
In "Luminite Era: Expedition," face unique Boss battles, wield arcane spells, and create distinct equipment combos to unveil the Black Mist's secrets and preserve humanity's last Luminite glimmer amid its relentless spread.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Portugal
Reviews
作为一个普通玩家,我基本没玩过横版游戏,浅浅试玩了下本作是可以玩的下去。画面质朴,打击感能够接受,偶尔还有弹反?动作比较顺滑,人物运动速度我这种新手觉得合适,之前玩过的少数横版就觉得有些太快跟不上。。剧情目前还没展开先不评论。总的来说作为一款基本是单人独立开发的游戏是可以的。加油
I haven’t gotten too far into it yet, but I can already tell it’s gonna be great! only issue I had was something with the settings where it wouldn’t switch to english, and the developer got right on it trying to help me, but it turns out I just had to switch it to a different language then back to english and it was fine… I thought I tried it before contacting him, but apparently not. Absolutely recommended!
[h1]一个人制作能有这水准,很强了哇![/h1] 《辉石纪:远征》是由GameRelics自研自发的一款像素风横版类恶魔城动作冒险游戏,别看游戏机制并不复杂,其实游戏难度颇高,没有一定的魂类游戏基础玩家可能会被开篇几个小怪教做人!我们需要用我们高超的技术操纵主角参与远征队,解开神秘黑雾背后的隐秘。 像素风似乎是与类恶魔城游戏最为契合,对于复杂场景的构筑也能轻松驾驭,无论是崎岖的山脉、广阔的平原、阴暗的森林、神秘的地下城环境,都能通过像素块的精致排列和色彩的细致调配,组合成一种独属于像素风的独特魅力。 游戏仅仅用攻击、跳跃、翻滚躲闪、技能这几样操作就这样构筑成一个简单又困难的战斗模式,最大的因素就是体力条的存在,在游戏的战斗行为都需要消耗体力,体力耗尽就会陷入短时间的虚弱状态,战斗时稍不留神就可能因为体力耗尽而被一击秒杀!可算是恶心又刺激的一个设置存在,适应需要一定的时间成本。另外翻滚躲闪没有无敌帧,翻滚的时候要是没控制好方向,分分钟就是羊入虎口! 游戏的装备和技能都相当多样,符合角色成长的需求。在设置上可以设置好自动爬墙,在跳跃到差不多高度的时候角色会自动手搭岩边登高,需要注意的是在高处坠落是会受伤的!本人就多次在蹦蹦跳跳之间死于非命!需要千万小心。另外,使用手柄会比键鼠游玩更具有体验感。 整体而言,作为一款一个人制作的游戏,游戏虽然相对粗糙,但在各方面的表现都是在及格线以上的,如果作者是作为练手作的话,相信后面的作品会大有可为! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
无论是从打击感、怪物设计、地图设计、RPG元素来讲,都还说得过去。 目前唯二的硬伤是引导(任务引导和地图引导)相对比较弱,以及某些赶路阶段比较无聊。 至于BUG方面,虽然确实遇到不少,但是架不住作者修得更快啊! 所以总的来讲,辉石纪现在是处于合格线上的作品。 如果作者能以现在的速度继续更新完善的话,那最终成为优秀作品也是指日可待了。 [spoiler] 到时候我那全B站唯一的实况就成为本游戏初版的黑历史了(反派笑) [/spoiler]
作为一款由个人打造的2D像素风冒险游戏,若不是看着类银河标签,或许并不会邂逅它。虽然画风和UI比较简陋,但是打击感和部分设计也还行,加上定价摆在那里,当然游戏也处于EA阶段。 游戏有点类魂的味道,角色行动会消耗体力,一旦超过阈值,便会大口喘气,也就是出现硬直,故实战中要合理把控体力条,不过主角翻滚距离挺长的,可惜没有无敌帧,加上怪物碰撞体积,想躲避伤害,多半是跳跃或反方向滚。 【至于打击感,个人觉得能接受,甚至每A一下,屏幕都会抖动,角色没血时,屏幕会红屏】 值得一提的是本作的凳子可以坐,起着存档的作用,也能回复药瓶,不过地图需要找到特定NPC才能更新,属于勉强够用的级别。 再说到类银河元素,能力锁钥就不提了,隐藏墙是真多,偶尔是纯粹的饰品,偶尔是宝箱怪,偶尔是隐藏BOSS战(难度不高,甚至能莽过去,以至于制作者连血条都没有设计) 【主角可佩戴两把武器和六件饰品,没有那把剑,我照样!】 【在前期地图的最上方,开发者埋下了一把诅咒之剑,效果是死亡无法复活,顺带删除存档,算是提高难度的一种举措】 除此之外,游戏存在不少的NPC任务和商人,不过每次找路的时候,往下看有点不方便,得亏支持改键,不然起初一路摔过去真够呛的,毕竟本作存在坠落伤害。 总的来说,这是一款中规中矩的游戏,虽然卖相一般,但是诸多设计差强人意,更何况这是一个人制作的,当然只适合游戏荒的玩家尝试,毕竟优秀的竞品确实不少。 最后提一点建议,弱指引就不说了,主要是装备栏UI可以改进下,像每次使用其它东西都得切出来,个人觉得不太方便,干脆直接QE互换多好。 【夸下制作者,部分文本还挺有趣的】 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Кривая скучная однокнопочная игра
