
Get hyped for the legendary franchise to return with Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 3 + 4. Everything you loved is back, but revamped with more skaters, new parks, gnarlier tricks, eardrum shattering music, plus a whole lot more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 4 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Get hyped for the legendary franchise to return with Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 3 + 4. Everything you loved is back, but revamped with more skaters, new parks, gnarlier tricks, eardrum shattering music, plus a whole lot more.
Reunite the crew with cross-platform online Multiplayer* for up to 8 skaters in new and returning game modes.
Drop in to new parks or tear it up across the timeless parks from both Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 3 & Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 4, authentically remade in jaw dropping 4K** resolution with streamlined goals and the epic 2-minute format.
Hit ‘em with some drip in the expanded Create-A-Skater and Create-A-Park modes, including the ability to create custom goals to share with friends for the first time ever.
Shred harder than ever with more challenging goals and an enhanced New Game+ mode.
Whether you’re a total casual or a grungy pro, the same smooth handling and simple-to-learn controls from Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 will have you shredding like a Pro.
Alert the neighborhood watch and grab your skate buddies because the shred’s not dead. It’s back and better than ever.
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 1.6Kreviews | 69% | — | $2.1M |
| Free | 2.3Kratings | 48% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Начну с самого главного: геймплей всё так же хорош, как и в ремейке первых двух частей. Потеете ли вы, стараясь побить свой рекорд, или просто катаетесь по карте ради забавы в попытках найти новые гэпы или различные секретики - не важно, игра всё ещё может увлечь на долгие часы. Однако оно и не мудрено, если учесть, что все механики построены на основе плавного и шедеврального THPS 1+2 от разработчиков, знающих своё дело. В остальном же всё далеко не так радужно и у меня, как и у многих, накопилось достаточно много претензий, чтобы оставить негативный отзыв. Я не буду даже упоминать о том, что из четвёртой части вырезали полноценную карьеру, оставив лишь огрызок сюжета без того самого взаимодействия с NPC, в которых крылась львиная доля души оригинала. Для меня основным надругательством было то, насколько небрежно отнеслись к первоисточнику. Тони Хоук там в интервью оправдывался, что 1+2 - это ремастер, а 3+4 - это ремейк, однако это ну вот ВООБЩЕ не важно, потому что в обоих случаях есть ОСНОВА, на которой строится ваша новая игра. То есть вы по сути продаёте ремейк тем, кто ожидает увидеть то, за что он и полюбил тот старенький и местами косой, но всё же душевный оригинальный проект. Оригиналы этих частей, если их запустить сегодня, до сих пор являются достоверным срезом эпохи и духа того времени, когда они были разработаны уже починувшей студией Neversoft (вечная память...). Под этим подразумевается резкий эджи стиль, трэшовый дизайн, шутки ниже пояса и в целом грубый подростково-пубертатный настрой. Я совсем не против инклюзивности и политкорректности, т.к. скейтбординг, настолько пропитанный движением контркультуры, принимает каждого и открыт для всех. Однако не нужно кромсать и резать то, что делали НЕ вы и убирать всё то, что ВЫ считаете "проблематичным", потому что ваша игра априори построена на ЧУЖОМ творении - том творении, которое было издано более двадцати лет назад совершенно другими людьми, жившими в совершенно другое время. Это наглухо корпоративная игра с не просто срезанными углами, а с прорезинненными накладками надетыми на них, что вызывает скорее просто стыд. Каждый пиксель так и кричит: "я безопасен, я понравлюсь каждому, купи меня". Это не инклюзивность ради идеи, а инклюзивность ради бОльшего потребительского охвата. Больше нет резких шуток и идей, помогающих поверить в то, что мир перед тобой - это искромётная сатира, а ты - тот самый сподвижник истинной свободы и анархии, творящий беспредел на своём кленовом "коне". Теперь ты просто дитё в кепке с пропеллером, для которого построили несколько декораций и площадок, чтобы ты вдоволь покатался, повеселился и похихикал, пока люди всех цветов и расцветок тебе улыбаются и показывают палец вверх, напоминая тебе о том, какой же ты - молодец. Кровь, грязь и содранные колени? Ну не в идеальном мире же. Покрасневшие буквы, угрюмо и зловеще плывающие вниз при падении? Ну не хватало, чтобы ты ещё тут описялся. Вульгарно одетые тётеньки, которые так и ждут, пока ты их впечатлишь своими рэээд трюками? Тебе пока ещё рановато для такого. Вот тебе лучше твой верный товарищ-инвалид без ног - он тебя похвалит лучше любой бесстыжей тётки. Музыку не упомянул разве что ленивый, но Я, как поклонник теорий заговора, УВЕРЕН, что ПОЧТИ каждая новая песенка - это реклама, заказанная лейблами. Отсюда мы и понимаем, почему так много дерьма, но так мало классики. Получать деньги же гораздо круче, чем их тратить. Окей, спасибо за Gang of