
In the sequel to the 2005 Game of the Year, Splinter Cell: Double Agent, play as legendary covert operative Sam Fisher, infiltrate a ruthless terrorist organization, and destroy it from within.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
DOUBLE AGENT GAMEPLAY, BRANCHING STORYLINE
Experience the relentless tension and gut-wrenching dilemmas of life as a double agent. Play both sides and make critical choices between opposing NSA and terrorist objectives. You decide who to support and who to sabotage. Do whatever it takes, don’t blow your cover, and earn the terrorists’ trust. Your actions directly impact the story and gameplay, leading to dramatically different endings.
SIGNATURE STEALTH, UPGRADEABLE GEAR
Enjoy the renowned Splinter Cell stealth gameplay, now enhanced with upgradeable prototype gadgets and weapons – including improved night vision – based on your choices and covert skills.
A WORLD OF INTERNATIONAL ESPIONAGE
Travel from Shanghai and Cozumel to the heart of America, where cities like New York and Los Angeles are threatened by the terrorists' agenda of destruction.
IMMERSIVE ENVIRONMENTS
Carry out missions underwater amid churning ice floes, in blinding sandstorms, and through environments filled with dust and smoke.
Please note: online features for this game are no longer supported. Multiplayer and co-op modes are no longer functional.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Engagement
Reviews
Themes across 80 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]NEKUPUJTE TUHLE HRU! JE TOTÁLNĚ ROZBITÁ, I PO OPRAVÁCH NEUSTÁLE BLBNE A ANI SAMA O SOBĚ NENÍ NĚJAK EXTRA ZÁBAVNÁ.[/h1] Za svůj videoherní život jsem toho odehrál spoustu. Něco bylo více funkční, něco méně, ale vždycky (nebo spíše v drtivé většině) jsem si našel cestu. PC komunita je hodně aktivní, co se týče oprav starších titulů, takže jdou rozběhat i na moderním hardwaru. A když jsem si pročítal tu hromadu negativních recenzí na Double Agent, v hlavě mi vrtala myšlenka na to, že asi většina hráčů holt nechce opravit tuhle hru, a proto dala ihned palec dolů. Tímto se všem těm lidem, o kterých jsem pochyboval, omlouvám. Problém není mezi klávesnicí a židlí, ale na straně Ubisoftu, který by neměl tenhle titul v první řadě vůbec prodávat. Vážně bych si přál, aby každý manažer, kravaťák a všechny ty osoby ve vedoucích pozicích okusili, jaké je hrát Double Agent na PC. Dal bych jim speciální úkol, aby to celé dohráli až do konce. Protože něco takového je větší Mission Impossible než všechny ty Huntovy dobrodružství dohromady. Považuju se za vesměs klidného člověka, který je často až otravně vytrvalý, i když je zřejmé, že tudy to nepůjde. Zeptejte se kdejaké ženy, která se mi kdy líbila… Ehm. Ale tohle bylo moc. Po klenotu jako bylo Alone in the Dark: Illumination, které jsme s kámošem nedohráli kvůli hromadě bugů, je zde něco, a příčí se mi to říct, ještě mnohem horšího. MNOHEM. Opravdu je nutné odradit od koupě všechny případné zájemce, protože něco tak rozbitého od velkého studia lze stěží najít. Hned zkraje suše oznámím, že Ubisoft se totálně vykašlal na jakékoliv updaty. Na Ubisoft Connect má hra verzi 1.02a, zatímco na Steamu dostanete 1.00, která je plná chyb. Vy tak musíte ručně aktualizovat .exe soubor. Tím to ale nekončí. Následuje nutná instalace Widescreen Fixu. A protože nějakého génia napadlo, že nastavení grafiky apod. v samotné hře je moc obyčejné, tak hromadu voleb ukryl v .ini souboru v adresáři hry (příkladem budiž to, že v menu jde nastavit grafiku maximálně na High, ale na konzolích jede na Ultra High, což jde nastavit právě jen přepsáním příslušného řádku v .ini souboru). Prasárna? Zdaleka ne jediná. Bude rychlejší, když v krátkých bodech sdělím, na co všechno jsem narazil během hraní. Protože toho bylo vážně moc. A berte v potaz, že to všechno je až poté, co jsem si hru opravil, aby nebyla tak moc rozbitá. Moje problémy s touhle hrou: [list] [*]Pokud se na to cítíte a chcete to hrát bez patche, tak dopadnete možná jako já, komu při odchodu ze hry zezelenala celá obrazovka a zamrzlo PC. Zbytek bodů se už týká ale opravené hry. [*]První mise měla hned v úvodu vizuální glitch, kdy horní obrazovka byla černá a ta spodní jakoby obrácená, takže to nešlo vůbec hrát. Musel jsem si u Widescreen Fixu vypnout pokročilé stíny, což znamenalo, že hra vypadá podstatně hůř, co se týče stínů a musíte uznat, že tohle je zrovna věc, která zde hraje prim. [*]V další misi jsem zkusil zapnout lepší stínování, ale to vedlo k propadu texturou, takže jsem to skutečně musel celé hrát bez této funkce. [*]Úspěšné hackování jsem musel dvakrát opakovat, protože při tom prvním pokusu se Sam automaticky nepodíval do PC. [*]Nabídka na otevření poklopu se mi neukázala, až po několika pokusech se tam objevila. [*]Shanghai nemělo na začátku vůbec hudbu, šly slyšet jen zvuky vzdychání postav a jejich kroků ve vrtulníku. [*]Poté se Shangai level zasekne, s postavou nejde pohnout, nejde jít do jakéhokoliv menu a musí se to natvrdo vypnout. Tyhle dva bugy lze obejít tím, že celou misi začnete od začátku z menu hry. [*]Hromada vizuálních glitchů, blbnou stíny (někdy při pohybu myší vidím v dálce světlou budovu, jen aby pak byla zahalena ve tmě), v menu jde vidět nahoře nějaký podivný pruh, který tam rozhodně nemá co dělat. [*]Některé textury se objevují a mizí. [*]Z některých zpacifikovaných nepřátel začne ihned unikat pára, která Sama zraní. [*]Nepřítel mě odhalil, i když jsem byl schovaný za předmětem nebo když jsem zahalen ve tmě (svítí na mně zelené světlo, takže bych měl být prakticky neviditelný). [*]Dva nepřátelé se mi zasekli na místě, protože každý šel opačným směrem, tak do sebe furt naráželi a nemohli se pohnout z místa. [*]Příliš vysoká citlivost během otvírání sejfů, kdy ti blbci konvertovali citlivost pohybových páček z Xboxového ovladače na klávesy… Které ale nenabízí možnost si jemně upravovat citlivost dle pohybu, tzn. že ťuknete do klávesy, ale kolečko u téhle minihry se posune o určitou hodnotu, již nelze nijak doladit, takže je klidně možné, že některý sejf budete otvírat extrémně dlouho. [*]Bug s ukládáním, kdy se mi zobrazilo přes celou obrazovku oznámení o ukládání a zaseklo se to. [*]Z menu při pozastavení hry se nejde dostat do základního menu hry (…). Není to bug, ale je to otravná věc. [*]Stejně tak je otravné, že když zmáčknete Esc rychleji, než se načte PC s maily ve hře, tak vás to nevrátí do hry, ale hodí vás to do menu. Proč proboha…? Takže vy musíte čekat, až se milé PC načte a pak pomaloučku zmáčknout Esc. A pokud čtete mail, tak ho musíte zmáčknout pomalu dvakrát, abyste odešli z toho počítače, protože když ho zmáčknete rychle, tak vítejte v menu hry. [*]Nepřítel se mi zasekl na gauči, ze kterého měl po 30 sekundách vstát a jít jinam. Nejsem si tím stoprocentně jistý, ale myslím, že se takhle měl chovat, protože to byla smyčka v tom, kam šel a co dělal a pak se najednou takhle zasekl na místě. Což mi paradoxně vyhovovalo, protože jsem mohl pak otevřít jeden podělaný sejf, který bych nestihl otevřít během třiceti sekund. [*]Popisky u mapy blbnou a jsou mimo svá místa. [*]Jednou mi nešla načíst hra, vyjelo mi potvrzení načtení a pak se nic nedělo. [*]Jednou mi hra smazala všechny savy z posledního levelu, takže jsem ho musel