
In the sequel to the 2005 Game of the Year, Splinter Cell: Double Agent, play as legendary covert operative Sam Fisher, infiltrate a ruthless terrorist organization, and destroy it from within.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
DOUBLE AGENT GAMEPLAY, BRANCHING STORYLINE
Experience the relentless tension and gut-wrenching dilemmas of life as a double agent. Play both sides and make critical choices between opposing NSA and terrorist objectives. You decide who to support and who to sabotage. Do whatever it takes, don’t blow your cover, and earn the terrorists’ trust. Your actions directly impact the story and gameplay, leading to dramatically different endings.
SIGNATURE STEALTH, UPGRADEABLE GEAR
Enjoy the renowned Splinter Cell stealth gameplay, now enhanced with upgradeable prototype gadgets and weapons – including improved night vision – based on your choices and covert skills.
A WORLD OF INTERNATIONAL ESPIONAGE
Travel from Shanghai and Cozumel to the heart of America, where cities like New York and Los Angeles are threatened by the terrorists' agenda of destruction.
IMMERSIVE ENVIRONMENTS
Carry out missions underwater amid churning ice floes, in blinding sandstorms, and through environments filled with dust and smoke.
Please note: online features for this game are no longer supported. Multiplayer and co-op modes are no longer functional.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A terrible port that ruins an alright game This has got to be the worst port of a game I've ever played. It is beyond broken. There are patches and fixes you can apply to the game but it will break either way. Here's a wall of complaints I have about the game: -- Too linear (reminds me of Pandora Tomorrow) -- The game just randomly crashes. -- You can accidentally delete your save by clicking 'Load' while in game, which also does nothing -- Goodluck rebinding the interaction key because its hardcoded to the spacebar -- Sometimes Sam just fell through stuff -- You will not be able to go into Vents or gaps unless Sam is walking at a medium pace -- Audio just stops in certain missions, I couldn't tell ya why -- The top layer of water in some missions is just a bunch of particle boxes -- On the boat mission where you plant the bomb, NPCs just walk into random objects and some doors have two doors on the same side -- Safe cracking is just the worst thing on PC On a positive note, the gameplay is fine, Its more Chaos Theory which is good. I find the trust mechanic cool since you can choose sides and make some big decisions but they give you too many objectives to keep both factions satisifed all the time. Even though the game was very linear in design, I actually liked the missions in this instalment, especially where you're sneaking around the JBA and finding intel. This is an alright game hiding behind a TERRIBLE PORT. I would honestly recommend people use the 360 emulator to play this game, at least then you get a proper functioning game...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
El juego Crashea en la puerta de la habitacion de Aswalt.
Un muy buen juego pero que dolor de pija tener que estar arreglando cada error que sucede , si tienen paciencia se los recomiendo o prueben a emularlo que dicen que es mas disfrutable
COMO A UBISOFT CONSEGUE FAZER 2 JOGOS BONS E 1 OBRA PRIMA NA MESMA FRANQUIA E DPS ELA VEM E METE ESSE JOGO HORRIVEL
Double Agent to czarna owca wśród gier z serii Splinter Cell. Gra która miała wprowadzić serię na nową generację konsol (przynajmniej nową swego czasu) okazała się pierwszoligową szmirą. By po raz kolejny ocalić świat Sam dołącza do organizacji terrorystycznej JBA by jako tytułowy "podwójny agent" rozbić organizację od środka. Brzmi świetnie i ciekawie, problem że z wykonaniem jest zdecydowanie gorzej. Teoretycznie powinniśmy cały czas dokonywać ciężkich wyborów czasem np. poświęcając życie gromady ludzi by ocalić miliony i nie dać się zdemaskować. W praktyce wygląda to tak, że dostajemy dwa niezależne paski zaufania, które bez problemu można napełnić na max. Już od trzeciej misji miałem pełne zaufanie zarówno JBA jak i NSA i to aż do finału nigdy