
Rhapsody of the Moon Rabbit is a second player game in Valkyrie Studio. You will operate Reisen Udongein Inaba and Youmu Konpaku,smash the plot of the scientific eccentric.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
《RHAPSODY OF MOON RABBIT》It is a dual-protagonist top-down action shooting game where you will control the combination of Reisen and Youmu, one focusing on offense and the other on defense, to defeat powerful enemies. Compared to traditional Eastern "STG" games, as long as one character survives, the other will respawn within ten seconds, making the difficulty relatively lower.
The game supports keyboard and mouse operation by default
The human's moon landing mission was thwarted by the Moon Rabbit Team. The victorious Moon Rabbit Team pursued to completely destroy the human's rocket launch base, but was defeated by Dr. Okazaki's android. Only one Moon Rabbit managed to escape, unable to return to the lunatic kingdom, she sought help at the Yagokoro Eirin in Gensokyo. Under the command of Yagokoro Eirin, the retired Moon Rabbit veteran returned to the battlefield, along with Youmu Konpaku, to save their comrades captured by humans. During their adventure, they gradually encountered the terrifying dark side of the human world, as well as the shocking conspiracy of the genius scientist, Dr. Okazaki Yumemi.
Here is a refreshing third-person perspective shooting game
There is also a strong sense of impact in close combat

It can even be bounced back

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]以卖袜子就能过上奢靡人生的铃仙与妖梦竟然选择了做任务[/h2] ㅤㅤ东方同人题材的弹幕清版射击游戏,剧情一开场便以叙述回忆的方式引出了两位主角—铃仙与妖梦,然后在一场拯救后辈任务的旅途中发现事件背后的真相并勇敢出击的故事 . 作为一只历史爱好者,看到本作中的反派组织背后身影为卡彭家族时,便联想到了历史上美国著名黑手党阿尔卡彭 . 果不其然,游戏在第二章便暗示可以拾取武器,随后便出现了经典武器—芝加哥打字机,但无论是伤害还是射速都比铃仙自带的两种武器优秀(果然还是新的更好,比起之后的95也更节约弹药,哒哒哒的声音也是非常带感的 . ㅤㅤ而游戏本身目前处于EA阶段,UI比较简洁,内容虽然只有四章和一个肉鸽模式,但每一关的场景皆不一样,这一块很赞起码不会在游戏中感觉审美疲劳(可以的话希望加一个小地图功能,不然容易迷路)。双主角可随意切换的机制还是很不错的,作用分明,并且只要不是全部死亡,都会进入读秒重生满血复活,总体难度不是很高 . 然后铃仙的玩法上就是简单直接的更新武器与弹药的街机射击,但自动瞄准说实话有些难用, 每次集火其中一只,旁边的敌人刚好上前的话就会变成每只都吃到一发子弹,而且大招需谨慎时段开,没有无敌帧容易G,总体来说射击手感还是很不错的 . 妖梦的玩法上就有些难受了,虽然可以升级武器,但因为没有远程攻击手段,需要近身,虽然格挡后的弹反+破甲攻击能对NPC打出硬直和高伤害(但一直格挡 累计值满后会掉很多血)而且炮台有着过于离谱密集的弹幕,只能一直闪避,时不时也会有少量的卡顿现象,也对体验上有一定影响 . [h2]仍需改进[/h2] ㅤㅤ游戏难度设置不够合理,不熟悉后期关卡机制上会感到难受,虽然弹幕游戏的难度确实不低,但是后期有点过于跳跃,人造人的伤害也有一点夸张 . 其次,游戏商店系统和经济获取上也不够完善,升级技能成本过高,且效果不明显 . 游戏教程和指引有些略显粗糙,刚接触需要一段时间摸索适应游戏机制 .
[EA/Anime/Action] Twin-stick genre 2.5D shooter with fascinating Touhou characters. Fun story with unique cutscenes, melee/ranged attack dual-protagonists, various weapons/skills. [早期] 東方二次創作、トップダウン視点のツインスティック系シューター。独特なレトロアニメ風味絵柄のカットシーンが良い味出してる。日本語訳はお察しではあるが、シュータージャンルの本作においてそこは期待する所でもないだろう。遠距離メインの鈴仙と近接メインの妖夢をうまく切り替え、数あるスキルも駆使して有利に進めていこう。諸々少し荒削り気味ではあるが、完成版が期待できる作品である。 For more discernment on the anime games we curated, feel free to check out and follow our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam Curator[/url].