[h1][b]单人制作的国产银河城[/b][/h1] 《辉石纪:远征》是一款像素风类银河恶魔城游戏,本作采用了经典的横板动作玩法,玩家将扮演英雄主角加入远征队,寻找神秘的辉石对抗蔓延而来的黑雾。 没有什么前置剧情,点击开始就直接就进入了游戏,跟着教程一步步前进可以快速上手。 人物比较轻盈,翻滚距离非常远,整体手感还算可以,不过普攻打到敌人没有小幅击退效果,敌人就会硬顶着攻击上来,给人的感觉没有击中一样。 另外角色从高处落下会受伤,跑图的时候需要多多留意,游戏的镜头速度也有点慢,经常看不到前方的道路。 另外游戏还加入了耐力与力竭设计,攻击、翻滚等操作都会消耗耐力,与此类游戏不同的是,本作中耗空耐力之后,耐力条会反向增长,变为力竭条,待力竭条满了之后才会受到限制,此时角色会站在原地不动大口喘气。 这样的设计意味着角色拥有两管耐力,兼具了常规耐力系统的同时,还限制了玩家无脑输出,算是个不错的设计。 游戏创造了一个奇幻世界,角色将能在游戏中接取各种任务,不过目前指引有点弱,希望能加强下。 前几天玩时有个无法选择UI的bug,现在看已经修复了。 整体来说,本作是部卖相还不错的作品,画风挺吸引人,整体框架该有的也有,目前体验下来感觉各方面都比较稚嫩,不过看到是单人开发的也能理解,目前还在抢先体验阶段,作者在B站也有号,感兴趣的玩家可以关注下。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1] 前言 [/h1] 说实话在我正式游玩之前居然没想到这是一个人独立开发的游戏,说实话游戏给我的感觉还是挺不错的,整体的战斗感觉还不错有点难上手,刚开始的时候算是比较硬核的,可能是因为游戏中各种怪物基本上起手一瞬间就开始攻击了?(对,说的就是你,开局那个会翻滚的怪,打一刀就得跳起来躲避~真不给我贪刀的机会啊~)并且游戏中还有着部分的剧情,玩起来还是挺不错的,但是不知道为啥我对话和背包老是自动往下翻~ [h1] 爽快的打击感配上恶魔城 [/h1] 游戏中的打击感还是挺不错的,并且在我们进行攻击和翻滚的时候都有着对应的音效,这一点做的其实挺不错的。 并且在游戏中我们还有着多种不同的武器,开始就拥有的长剑,后面获得的大剑等等,每一种武器都有一个单独的攻击模组,游戏中偶尔还有着类似于弹反的瞬间(时不时的白光叮一下~)并且游戏中还有一个专属的法术系统,这个系统听说是制作者强力推荐的,不过我没怎么用法术就没有了解的特别的详细了~ 不过我感觉部分战斗的连接感,突然来的翻滚没有了无敌帧有点不太习惯,并且各种攻击的时候不能够秒切换需要多习惯一下! [h1] 总结 [/h1] 整体上来说《辉石纪:远征》这款由一个人开发出来的类银河恶魔城游戏还是挺不错的,游戏无论是从打击感,音效还是剧情来说有着不错的体验,制作人在最开始放置的那几个怪确实能够给玩家很深的印象(指直接教玩家如何快速进入战斗~)。游戏的像素风格看起来其实还是挺不错的,就是部分角色之间以及场景之间感觉素材的融合不是特别的自然,部分时候看起来比较怪~ [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
存档能不能多设几个,避免卡bug坏挡
翻滚不能用跳跃取消,作为一个2D横版平台动作为基础的游戏,这很难受 按键方面我在进入菜单和背包的时候WASD和↑↓←→都无法第一时间移动光标,得左右或者上下按住之后再加上下/左右才能移动,且不说这会有延迟粘滞,我一松开按键光标居然会自己弹回去,告辞 5.24,在某个群里看到关于这游戏的几条聊天记录,感觉……我有了一种负罪感,于是我把游戏又买了回来,已经过了首发打折的那种,因为我我看到了几个信息: 更新了27期制作视频、上架1个月卖出100份,收获4个评测、作者被打击之后更新视频的动力都没有了、这点收入很难再坚持下去 我想,我应该对从B站开始关注作者开始那时候的眼光负责,也是给彼此一次机会的时候了 ——2024.6.2—— 我操,这次还是一样的问题,还是要按住上下之后再加左右(或者在对话选项界面反过来)。但捡到了章鱼金币之后菜单和对话界面的UI按键问题居然好了,我$%#@%^$%*&^*(&) 跟坑爹的小屁孩捉迷藏(来来回回找了十几次之后心烦了拒绝再找,结果才发现这样才能触发这个支线的最后一步),灭了大蜘蛛,大蘑菇,狼人,还以为是杀了支线或者隐藏的敌人,结果跟主线是有关系的,而且里夫给了我一张不那么详细的地图(还不能把自己走过路过自动补完),中途还顺便把回到小树林和镇上的隐藏道路打通了,去到城堡把兰花花送给妹子,偷摸到了城主的阳台,还跟法师弄了一把光剑,这游戏开始变得有趣起来了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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