Four и Agent Orange (последние как раз обрели в скейтерских олдфажных кругах мега популярность за Skatevisions 1984-ого года). Однако столько просто никудышного ХЛАМА, что я спустя часа три игры зашёл в плейлист и оставил только порядка десяти песен. Да, возможно эти свежие треки понабрали из современных скейтерских партов и видео, но я напоминаю, что это НЕ ВАША игра. Если ну прям чешется, то добавьте их поверх уже имеющихся, а не заменяйте. Жаль, конечно, что у крошечного издателя, имеющего активов на 20+ миллиардов долларов, не хватило какой-то сдачи, чтобы заплатить Генри Роллинзсу за его песню. Я уж молчу о том, что к Alien Ant Farm решили даже не обращаться, о чём они, расстроившись, высказались в соц. сетях. Простите, дедули, но из-за вашего старья весом в 2мб не хватило бы места на новую сверхпопулярную группу "Орущие Лесбиянки" с песней "Убей Мужчин" (я щас не шучу) и, конечно же, неповторимых "Орущие Трансы" (если что, мне нравится 100 gecs). Игры этой серии всегда имели в своём ДНК коммерциализацию, как и сам профессиональный скейтбординг в принципе, в котором каждый скейтер носит ту одежду, которую ему сказали носить, и имеет те деки, траки и колёса, которые ему прислали спонсоры. Однако если раньше во франшизе брендовое шмотьё помогало собрать неповторимый образ и всё равно являлось частью индивидуальности, то теперь мы просто САМИ платим за наглую рекламу всего и вся. Я, как любитель кастомизации в играх сразу попёрся в магазин глянуть чего там новенького завезли. С удивлением же наткнулся просто на СОТНИ абсолютно одинаковых футболок и толстовок, но зато с красивенькими разными логотипами, напоминающими о том, какой же ты всё таки лох, что сам заплатил за то, чтобы тебе пихали это в лицо. Я бы с радостью закрыл на это глаза, если бы на столь большое количество брендовых тряпок было бы такое же большое количество действительно разноплановой одежды, пусть даже от тех же именитых брендов. Вместо этого ты выбираешь из одинаковой одежды с одинаковой моделькой и с одной лишь мыслью: "кого бы мне сегодня прорекламировать своей слегка отличающейся текстуркой?". Самое смешное, что даже секретные персонажи - это все поголовно продакт-плейсмент, за исключением лишь Бэма Марджеры, которого вкрутили в последний момент лишь из-за разъярённых фанатов. Но зато с гордым описанием: "вы действительно думали, что Активижн не добавит одного из самых обожаемых скейтеров?" ДА. Вы буквально и собирались это сделать. Вы скажете: "а как же Дарт Мол, Джанго Фетт и Росомаха?". Ага, а как же Келли Слейтер, мать его, сраный сёрфер? Демонесса, не привязанная к какому-либо айпи? Глаз Неверсофт или Олли магический бич? Даже говнюк Офицер ДИК из "свиньи", добавленной в качестве насмешки над грубой и тупоголовой системой правосудия, превратился в ха-ха, смотри какой смешной Джек Блэк, а теперь сходи на Майкрафт в Кино. И не надо этих сказок о том, что Джэк Блэк - фанат франшизы и всегда хотел быть Диком. Оно может и так, но персонажа искромсали, чего можно было избежать, если бы его сделали правильно, хоть и с лицом Джэка Блэка. Я уже достаточно взрослый мальчик, чтобы знать как работает индустрия развлечения, тем более в нынешнее время. Что мы имеем в итоге? А имеем мы вполне красивую и весёлую игру, за весёлость которой стоит отдать благодности исключительно Vicarious Visions и Neversoft. К этому крепкому и надёжному фундаменту, заложенному этими талантливыми людьми, пришла фиктивная банда девелоперов и достроила радужный дом, облепив его стикерами с названиями всевозможных брендов, вселив туда совершенно тебе незнакомых людей и с растянутой до ушей улыбкой на лице довольные навалили вонючую кучу прямо на крыше. Во всей этой ситуации я виню Activision. Iron Galaxy лишь выполняли их грязные алчные приказы, послушно повинуясь, т.к. им выдали все необходимые на то инструменты. Причём я ещё долгое время вполне себе был в смятении стоит ли ставить игре красный палец вниз. По сути из-за того, что, зная издателя, они скорее с большей долей вероятностью закроют серию, снова убрав её в ящик, чем станут учиться на своих ошибках. Но знаете... Я ну очень хочу увидеть ремейки обоих частей Underground-а и American Wasteland. Однако хочу ли я, чтобы они были такими же? Однозначно НЕТ. Особенно если учесть, что второй Underground целиком и полностью построен на трэше и, убрав его, не останется вообще ничего. То, что я не сделал рефанд, говорит о том, что я ХОЧУ, чтобы франшиза жила. То, что я оставил негативный отзыв, говорит о том, что я НЕ хочу, чтобы у обожаемых мною игр вырывали все их зубы.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
| $69.99 |
| 2.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| — | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
While THPS3 was remade well, THPS4 has been utterly massacred and gutted, to the point where some level are frustrating nonsense to play. Almost all charming an absurd challenges were removed to fit the 2 Minute model. Exploring vast maps like Alcatraz is a real hassle on the time limit alone now. The Soundtrack with almost no old tracks returning - they got this Right in THPS1+2 why the hell would they not do this in 3+4 - adds another big damage at nostalgia.