[h2] 月战老兵 战绩可查 [/h2] 击杀[b] 卡彭家族 [/b]1000人 [b] 人造人 [/b]6人 [b] 生化人 [/b]30人 [b] 无人机 [/b]1000台 [b] 近防炮 [/b]100架 触发[b]弹反[/b]100次
由于本车万厨得了看见东方二创游戏就想试试的病,加上这游戏画风看着还行(游玩后发现立绘有Ai嫌疑),遂买了个尝尝咸淡。 实际游玩下来体验感很差劲,而且不支持手柄,我已狠狠地气晕。游戏两个可控角色分别是铃仙和妖梦,妖梦负责近战就只有左右砍和蓄力两种战斗方式,这个蓄力弹反机制也很迷惑。玲仙是远程攻击带自锁,这两角色的局内战斗手感都特别烂,地图设计空空如也且场景粗糙,剧情模式里弹幕密度很低,整体上更像是割草游戏,玩起来很无聊。战役模式就是无限刷怪,怪的设计也特别单一,而且妖梦作为近战角色在边躲弹幕边攻击这块毫无用处,只能靠铃仙输出打怪。 游戏整体制作上很粗糙,不推荐任何人游玩。
-1. 剧情能打完,差点被S打破防,好在我技高一筹 -1.1 不知道是血太少还是boss攻击力太高,近战和远程都是一刀秒,这是何意呀 -1.2 A型的近战远程是什么时候会切换的?希望可以靠近近战离远了远程,不然刚想贴脸招架直接被射爆 -1.3 妖梦能做的事太少了,S二阶段就封死 -2. 弹幕密集时只有铃仙能应对,自爆无人机和追踪火箭弹更是逆天,等复活时只能用妖梦抱头鼠窜交互不好 -3. 战役博士可以被妖梦贴脸硬直无限连,直到出核弹,但第一次见的时候只有三十多秒,我不觉得能打得过,反而觉得博士玩不起 +1. 2D绘画很有风格,好看的 +2. 没遇到啥bug,程序很稳定
东方游戏的门类可以说是越来越多了,从一开始比较火的模拟经营类《东方夜雀食堂》到年初转正的boss rush《东方冰之勇者记》,不久前听朋友提到的“能拼刀弹反”的《幻恋夜宴》。但本文要介绍的游戏不是上述的任何一个。《月兔狂想曲》有着自己的独一份魅力 如果问我游戏种对什么印象最为深刻,那么我会告诉你是满嘴骚话的“河童小姐”从一开始出现打败她后说的“我们破坏了她的设施, 能不能给她一双袜子,有人在高价收购铃仙的袜子,甚至开价到了500w美刀一双(?)白色的更贵” 又或者是后面的章节里时不时窜出来贩卖弹药、符咒。戴着像素墨镜到颇有几分喜感,一边说着什么火力压制啊,什么弹药充足能克服一切恐惧啊,一边引诱我消费 在游戏玩法上,本作和东方游戏相沾边的,我觉得就是弹幕了,太艹egg了,敌人的火力是真的猛,给我的感觉更像是街头射击游戏,但也确实如此,我们可以在大马路捡到强力的枪械,例如95式,又或者获得一些弹药进而丰富自己的打击面。游戏中的武器不少,从铃仙自带的无限弹、幻弹到美式居合中的芝加哥打字机、95式、散弹、设置还有机枪,涵盖面积特别广。再搭配上游戏的弹药效果,令每一次发射都更有韵味。 除了铃仙,在游戏中我们还可以操控妖梦,但是就我个人而言妖梦玩起来包难的,相较于铃仙可以在远处平滑造成伤害,妖梦要局限些,虽然说妖梦具备弹反,通过长按鼠标左键可以防御架势,但黄条有线,一旦被装满哪怕是强如妖梦也可能瞬间被蒸发了。游戏本身有着大量的弹幕在屏幕中乱飞,留给妖梦的空间属实不多,再加之近战单位还需要近身,而且游戏中安置炸弹的无人机死亡会在范围内爆炸,近战的妖梦就真笑不起来了。 好在铃仙主精美式居合,而日式居合的代言人妖梦有很多的道具可以令游戏难度下降,并且游戏还有一个特殊的机制,就是换角色不会消除增益,所以我们可以开墙,造成一处安全的场所供铃仙输出。又或者是1s数十张符咒,谁来走的时候都残疾 但妖梦就是很幽默,在第三章中的最后boss是一架直升飞机,然而他附近没有落脚点,妖梦就是纯纯挨打,过那关妖梦的作用就很简单,铃仙死后等待复活倒计时时,用妖梦的防御和烂命狗住,等铃仙复活后继续用美式超度进而过关游戏。妖梦这个近战单位给我的感觉就很鸡肋,她是辅助,但她要通过商人处购买道具,而且道具很贵,并且在游戏中她的刀可以升级,但是伤害不可观就是了。并且如果被围殴了,弹反会触发,但是他弹反后追加的一段攻击不是霸体的,被围殴还是会挨打,并且是纯挨打。游戏会下降不少 正式版和先前试玩的demo最大的区别在于“积分”这一概念在正式版的时候变成了货币,我们可以通过击杀敌人获得货币并通过货币来强化自己,可以是升级妖梦的刀,又或者是购买一些消费性的道具令游戏难度下降。比如光盾。像是在第四章的某个小关卡当中,我觉得设计有一点点不足,原先关卡设计上死亡会在当前关卡中复活,而在那个位置死亡甚至还会回到之前和“河童”见面的资源补给点内,这使得我又得再打一遍同样的敌人,虽说在过程中可以不断加深我的游戏理解,但我觉得有些多余,如果存档点的设计能更统一些,体验下来会更棒 难度两极分化。