出来。很大一部分原因,便是游戏的早、中、后时期的感想全部杂糅、重叠在一起,导致难以诉说吧。 既然如此,不如回想一下自己从头至尾的经历,一一拆解分析,算是对全部游玩经历的汇总,也是对自己一直以来的坚持的回应,与对其他玩家——特别是持不定态度的玩家的讲解与展示。不论你意图选择或正在处于现代难度、古典难度还是放弃本游戏,如果愿意读下去的话,都可以稍稍参观一下“一个古典玩家的游玩历程”。 首先,我自己在游玩前期的态度,绝绝对对更偏向于负面那一侧——略显简陋的操作和画质只是次要,更主要的原因,当然是和大多数持负面态度的玩家一样,那就是高难度的boss。即使是已经正篇通关的现在,我也仍然记得当初让我气到怒不可遏的三处痛点:频繁触发而逃跑概率又低到发指的雾之湖暗雷,难度极高堪称新手杀手的小恶魔,与拼脸而又同样需要策略的蕾蒂油库里。正是这三处影响了当时我对游戏的评价与判断。虽然现在想来,这三处都有简便有效的方法降低难度、减少怒气,但如果只是让当时的我来发表评论,我觉得,无疑会是“极不推荐”。 不过,自从红魔馆之行结束以后,游玩心态渐渐好了起来。丰富的剧情与任务,拓展完善并且带有同人色彩的世界观,以及从始至终对东方project特别是《东方三月精》的剧情与角色的再现与致敬——同样地,和大多数人一样,这也是支持我坚持下去的最重要动力——无一不为我带来乐趣与慰藉。游戏方面,由于属性提升、技能增多、道具丰富,小怪已经不再是骚扰心态的难题,boss也不再是前进路上的阻碍。更重要的是,从人间之里之行起,自己也开始关注其他玩家,比如b站上几个发布实况或是攻略的up主,并且加入了官方群聊,这些或单向、或双向的交流过程与“共同游玩”的陪伴心态,无疑会不同程度地洗涤自己的内心想法,从而更加关注游戏中令人愉快的部分。从人间之里之行直到前往妖怪之山前夕,“痛但快乐着”的体验贯穿了如此之长的流程、如此之多的内容。即使期间同样出现过一些难度较高的boss,但自己也早已不像当初面对小恶魔时那样手忙脚乱、经验不足,参透机制之后得胜也并非难事。因此,如果要问中期的我的想法,大概会得到这样的回答:“感性上推荐,理性上不推荐。”感性上推荐,自然是因为剧情与游戏性的双重体验提升——对剧情的追求是坚持的支柱,而游戏性的提升则成为了推进的动力。至于理性上不推荐,则是因为前期的艰难与中期可能会出现的遗漏支线、缺少道具、解密过难等动摇玩家心态的情况。当然,总体来说——也是因为自己体验的投影——谈及那时的态度,“推荐游玩”的赞赏无疑占了上风。 相较于节奏较为松散的中期,后期的流程则更紧凑,解密、收集道具、完成重要支线、击败boss等多个重要的内容排列在一起,给早已放松下来的自己带来新的需要集中注意的挑战,至于妖怪之山上扰乱心态的小怪,也被自己靠读档躲避的方式跳过了,而可以将精力放在更加重要的地方。另一方面,游戏进度一点又一点的提升又在不断提醒自己,付出过如此多努力、投入过如此多精力的正篇即将结束了……到战舰之前,最后收集资源、汇总支线的时候,感慨油然而生。而完成了个人最喜欢、认为是“正篇最好”的最终战舰之战之后,正篇的内容,便就此结束了。 直至现在,自己确实是越来越喜欢这款游戏。总体而言,相比于苦涩与气愤,它带给我的更多是愉悦与喜乐。在艰难坚持过后的回顾从前的现在,我愿意以极高的热情赞扬这款游戏,即使有不少不足,但它是仍旧一款非常优秀的东方同人JRPG游戏。如果这篇测评能够给一些受到挫折的玩家继续游玩下去的信心,那我则会无比确信,它将完全值得你从始至终的刻苦付出。
古早类型的RPG,各种方面上都很优秀,虽然如果以现代的视角来看重复内容过多,但是如果你是RPG重度爱好者,我仍然推荐你游玩这款游戏
太难了 被打成狗
优秀的美术,暖心的剧情,确实是不可多得的回忆。 难度警告是真的,数值卡的非常死,有错过了某个支线后面就基本打不了的设计。 占据很大篇幅的Ex篇需要通关古典难度,不看攻略通关古典几乎不可能,因此我只玩到现代难度结束。 虽然很难,不过50块钱50小时的流程有可爱的妖精陪伴,还算不错。
[h1]对不起,面对《东方三妖精大冒险》我还是败了,大败一场[/h1] 非常诚惶诚恐,我甚至怀疑自己是不是有资格来评价《东方三妖精大冒险~Take it Easy》?一个东方众“泛爱好者“?换句话来说不过路边一条,连蹭流量都不配。一个RPG老玩家?《黄金太阳》《光明之魂》《格兰蒂亚秘闻》等传奇作品一个都还没通关,基本半路跑路。还是一个路过的凭“有色眼睛”大喊:欸这个封面上的“三妖精”不错,然后就入手的半罐水玩家说起吧。 首先我错误的点开了“古典难度”(写作NORMAL,读作NIGHTMARE),被出门RP值和MISS等一堆专有名词干趴下后,老老实实滚回了“现代难度”,是的,游戏一共两个难度,地狱难度(古典)和还能接受难度(现代难度),于是乎我继续推了下去(露娜/桑尼/斯塔真的很可爱)。 对新人非常友好的是本作首先就安排了一位“大妖精”教育我们这些弱小妖精怎么战斗,但是对新人非常不友好的是本作的教程是又多又杂又重要,且大多一遍过后就没有下文了。诸如战斗过程,地图路线,人物关系等,鉴于笔者是仅从本子和同人游戏了解东方的玩家,非常需要作者单独整理一个完整的东方三妖精大冒险的教程。 而针对本作的RPG深度上来说,最为有特色的就是上百个东方角色和充满CRPG迷宫特征的地图设计,前者是东方元素的核心构成,很多我们熟悉的角色比如灵梦,魔理沙,蕾米,幽幽子等都在游戏中;后者是本作的核心玩法所在,拿出CRPG高强度的迷宫赛和任务制,好似幻想乡里的大妖怪们把咱当小弟使唤,基本上都在为其他人打工到处跑。 总结:《东方三妖精大冒险》是一款超古典派的高难度RPG游戏,相比较于其他经典来说不建议体验,但是对于东方众来说,这都是爱对吧? [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
好好好
和年代記一樣耐玩的神作^^
之前没玩过rpg的游戏,所以也评价不来。难度的话,对于初次体验的我来说,现代难度感觉可以大的(只玩到人里抓幽灵),古典。。。笑死我怎么可能会碰呢。话说打怪总是缺蓝正常吗,打个BOSS能用空好几次;还有支线的任务能不能标上,要不然记不清交什么任务。总之我玩这个就是去看三月精的,至于好不好玩,emm我感觉这种RPG的都没意思,所以好不好玩我也就不评价了。
相当传统派的gba游戏,去除了刷经验的环节我很喜欢,美中不足的是因为引擎原因无法改键位,手柄玩家可能会更好一些?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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