začínat od začátku. [*]Několikrát se mi stalo, že v menu nešlo listovat úkoly a zjistit tak, kolik bodů za ně získám nebo naopak ztratím. [*]A nakonec jsem narazil i na pády. Celkem jsem jich napočítal 17, z nich 3 byly na stejném místě, kde jsem se měl dostat do sejfu. A pak v půlce sedmého levelu na lodi, kdy jsem se měl proplížit kolem strážných, mi to v té samé oblasti spadlo 10x. [/list] A to se ještě nezmiňuji o dalších problémech, které lidé hlásí, ale já měl to štěstí, že se mi vyhnuly. Protože i já mám své meze, nakonec jsem se na hru vykašlal v sedmé misi právě v té části, kde to tak hrozně padalo. Možná, že restart té mise by pomohl, ale opravdu to chci hrát znovu? Ne. Navíc mi nikdo neslíbí, že to pak pojede jako po másle. No, co si nalhávám, určitě bych i poté narazil na hromadu problémů a akorát tak plýtval svým časem. Jinak je tahle hra ale zajímavá, líbí se mi to, že to hratelností navazuje na předchozí díly a zároveň to zkouší nové věci. Na druhou stranu mi ale ty dvě třetiny příběhu, co jsem zažil, nepřijdou nějak kulervoucí, Sam je ve vězení jen v jedné misi, ve které se z něj i dostane, smrt Sarah je suše oznámena v cutscéně a to, že to musíte hrát na obě dvě strany konfliktu zní zajímavě na papíře, ale ve skutečnosti prostě jen děláte úkoly pro všechny, kdo si o to řeknou (já měl oba dva ukazatele na max a to jsem některé úkoly nedělal). Podivným rozhodnutím je mít 4 z 11 levelů v základně nepřátel. Stejně tak nechápu, proč tu Sam je v některých misích za bílého dne. To je stejně nepatřičné, jako kdyby se Batman promenádoval po Gothamu, když slunce svítí na obloze. Existuje i prý lepší verze, která vyšla na starší generaci konzolí. Ale budu upřímný – i když by mě to mohlo bavit víc, tak si neumím představit hrát tuhle hru s gamepadem. Obzvlášť, když by se požadovalo mít dobrou mušku u střílení světel. Navíc ta má taky své chyby. Jen teda není tak moc rozbitá jako tohle. Double Agent má zajímavou myšlenku, vcelku dobrou hratelnost, ale to je asi tak vše. Hra je totálně rozbitá, nefunkční, přeplněná chybami, které akorát tak naštvou a znepříjemní požitek z hraní. Ubisoft by tenhle titul měl stáhnout z obchodů a opravit ho. Ani zadarmo bych tuhle hru nedoporučoval.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
At its core, it is, indeed, another Splinter Cell game. Not that there's a problem with that, but it is way more simple and more linear than Chaos Theory. Don't know how to feel about the fact the stealth is pretty much "seen/not seen" now. The game can be fun despite the differences in mechanics and gameplay... HOWEVER, this has somehow managed beat GTAIV and Saints Row 2 in being a terrible, terrible PC port. Where GTAIV and Saints Row 2 have gotten better with time (Mostly due to better hardware), Double Agent cannot as the main issue is that the port is a buggy mess, and as Windows changes, the game just gets worse. Its a ♥♥♥♥♥♥♥ hassle to even attempt fixing, because it seems as if every problem with the game is personally made to piss someone off and is different for everyone. I only recommend playing this game if you have the patience to even bother troubleshooting to fix it or if you plan on making making a definitive fix... otherwise, an okay Splinter Cell game isn't worth the hassle or the 10 bucks + 20 years of being broken.
Si te corre es un milagro, si no sale mejor usar magia , ahorrate un baro con los clasicos splinter cell, el unico que si le dieron cuidado es chaos theory y muy ahuevo
this is prob the worse game i have played ever trash
Спустя столько лет, игра все еще багованное говно
Best crash simulator game out there.