我觉得在游戏中有一定的策略性,像是我们可以用铃仙的无限弹药在远处消耗近战的敌人(有用妖梦被消耗的感觉),当然遇上强的boss还是推荐蒸发,铃仙的技能条满了不仅仅是回500点血,还可以有一段超强的强化,在攻击上伤害倍率大致是提升了近3倍,很爽。但不得不说的是角色的血量不多,200点,大概就是后期的怪物碰一下50,但不只有一个boss,有概率会miss敌人的攻击,但整个真纯概率,也没有查看这玩意的面板,就蛮运气的。 也有不少有意思的点,在不少关卡中我们甚至可以不用击杀敌人就可以跑到门后,又或者是通过一些场景设计,例如在马路上穿梭的汽车,把敌人引诱到车辆的必经之处就可以很轻松的解决敌人,甚至不花费价值50米一颗的弹药,经济又持家,每个章节的场景设计都有一定的韵味。像素前面是汽车,后面是坦克,甚至有个人在坦克上拿机枪扫我们 提一嘴游戏的画风。虽然放现在看可能有些恍惚,但颇有几分看古早番剧的感觉,将我的思绪拉回诺干年前,像是那个时期一个人躲在房间里偷偷看不让爸妈知道的番剧一样,如果游戏能加入一点点战损,以及角色死亡游戏失败时能多几个语音就好了。毕竟这款游戏蛮容易死的。 结语 像我的steam好友所评价的那样 游戏的画风不一定会令所有人尝试,但是因为这画风,有着相同记忆的人会再次聚集起来。玩法上仍有不少可以优化的空间,但总的来说瑕不掩瑜,值得一试,20多r的售价当看了场令我流泪的电影也不赖。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45108085/]游戏边界鉴赏组 [/url] 」[/quote] [u][b] “游戏边界”,一个打破游戏界限的地方 [/b][/u]
动作看起来很爽,月兔大战哑铃人的这个设定很有意思,远近切换作战风格也很喜欢 但是游戏有一些问题,限制了这游戏爽感进一步提升,希望正式版体验有所改进 主要问题就是操作过于复杂了,不是很配得上游戏的节奏 1. 商店系统会出售三种弹药——霰弹,强化弹,机枪弹,然而霰弹和强化弹都是绑在铃仙的配枪上的,这就导致换武器要连续按cz,时间非常长;而路上捡到的汤哥和95两种主战武器打的居然是同一种弹药(我当时捡到95,当场化身优质战士狠狠地上市黑手党以及哑铃人,然后子弹打光了发现冲锋枪也不能用了当场傻眼),那么射速更快的95完全作为汤哥的上位替代就没有必要又保留95又保留汤哥,还导致换枪的操作更长了,对于前者按照我对铃仙配枪的理解这玩意应该是绑定在她操作波长程度的能力上的,和《控制》里的秘力武器可能更加相似,所以完全可以把霰弹、强化和普通(无限弹)模式绑在一个按键上进行切换而不是直接塞到武器列表里;对于后者我觉得要么把冲锋枪和步枪做一个区分,但如果仍然要保留“武器升级”这样的想法的话那么捡到上位武器的时候完全可以自动丢弃下位武器。然后铃仙cz切换武器对于需要在弹幕中生存的快节奏战斗而不是传统FPS有大量有效掩体可以找的场合明显是非常不友好的,因为这样就需要负责WSAD的左手分出心来导致移动受限,极大增加暴毙概率,我觉得可以多一个用鼠标滚轮换枪的操作; 2. 铃仙的武器系统非常复杂,但平衡性不好,事实上后面商店里完全没有必要买霰弹和强化弹,直接机枪弹就完事,霰弹、强化弹和机枪弹都消耗同一种资源就会导致机枪弹是前两者的完全上位替代,前两者就几乎没有出场空间,所以要么是加强霰弹和强化弹的效果,使之成为高风险高收益并存的攻击方式(前者要求贴近敌人,后者则要求精准射击,但作为前期武器肯定强度不应该和机枪那样强,可以从功能性入手,比如说专门提高霰弹对FPV的伤害,近身能给生化人等精英怪打出较大硬直,强化弹更容易造成破防);要么消耗其他资源,比如说按照设定来说可以做一个随着时间恢复的MP条专门用来计量铃仙的配枪,每种攻击模式消耗的MP不一样;至于突击步枪和冲锋枪的弹药我觉得目前这个状态完全没问题,在游戏内无法商店购买,只能在游戏内捡到,这样机枪子弹成为一种较为稀缺的资源就不会导致步枪和冲锋枪地位尴尬; 3. 游戏中只有铃仙和妖梦两种模式,因此没有必要用两个按键去代表两个人,就如同我上面说的,弹幕游戏中保持移动不受阻是很关键,而左手在操作WSAD的时候,按1、2特别是1的键程过于长,也会一定程度上增加操作难度,我觉得把切换角色绑在Q上可能更合适一些;同理,闪避按键最好在鼠标上操作,例如鼠标侧键;总之我们需要一个按键自定义的功能 4. 整个游戏里地位最尴尬的其实是妖梦,好玩是好玩但不知道为什么手感有些怪 总之还是挺期待正式版的表现的qwq
很好玩的游戏,本人已实测只拿妖梦打剧情除了直升机boss都可以过,困难战役也可以过,已经只拿妖梦全成就了:D 如果实在玩不来妖梦可以上b站搜我的魂魄一刀流教学(笑) 本来以为教授是最终boss,没想到居然只藏在战役最后一关的随机boss里当隐藏boss,不过这也意味着后续剧情还会有很多更新吧,已经做好的教授总不能浪费了吧(笑) 唯一觉得美中不足的是我的电脑吃不消太多的爆炸类的弹幕,存在很多火箭弹或者人造人a放的子弹的时候会卡 更期待今后的更新了 :)
