
You will role-play as playful fairies with unique personalities, and accomplish your own Gekokujō in Gensokyo where the strong gather! Make your own favorite fairy character the strongest with your own hands!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
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Reviews
Забавная штука на вечерок В игре про фей одно начало Мать природа кокс въeбaлa, Все сезоны взбушивaлись Силы фей пoусилялись Сырник снова всех сильней Даёсей летит за ней Лили празднует весну Сан Ёсей творит фигню Вроде так и инцидент Но Хакурей сидит как нет Окина там темки мутит И Гекатия чё-то крутит
要是说这款游戏机制设计很好,没什么缺陷,那我一定在骗你;要是说我没有玩得很开心,那我也一定在骗你。整个游戏突出了一个“乱”(要不然为什么叫它滑踩乱战呢),角色控制不是特别灵活,遇到的天气物品也都是随机的,被击落后也预判不了自己会落到哪里。就算这样,游戏还是很有趣,让人玩了还想再玩。我非常推荐大家来试试,而且有朋友应该会更好玩! 要说缺陷,主要还是游戏的一些要素的平衡不是很好,但不太影响游戏性:两种回血道具只对3血的妖精(比如说琪露诺)有区别,克制大妖精只有1血但恢复速度极快的机制有点多,有些技能在单人模式下不是很有用之类的。
有点坐牢 有新手教程文档TouhouFairyKnockout\Touhou Fairy Knockout_Data\StreamingAssets\Doc
操纵起来手感很不舒服,现在只能玩单机模式了,难度不算低,打起来也比较牢,不是很推荐
好
终于,滑踩乱战是把剩余内容给实装完了!可喜可贺!也是将所有机体的剧情都过了一遍,两只莉莉的剧情给我的印象挺深刻的,三月精的剧情也是。看得出都是用心制作的w 不过,皮斯的体验给我的感觉没有其他机体那么顺畅。技能用的不是很明白,特别是那技能的判定w [spoiler] 期间遇到正邪的时候还出现了屏幕突然被一层雾铺满完全无法操作互动的bug,不知道是什么导致的。不过只遇到过一次,重开就好了w [/spoiler]
就是没人玩(比夜雀还少啊,指玩家)
nice and short game but its not for me
好玩,希望能加入和人机对练的练习模式
[strike]刚成为东方众就能玩上滑踩乱战了,我真幸运[/strike] [h2]魔性的踩踩背大战![/h2] [spoiler]虽然我还是冲刺用的比较多[/spoiler] 总的来说,这绝对是一款物有所值的游戏。在灵动的音乐中,操纵着可爱的妖精们在妖精海里横冲直撞,时而打出combo连续的精彩操作,时而被自己对着水面落地猛冲的操作蠢哭,让人感觉妖精竟是我自己。踹人进水的反馈做的很好,每次把敌人踹下水都可以感受到一种快感。如果有朋友一起语音联机的话,更是可以体会到妖精们直接打闹互坑的体验[spoiler]“wc你怎么把我给卡下水了”[/spoiler]每多一个朋友快乐就指数增长,这就是大乱斗的乐趣吧。[b]但是[/b],即使没朋友也无需担心没有游戏体验。在妖精武踏会的官方群聊里,同样有着可以一起联机的好群友们,一同享受滑踩乱战的乐趣 此外,故事模式中的cg也是很好看的,线条与上色让人仿佛在看一本淡雅的童话绘本[strike]所以什么时候在收藏图鉴里加入cg收集啊[/strike] 当然,这款游戏也并非没有有待改进的地方,个人认为冲刺时碰撞敌人使其掉血的反馈有些不够明显,以及对于一些攻击是否能被踩掉也没有做出提示[spoiler]“唉不是我怎么死了”[/spoiler],一些boss战应该对boss打法做出更多提示而不是仅在黑屏过场时写tips,初见正邪真的研究了非常久才搞懂她的机制。 另外,希望游戏可以做出更多增加游戏性的调整,比如设置道具掉落频率与掉落种类[strike]我要看回旋镖满天飞口牙[/strike],设置天气种类增加更多的天气,[strike]实不相瞒,我想看天上乱下流星雨把所有人轰的到处都是(当然要没有伤害的)[/strike]。增加更多的自机[spoiler]幻想乡发生了变妖精异变[/spoiler]。另外,我也希望可以在设置里对冲刺做出一定限制(如不能造成伤害只能用来赶路等),感觉现在冲刺完全由于正常踩头了,冲刺的高机动也让许多角色技能非常难用。 总的来说,这款游戏还是很有趣味性的,跟朋友玩的很开心,希望可以越做越好吧!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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