nie spadło. Twórcy też niestety zupełnie zapomnieli, że Splinter Cell to skradanka i tak mechanika gry została spłycona do absolutnego minimum. Pamiętacie pasek widoczności? A po co to nam!!! Wystarczy przecież światełko na plecach które jeśli jest zielone oznacza, że jesteśmy niewidoczni, żółte jeśli jesteśmy widoczni i czerwone jeśli nas wykryto. Co powiecie na regenerujące się pasek zdrowia niczym w Call of Duty? Zaawansowane AI strażników? A po co? Jeszcze by to niepotrzebnie stresowało gracza. Nawet na wyższych poziomach trudności wszyscy strażnicy to banda kretynów, która jeśli jesteśmy według naszego światełka na plecach niewidoczni to nie zauważą nas nawet jeśli praktycznie będą czuli nasz oddech na sobie. Gra jest również za jasna. Znowu trzeba bawić się ustawieniami gammy bo te domyślne (podobnie zresztą jest na konsolach) powodują komedio sceny gdzie widoczny jak na dłoni Sam stojący pół metra od przeciwnika jest dla niego zupełnie niewidoczny. Ani razu z domyślnymi ustawieniami nie musiałem użyć ani gogli termicznych ani noktowizora... no wiecie WIZYTÓWKI SERII!!! Konstrukcja poziomów to również masywnym krok do tyłu. Każdy z poziomów jest wręcz niemiłosiernie krótki a przynajmniej taki się wydawał przy praktycznie zerowym poziomie trudności jaki funduje nam gra. W przeciwieństwie do Chaos Theory które w wielu misjach oferowało w pełni otwarte poziomy tu, większość poziomów a właściwie wszystkie z wyjątkiem kwatery JBA to linearne tunele, chociaż i tu właściwie jesteśmy prowadzeni za rączkę bo do celu zawsze prowadzi jedna konkretna droga. Same poziomy to również straszna nuda. Warto napomnieć, że na 10 misji (ostatniej będącej epilogiem nawet nie liczę bo można ją ukończyć w ok. 4min lub mniej) aż 4 to siedziba JBA. Prawie 50% wszystkich poziomów to właściwie jeden ten sam poziom (ino mamy dostęp za każdym razem do nowego sektora, i to skandalicznie małego). Nie wiem który geniusz wpadł również na pomysł by spora część zadań odbywała się w ciągu dnia w pełnym słońcu! Już to o czym do tej pory napisałem spisuje Double Agent na bycie szmirą, ale cytując "Straszny Film" - BUT WAIT!!! THERE'S MORE! Wersja na PC jest po prostu zepsuta. Ilość baboli większych i mniejszych jest po prostu przytłaczająca a więc w mały skrócie kilka tych z którymi ja miałem przyjemność -błędnie działające cienie, najbardziej komiczne było gdy w misji na wycieczkowcu nagle w jednym rogu wszystkie pozostawione przeze mnie ciała jak i Sam stawały się w pełni białe, tak jakby ktoś całe towarzystwo wytarzał w mące. Niewczytujące się tekstury, migające tekstury, screen tearing, rag doll zwłok dostający absolutnego świra, wyginające się w nienaturalny sposób kończyny zwłok (w tym ich magiczne rośnięcie!), Sam zawisający na elementach otoczenia wymuszając wczytania poprzedniego zapisu, magicznie znikające efekty dźwiękowe, absolutnie zepsuty mechanizm otwierania sejfów -gra wymaga od nas obracania zębatkami zamka za pomocą A i D do momentu aż każda z nich "zapali" się na zielono. Problem? O ile na kontrolerze można to robić płynnie obracając gałką anologową tak grając na klawiaturze jest to po prostu nie możliwe tak więc często po prostu "przeskakujemy" odpowiednie ustawienia zębatki. Czasem otwierania zamków sejfów po prostu nie działa wcale... no chyba, że naciśniemy środkowy przycisk myszy i klawisz D jednocześnie co jakimś cudem odblokowuje całą sekwencję. Mało? A co powiecie na korupcję zapisanych gier, znikające autosave czy wykrzaczanie się gry w czasie próby zapisu o samych losowych zwiechach nie wspominając. Wiecie jednak, że Double Agent potrafi być dobrą grą. Tak, tak istnieje druga wersja stworzona przez inny team i wydana jedynie na PS2 i Wii. Gra oferuje ciekawsze poziomy, jest faktycznie skradanką i wymaga ukrywania się w cieniu, musimy faktycznie podejmować ciężkie decyzje bo mamy jedynie jeden wspólny pasek zaufania i tak wykonanie celu dla NSA obniża zaufanie JBA i vice versa, gra posiada również lepszą grę cieni i stary dobry pasek widoczności. Poważnie jeśli musicie zagrać w Double Agent odkurzcie stare Wii albo PS2. Od wersji na PC (zresztą jak i na X360 czy PS3) trzymajcie się z daleka!!!