我永远喜欢总受组
♥♥♥♥♥♥♥♥♥ this game is not good -Visuals 2D wise, the art is fine, except for the fact that the images are very low quality and the art-style seems to switches whenever it damn pleases, my guess is that they hired abunch of different artist for different parts of the game which... why? 3D wise, it's an asset flip like really, if you guys the developers are reading this can you tell me where you got your models so I can prove someone wrong? The animations are also probably some free ones you got -Sound Inconsistent and not good, I have least to say about this due to how lacking it is also -Writing (story) Introduced some lenghty names nobody's going to remember and the combination of treating Youmu like a child then shipping her with Reisen is downright disgusting. -Gameplay I have so much to say on gameplay, there's no real difficulty since if you die you just have to stay alive with the other character for 8 seconds, very easy due to the ample amount of invulnerability the game gives you just because. The game is poorly explained too, parrying with Youmu is literally not a parry but a block and counter, Reisen's ultimate takes forever to fully activate, the ♥♥♥♥♥♥♥ vans that instantly game over you, the enemies that have an absurd amount of health, the only fun I had with this game is Nitori's bossfight, I'm sure the other bosses in this game are also fun but I am not willing to push through the jank just to find out. -Misc Not fully translated Poorly optimized (my laptop is burning) Garbage UI All of that, in ONE hour. This game feels like someone's first Unity project, I don't doubt that the next game from this developer will have a tremendous leap in quality and while I do love touhou project and it's fangames, this is a mockery, a spit in the face, please pour more effort into your games and tell me the sources of your asset so I can prove someone wrong. Also don't write ships ever again.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.