достали глюки. бросил игру
Если для вас это первая игра в серии, то быть может она будет в целом неплохой. По крайней мере, в своё время, такое впечатление сложилось у меня когда я её проходил впервые. Тогда я даже не замечал каких-либо больших грехов в игре и она мне очень нравилась. Мог по нескольку раз её перепроходить, есть уровни которые запали в душу, а есть и те которые я по сей день предпочёл бы пропустить. Да и задумка о роли двойного агента, где нам пришлось лавировать между интересами нашего агентства и ОПГ, при этом стараясь не потерять доверие одной из сторон, была очень даже интересной. Ежели вы играли в какие-либо другие части до этого, то эта игра станет очень большим разочарованием. Хотя... даже по современным меркам играть в эту игру будет тяжко. 1) Первая и наверное самая главная проблема игры - освещение, выявляется ещё на старте первого уровня (если перед тем как спрыгнуть в воду, вы не видите лучи прожекторов, то знайте - освещение будет поломанным до самого конца игры, поэтому вам надо будет выходить и пытаться это исправлять). 2) К тому же разработчики отказались от привычного до селе индикатора невидимости (он был в виде слайдера, который показывал насколько хорошо вас видно), сейчас же есть небольшой индикатор на спине Сэма который указывает на три возможных состояния: Зелёный - вас не видно (вы в тени, а заметить вас могут только если вас каснутся) Жёлтый - вас могут заметить (любой шум, однозначно привлечёт внимание) Красный - активная боевая фаза, когда идёт перестрелка И вот этот переход между зелёной и жёлтой фазой, порой бывает настолько резким, что ты буквально не можешь понять где начинается и заканчивается тень (проблемы с освещением ещё сильней усложняют это дело). 3) Ещё у игры есть такая проблема, что некоторые скрипты привязаны к репликам. Реплика не прозвучала, забагалась - поздравляю, скрипт не сработает и вам в лучшем случае придётся откатываться до последнего сохранения, в худшем - переигрывать уровень полностью и надеяться, что это не повторится. Хоть таких моментов было немного, но поверьте, когда они всплывают, то делают это очень метко и если вы до сих пор не бросили игру, то стиснув зубы вы будете переигрывать уровень :)) P.S. - НАСТОЯТЕЛЬНО советую избегать установку русской озвучкой. Если даже с оригинальной озвучкой есть проблемы, то с локализированной версией эти проблемы умножатся на 2. 4) Это уже наверное исключительно моё везение, но на дополнительном, скрытом, уровне в Нью-Йорке (где надо нейтрализовать Мосса и обезвредить бомбу), после того как Сэм взобрался на лодку, мою камеру начинало вилять. От чего могло сложиться впечатление, что Сэм после утраты Ламберта, по пути на последнее задание, успел напиться в зюзю, а мне под этим состоянием как-то надо было осилить уровень. Это отзыв исключительно о 2-ой версии игры (именно ПК). К слову, скриншоты которые показаны в магазине, от другой версии игры (а именно PS2 и Xbox360). И вот уже эта версия заслуживает совсем другого мнения. Оценка: Семён Рыбаков был разоблачён и провалил задание :))
What starts as just an 'okay' entry to into the series, and I feel that alone is being generous considering this game follows behind Chaos Theory, suffers from one of the worst PC ports I've ever seen. From needing to install OFFICIAL patches from off steam, to community made patches on separate sites, the game still barely works. Crashing in loading screens, vital NPCs not pathfinding correctly- indefinitely, and entire levels having their audio muted requiring you to rework settings in your audio devices. It's just embarrassing really.
It's 2026 and it's still incredibly buggy. Would be fun if I didn't have to reboot every 20 minutes.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 5.8K | 93% | $9.99 | |
| $1.1M | 4K | 88% | $9.99 | |
| $10.7M | 21.7K | 79% | $19.99 | |
| $1.6M | 6.1K | 85% | $9.99 | |
| $89.4M | 99.6K | 79% | $49.99 | |
| $96.1M | 95.2K | 82% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $513.8K | 1.3K | 69% | $9.99 | |
| $514.1K | 762 | 94% | $11.99 | |
| $514.2K | 2.4K | 98% | $8.24 | |
| $513K | 6.3K | 98% | $5.99 | |
| $512.9K | 810 | 66% | $19.99 | |
| $514.6K | 1.5K | 85% | $13.99 |