TL:DR - It's a terrible port, there's tons of bugs and it frequently crashes when loading a save. If you can overlook this and install a patch for the framerate issues, the game is still enjoyable. I'd still recommend not playing this version and instead playing the one of the original console version. I personally have enjoyed this version.... but not without many, many frustrations and crashes. The game is, frankly a buggy mess. Part of this is due to jankiness caused by higher framerates in the port. Enemy reactions and behavior as well as minigames (in particular the safe-cracking minigame) were built with a framerate cap well below what modern computers run at. Rather than calculate logic steps at a consistent rate, the game will calculate them as fast as the computer will let them resulting in a need for reflexes that are twice as fast or more than needed, a level that people in general do not have even before considering input latency issues. It's bad design, but understandable since the original game was not made for a device that had an adjustable framerate. The group more at fault for the issue are the developers who ported it who should have known better than to port the code without addressing framerate issues. The game itself has many bugs resulting from poor porting, some more understandable than others. Framerate issues and some graphic bugs resulting from poor porting can be fixed by installing a widescreen fix patch developed by a third-party. Beyond this, there's a lot of janky AI behavior, some of which is caused by it being a bad port and others just inherent in the original game. AI pathfinding sometimes locks up causing unintended AI behavior (As in, the developer intended a certain NPC to sit facing away from an objective but they either just decide not to or do so, but immediately get back up, ruining the timeframe intended to be given to the player). How much of this is due to the port vs in the original, I don't know. The game frequently crashes, though I can't say if this is a result of the port or not. In particular the save system seems to cause a lot of crashes. Thankfully, the crashes only seem to occur when loading a save, not when actually saving, but as a general idea of the extent, I've crashed 4 or more times in the past 30 minutes while loading saves. My terrible stealth aside, I'd say you can expect loading crashes to be fairly common, but thankfully minimally damaging since you'll notice them most when you're using quick saves to retry that botched stealth maneuver you just failed at. The save behavior is a bit buggy by itself, though. In multiple instances, the game will -NOT- save killed NPCs. You save, reload, and the enemies you just killed before saving are alive again. Again, this is mostly noticeable when retrying a failed section, as it can be problematic enough that it makes staying in stealth impossible, The three guards you just killed to get to your hiding spot are now alive every time you reload the quicksave and even leaving the hiding spot results in them instantly spotting you. It's considerably rarer than the load crashing, just make sure to keep lots of saves. I can't say I'd recommend this one, though. It is certainly possible to play and enjoy the game, and I have. Frankly though, the developers just did a terrible job with this. Not all of the fault lies with the company that ported it, but most of it does. I'd recommend playing one of the console versions if possible. If not, the game is still playable and enjoyable, I just can't for the life of me say the developers actually deserve to make more money off of this. At the time of posting, both recent and all-time reviews are listed as mostly negative, and it's well deserved.
垃圾
Вполне не плохое продолжение, улучшили стрельбу, управление, графика стала лучше как никак на тот момент почти некстген))) В принципе всё отлично у Сэма правда конец миссий так и не научились делать, доходим до эвакуации и надпись complite ура ♥♥♥♥!) Сюжет как и раньше в стиле серии Кленсиса. Плохо только одно, техническое составляющее, вылеты, зависания и застревание в текстурах, честно говоря очень злит(((
Bueno polemica release en steam, el juego en cuanto a historia es de los mejores, tiene muchos bugs por la mala administracion de ubisoft, los parches tenes que bajarlos de la pagina de ubisoft el ultimo es el 1.02a, despues tenes que instalar el fusionfix de thirteen ag. Lo recomiendo porque los que hicieron el juego lo hicieron con amor y me encanta lastima que sea tan corto, los que distribuyen el juego son lesbianos
porcheria.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $107.3K | 161 | 47% | $19.99 | |
| $107.2K | 686 | 88% | $8.99 | |
| $107.2K | 605 | 95% | $5.99 | |
| $107.2K | 491 | 91% | $10.49 | |
| $107.2K | 204 | 88% | $19.99 | |
| $107.4K | 863 | 49% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $318.8K | 5.4K | 93% | $2.49 | |
| $239.2K | 4K | 88% | $2.49 | |
| $2.4M | 21.7K | 79% | $4.99 | |
| $361.5K | 6.1K | 85% | $2.49 | |
| $17.5M | 114.9K | 78% | $9.99 | |
| $3.9M | 102.1K | 82% | $2.49 |