
The forces of Lustria await your command. Choose your Legendary Lord, expand your armies, forge alliances in a strategic turn-based campaign, and unleash the might of your monstrous forces in fast-paced real-time battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 899 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
天天连不上CA的破服务器,不让开dlc,不让手动存档,不让读取旧存档,正版软件受害者+1
Perfect
[h1] Total War Warhammer никогда не был духовным наследником Total War [/h1] Небольшое отступление: Вдоволь начитавшись обзоров на TWW, вы наткнетесь на бурные восхваления данной трилогии фанатами вселенной Warhammer Fantasy, как "лучшей Тотал Вар в истории", что в корне является фальшивым мнением. Вы будете раз за разом читать сгенерированные чатом GPT отзывы, в которых начнете прослеживать повторяющийся нарратив "крутизны стратегии и колоссальности охвата". На то они и фанаты (понять их можно), но всему должна быть мера. Нельзя закрывать глаза на очевидную халтуру и на волне общего хайпа повторять чужое мнение. Если вы пришли сюда из классических исторических частей, вас ждет культурный шок. Warhammer Total War - это не эволюция серии, это кастрация и вырезанные механики в угоду масштабов. Давайте попробуем разобрать основные тезисы: [b] Отсутствие физики и вырезанные анимации [/b] [u] "Убогая" боевка [/u] - Вместо нормального фехтования солдаты машут оружием мимо цели и проигрывают пару записанных движений, которые не обязательно сочетаются с происходящем на экране. Больше нет симуляции попаданий. Модельки могут упасть на землю и умереть просто находясь рядом с зоной боя. [u] Физики больше нет [/u] - Скорость, масса и инерция отрядов больше не рассчитываются нормально. [u] Катсцены вместо боя [/u] - С появлением монстров и лордов, солдаты беспомощно топчутся на месте, пока игра проигрывает заскриптованные анимации дуэлей этого самого лорда или монстров. Настоящего сражения "отряд на отряд" больше нет. Впрочем, под нож попали и формации отрядов. Теперь вместо стены щитов у вас есть процентное соотношение защиты юнита с огромным полноразмерным щитом в руках, которым он даже не намерен прикрываться. Раньше размер щита, его положение и угол атаки реально влияли на выживаемость юнита. Но это было раньше, так ведь? [u] Непонятный огнестрел [/u] - Казалось бы, что здесь может быть не так? Всего лишь отсутствуют анимации перезарядки порохового оружия. Кстати, мушкетеры здесь стреляют по навесной дуге. [b] Мнимое разнообразие рас и юнитов [/b] [u] Уникальность кампаний и разные способы прохождения за каждую фракцию [/u] - Было бы это правдой, пожалуй, не было бы этого обзора. А ведь если подумать, возможность играть по-разному за каждую фракцию - фантастический игровой опыт. Вот только, что мы имеем по факту? Не смотря на то, за какую расу вы решили сыграть, тактика 80% вашего времени будет идентичной, и лишь в бедные 20% войдут кочевые племена, пираты вампиры и прочие "нетакуси". Сюда же фанаты вселенной обязательно припишут уникальность механик лаборатории клана Молдер и механик мастерской клана Скрай. Стоит ли говорить, что вышеперечисленное - еще один вид ресурса, получаемого на протяжении кампании и не привносящего в прохождение чего-то нового? Первостепенная задача этого ресурса увеличить цифры процентов в характеристиках ваших отрядов, не более. [u] Юниты [/u] - Огромное количество юнитов функционально дублируют друг друга и создают иллюзию того же разнообразия. Затея интересная, но в раннем лейте каждой игры почему-то собираются "думстаки" и муторно краситься карта без какого-либо вовлечения. [u] Слабость монстров и имбовость лордов [/u] - Крупные юниты вроде драконов не могут показать своей реальной мощи и зачастую застревают в толпе, покусывая одиночные цели. В то же время вы имеете возможность собрать билд на своего лорда, благодаря которому он спокойно в одиночку одолевает половину вражеской армии. [u] Тактические сражения [/u] - Их здесь нет. С приходом монстров, магии и летающих юнитов тактическая часть геймплея вытиснилась на дальний план. Один удачно запущенный магический вихрь может перевернуть исход битвы, превращая игру больше в аркаду, нежели в стратегию. [b] Вырезанные и спорные механики [/b] [u] Осады [/u] - Это, пожалуй, главная и самая спорная часть механик. В серии TWW исчезли многоуровневые города, полноценная защита