I grew up with the Tony Hawk games, and those games got me involved into skateboarding culture (I'm sure many other players took the same journey). Those games are not just fun to play, they are representing a subculture, a lifestyle, an atmosphere. Developers realised we don't need more than just the old games with updated graphics. Playing on the legendary levels with high quality enviroment feels extremely nostalgic, and this is the essence of THPS 3+4. Nostalgia. When I heard they are remaking the 3rd & 4th installment of the franchise, I instantly got excited, because those entries were always closer to my heart. Seeing the Suburbia, Alcatraz, Canada, or the Zoo levels again were fascinating. They added a few new features, like skaters from the new generation, as well as keeping the old school boarders. Some new levels are introducing, whom fit perfectly with the classic maps. Soundtrack was always one of the most important aspect of the THPS games. Luckily, they kept many of the old tracks as well as adding a few new entries. It's a shame that not all classic tracks made it to the remake. The new features were added with good taste, developers understood & respected the classic originals. I really recommend this game, I consider it a perfect remake and one of the best skateboarding games around.
THPS4 is my favourite Tony Hawk game. And while the version of 4 isn't a replacement for the original, it's still fun as the maps are still the classics that were in 4. And the version of 3 is about as good of a remaster as you could want for 3. I wouldn't buy it as full price, but at the deep discount I got, it makes a fine addition to the collection, but won't ever replace the originals like the 1+2 remaster did.
Да, я выбил все ачивки и что тут сказать, это был увлекательный аттракцион особенно с достижением "соло тур" кто понял тот понял. Кто не понял то в игре 30 скейтеров и 19 парков и их нужно пройти за каждого из этих скейтеров, то есть 570 раз, в среднем у меня уходило на каждый парк +-5мин итого это около 48 часов реального времени) В прошлой части кстати самым душным было достигнуть 100лвл я даже не знаю какая из этих dрочей хуже. В общем остальные челленджи завязаны на большом кол-ве очков с каким то определенным гэпом в отличии от прошлой части где нужно было делать комбо из определенных гэпов. просто выбивание гэпов тоже осталось. Какие то моменты были сложнее в этой части, что то в прошлой. Далее по отдельным моментам. В оригиналы с приставки я никогда не играл, сравнивать я буду с прошлой частью. На самом деле улучшений не то чтобы много, но они есть. Карты ощущаются намного детализированей и намного больше, так же много всяких npc ходят туда-сюда по улицам что уже живее чем было. Еще добавили что npc дают мини-задания какие то на карте эт круто. Геймлей и трюки все тоже самое. Ощущение даже что легче играть в эту часть хотя мб за 200+ часов в тони хоуке я приdрочился. Вот единственное что прям подвело это саундтрек, как наиграл 60ч он меня уже zaebal я его вырубил и играл уже со своим плейлистом. В 1+2 я этого не делал там треки получше будут. Очень рекомендую и советую брать бандлом с 1+2, эти игры это культурный код для пожилых любителей скейтбординга, кто родился в 90-00 когда эта культура была популярна катали на bmx и скейтах ,а на самокате были ну просто лохи или девачки. Не то что сейчас одни эти eбучие самокаты и по 3 школьника на них. Короче жду следующую часть этой легендарной серии, оценка 10/10
Jogão , jogava muito isso no PS1 , vale super a pena em uma promoção , pra relembrar a nostalgia.
