
This is a 2d platform adventure exploration game that combines platform jumping and straightforward fighting. Players will gradually find the lost memory and uncover the truth of this fantastic world with AOI.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
开局设计实在是过于离谱,完全不像是让新玩家测试过。 1、道中无保存点的路程过长;隐藏道路是一条节省75%路程的捷径,而且走捷径不会让你错过任何宝箱,反而多一个宝箱;拿了苹果后死掉,苹果就消失;无回血手段,不走捷径极难过关。 2、蹭墙跳缺少引导;第一个道中难度过高,差不多是空洞白色宫殿不回血过关; 3、boss战容错过低;吊灯机制的伤害过低;第一个boss居然就设置了dps检测;拼刀判定比蔚蓝的wavedash还严格;对操作熟练度要求过高,新人玩家不可能过关。 4、所有敌人的HP都过高,起码是合理数值的三倍;第一个道中小怪掉落的钱过少; 5、过了boss后到第一个村子,买不起任何装备,负反馈拉满。 综上,不建议未通关空洞苦痛之路与蔚蓝月莓的玩家购买。
作者一直在听取意见持续更新,买了不亏未来可期,之前写的也过了时效性了 [spoiler] 粗略体验了开头,决定先给好评鼓励一下说点想法 没记错的话无意中在b站看见对眼缘就加了愿望单,画面看着还比较顺眼的,手感也还行,20上下售价不亏 但是开头的体验就暴露了一些不成熟的设计,要不是玩过某些难度更加阴间的横版游戏估计就绷不住了 说严重点我觉得第一个BOSS前面的关卡甚至该改造重做,我觉得这部分流程没有很好的承担起引导上手的作用,不少东西其实是凭玩过同类游戏的直觉来驱动的,如果粗心一点的或者是这类游戏经验少的玩家,可能会连捡到苹果可以在背包里吃这件事情都忽略掉,然后又有很多反直觉的设计,打开背包界面会全屏覆盖游戏但并不会暂停,容易被坑,环境太黑导致分不清到底有没有可以落脚的平台,生命值形式是三个心心,但是开局初见道中就会有不少直接伤害你两颗心的地方,导致把握不住生命值安全线,而较长CD的冲刺也不太可靠,在这种有点摸瞎的情况下就要进入正常流程的平台跳跃环节了,而且本作定位似乎也是向着难度稍高的游戏出发,上来怪就不脆而且没有硬直,第一个BOSS攻击频率高,没有冲刺的情况下只能靠走位不贪刀刚刚好躲开攻击,缺乏从低到高的难度曲线引导,容错率不太高,怕难的玩家可能会厌倦 到了第一个BOSS以后空旷平地会导致直觉就是上去砍、闪避,尽管前面的流程已经有需要蹬墙滑墙的操作,但还是会很容易忽略掉BOSS房的墙是可以登的,没察觉到这点恐怕就会被回旋斩折磨一阵子,因为前面的流程不够深刻启发蹬墙的作用,而且登到天花板的吊笼是可以踩下来砸掉BOSS不少血的,这种设计在前面的流程是完全没有提及的,可以说是双刃剑,好的则是会让人觉得这游戏的设计是有地方可以去自己发掘的,坏的则是没受过引导启发的人玩着有可能会意识不到这种事情 我觉得小户独立游戏还是有必要多从开局和引导花点心思来尽可能多的留住不同的玩家 [/spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
推流程找回记忆(x)刷钱买太刀(✔)
这个游戏总体而言还不错,作为一个一个人做的独立类银河城游戏已经很优秀了,而且作者会认真听取建议进行改进,手感方面也很棒,可能对没玩过此类游戏的新玩家不太友好,但绝对值这个价。 不过游戏存在不少令人诟病的地方,它的前期难度有点大,包括小怪血厚,杀怪收益太低了,前期的守门boss难度也偏大,按新手玩家角度来看这个游戏确实劝退,不过我还是比较推荐这款游戏的,作为游戏荒中的一味调味剂挺不错的。
this game is dead, the last update was 2 years ago as of 2025-05-17, and the devs went radio silent since then, save your money, cheers
未来可期。可以推荐给你喜欢玩iwanna和黑魂受死版的朋友体验。
老类银河战士恶魔城玩家了,总的来说这款游戏体验真不错,空洞、奥日、渎神、亡灵诡计、盐避等都玩过,本来都游戏荒了,突然又对类银河战士恶魔城提起了兴趣。 难度适中,有的地方确实需要练练或者多试几次,但也没有特别难的地方,操作手感很好很流畅,手感比较像空洞,个人认为美术也很好看,这个蓝发女孩子yyds! 游戏内提供了多种不同类型的武器,除了默认的普攻以外还可以携带3种武器,每种武器又有大概两三种不同的攻击方式,战斗体验非常丝滑 听说这款游戏还是一个人做的欸,而且也不贵只买20左右,性价比挺高,强推!!!
Un jeu plutôt cool, il me permet de chill tranquille quand j'en ai besoin. Mais le jeu n'est pas aussi facile que ça quand même !
可以的,建议掘一下作者
挺支持大家玩这款游戏的,价格挺实惠的,但游戏难度略高,但有了时空球的时间暂停(需要6点能量),游戏会简单很多。最后会有个跑酷,从左边和下面追逐,难度反正挺高的,我花了2个小时在上面(手残没办法呀!),希望作者继续更新,丰富内容吧。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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