улиц, поджоги зданий и прочее. На смену этому пришли: одна стена, узкий участок карты, скудная архитектура города (словно этот городок из настольного Вархаммера), "карманные лестницы" у отрядов. Стало вновь аркадно. [u] Экономика и управление государством [/u] - Я говорил, что осады - самый спорной момент? Забудьте. В Warhammer экономика была урезана в разы сильнее. В прошлых частях Total War игрокам приходилось балансировать общественный порядок, религию/культуру, санитарию, плодородие земель и уровень налогов. Здесь же мы имеем лишь намек на политику: здания приносят либо золото, либо процентные приросты. К тому же, слишком мало уникальных построек для тех или иных регионов. А все типы скверны работают одинаковым образом, не создавая особых помех. Будь у игры система религии или санитарии, скверны скавенов и Хаоса заиграли б новыми красками. [u] Дипломатия [/u] - С дипломатией все то же самое. Она упрощена до минимума. Некоторые фракции дружат вопреки всему, а другие лорно ненавидят вас. Не рассчитывайте на политические интриги. Лишь при игре за Высших Эльфов у вас появиться возможность напрямую влиять на отношения между фракциями, но за тот же "уникальный ресурс". [u] Морские сражения [/u] - Видимо, в угоду колоссальному разнообразию фракций, от них решили отказаться. Морские бои просто вырезаны здесь. Вместо этого игра телепортирует вас на ближайшую сушу для сражения с вражеской армией. И вот в чем главный смысл - TWW не дает серии чего-то нового, потому что не имеет в себе самой сути серии. Безусловно, TWW была сделана для фанатов вселенной, лишь бы шкала прибыли не опускалась вниз, а фанатам, в то же время, приятно и интересно. Эта игра не стратегия, а грамотная визуализация мира Молота Войны. Тому яркий пример другая часть серии Total War Troy, в которую почему-то никто не играет. А происходит это по причине "потому что не Вархаммер", не смотря на то, что опыт игры TWW перенесли и туда. Что же мы имеем по итогу? Будем честны, TWW получилась неоднозначной. Нельзя утверждать, что эта трилогия "лучшая в серии" или "самая масштабная". В ней нет изюминки, присущей самобытности Total War. Но если абстрагироваться от названий и взглянуть на TWW, не принимая ни одну из сторон двух противоборствующих лагерей мнений, игра вышла хорошей фэнтезийной RTS о вселенной Warhammer. Нет никаких причин ставить ей низкую оценку. Как самостоятельный проект она работает на хорошем уровне и способна угодить широкому спектру игроков. Вердикт: брать исключительно как эпичную фэнтези-стратегию по любимой вселенной.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #75, worst UA #100 · 9 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 14 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Simplified Chinese +1 more
| $59.99 |
| — |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 906 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
not for everybody but if you are autistic at heart you will love this game
Didn't I already buy this game ?
I have always had a particular fondness for war games set in medieval fantasy worlds—such as the Warcraft series—but I was previously frustrated by the rather small-scale nature of their battles; a supply cap of just 100 felt truly insufficient. The Total War Warhammer series, however, combines that medieval fantasy aesthetic with epic-scale combat, perfectly fulfilling every fantasy I’ve ever had about warfare in a magical world. 我一直都特别喜欢中古魔幻背景的战争游戏,比如魔兽争霸系列,但是之前一直苦于它们的战争场面太小家子气,100人口上限真的太少了。而战锤系列结合了中古魔幻+史诗场面,完美满足了我对奇幻世界战争的全部幻想。
全站加上西幻世界观,真的是最好玩的全站系列,可惜电脑不行了没法玩3,2也很好玩
it's hard to play another total war game because of how massive the content is, so many races, so many different units between those races, the replayability is almost infinite...
天下英雄唯P社与君尔
кошька сказала - з а е б и с ь
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $82.4M | 52.3K | 79% | $59.99 | |
| $178.9M | 104.8K | 72% | $59.99 | |
| $67.9M | 93.7K | 82% | $39.99 | |
| $8.4M | 16.9K | 82% | $24.99 | |
| $65.5M | 88.4K | 88% | $29.99 | |
| $18.2M | 37.8K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $111.4M | 217.5K | 91% | $29.99 | |
| $111.6M | 191.2K | 82% | $39.99 | |
| $112.1M | 91.8K | 84% | $39.99 | |
| $109M | 79.1K | 72% | $39.99 | |
| $108.6M | 97.8K | 91% | $44.99 | |
| $108.6M | 86K | 92% | $59.99 |