Eh uma pena, joguei muito TH4 na infancia e tava muito animado pra jogar esse. O jogo eh bonito, visualmente achei muito da hora, mas esse lance de ter soh 2 min pra fazer as missoes do mapa eh de quebrar as pernas, perde toda graca. Tinha pago uns 160 reais na promo, mas infelizmente pedi reembolso.
This game is more of a sequel to 1+2 than it is an actual remake of 3 and 4. I'm someone with hundreds of hours in all the games combined so I can say THPS4's original career being axed isn't a total dealbreaker for me since Underground did everything 4 did but better. Ideally they should have kept 4's original career and modernized it while also having 3 and 4 as a Classic mode, but I can understand Iron Galaxy may not have had time (or budget) to do all that. Original THPS4 was kind of a slog, so this would've been the perfect opportunity to smooth it out but eh. I guess this is alright too. It fixes some of the problems 1+2 had while also introducing some of its own. The progression isn't as weird and there's far fewer challenges for greater reward overall, but the "new" mechanic, Skitching, feels *very* sloppily implemented. It doesn't handle at all like it did originally, and has even fewer use cases for combos due to how stiff your control is launching out of it. Another thing is that they took most of everything 1+2 did and just made more of it. Ordinarily this wouldn't be a bad thing, more goals, more skaters, more just... stuff. But the full package as a result turns out to be a little bloated. Once you unlock Solo Tours there's now 36 skaters (if you have the deluxe edition) you have to complete the 3 and 4 level sets with. 15 goals per level, 36 times. If you're going for 100%, this game is grindier than a lot of RPG's these days. Speaking of stuff, there is so much to unlock it's actually kind of nuts, and because of the better challenge system it's way more palatable. I don't know how much was carried over from 1+2 in that regard, but the amount of just *decks* you can have is crazy. I also like that they tripled down on the cool GIF premier deck graphics that the first game frankly didn't have enough of. But to hamper it a bit, they didn't actually add more skater customization *options* like glasses or accessories, they just added more to what was already there which means you have some skaters looking samey while some look like fortnite skins. The remade levels play well (for the most part, looking at you Cruise Ship). THPS4 levels specifically were definitely not made for the Classic mode format which is why they gave you the option to increase the timer, though if they let you increase it up to *an hour* they really should've just let us turn it off outright. The new levels are... hit or miss to me. Movie Studio is too cramped, especially for what is supposed to be a THPS4 level, and the lines aren't very connected. Waterpark on the other hand, is great but it's ENORMOUS. It took me so long to memorize where everything was, and even then I felt like a rat in a colosseum. Pinball is good as a gimmicky secret level and I was surprised by how much the pinballs themselves were a non-issue, even during the multiball thing. Maybe I just got lucky. New soundtrack has some weird picks but not really that bad. The decision to cut most of 3 and 4's original songs was, apparently, Tony's decision and I... feel conflicted about it. On one hand, I don't think 3 and 4's soundtrack has aged as well as 1 and 2's and it's definitely not as good overall, especially considering the *actually incredible and timeless* soundtracks of the games that came after. But on the other, they're so hilariously early 00s that it helped build the character of both as THPS went through growing pains and was just about to find its footing. Overall I think it's a sequel that was a victim of circumstance. Vicarious Visions' 3+4 would probably have been what we wanted, but I didn't want to be too harsh since this was IG's first THPS game ever, and it didn't turn out that bad on its own. If they get to do a new game like they've made very obvious they want to, then I think THPS is in good hands. 8/10
حبيتها وممتعة وتذكرك بأيام الطيبين، بس يظل جزء البلايستيشن 2 القديم هو التوب والأصلي في القلب! الريميك ممتاز بس روح القديم ما تتحوض. 8/10
хз мясо сикссевен
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 4.7K | 91% | $39.99 | |
| $2.9M | 4K | 95% | $19.99 | |
| $41.5K | 451 | 58% | $3.99 | |
| $39.1K | 92 | 84% | $19.99 | |
| $187 | 2 | 100% | $2.99 | |
| $41 | 1 | 100% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 3.1K | 88% | $19.99 | |
| $2.1M | 2.7K | 80% | $24.99 | |
| $2.1M | 5K | 86% | $19.99 | |
| $2.1M | 3.7K | 92% | $19.99 | |
| $2.1M | 11.2K | 84% | $9.59 | |
| $2.1M | 8K | 84% | $9.99 |