
In the world of Majesty, you are the ruler of the kingdom Ardania. At your service are your loyal and somewhat obnoxious subordinates, who have their own minds about how things should be done. In fact, Majesty is the only game where your heroes decide on their own what should be done and when, leaving you to try to control them through...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 21 → 0.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Recommended but you need to do this before playing: 1. install DLC fix patch 2. Install 4gb memory patch (otherwise the game will crash every 5-10minutes) 3. OPTIONALLY some fan add-on patches like "collection balancing" or "Ruse mod" 4. OPTIONALLY set your FPS to 30 (like many old games game speed is tied to FPS)
Borderline Unplayable today: I have no idea how the game was when it launched. But many of its mechanics, including building construction time, and enemy spawn rates, are tied to the specs of PCs when this game launched. What does that mean? It means that your buildings will take 10 times as long to build. It means that enemies will spawn around 4 times faster than they should. What does that mean in practicality? You start a new map: "Okay, time to build a Warrior's Guild, to get started with the basics!" While it's being constructed, four Skeletons show up to attack. Your ONE guard can't hold them off. Hopefully, the Skeletons destroy all your peasant houses, and the Warrior Guild is finished. Many times, it will not be. So you queue up some warriors to defend you- oh, they get recruited REALLY fast now, that's because their spawn rates are also accelerated. So it balances out, right? NOPE. Max Skeleton Horde size? Seemingly infinite, as they keep pouring in. Max Warriors per Warrior Guild? FOUR. Huh. Well, we can build more guilds, right? Yes, but they get much more expensive for additional buildings of the same type. I just barely managed to beat the 2 or 3 Beginner maps and maybe one or two intermediate maps, before it became quite literally impossible to keep up. I hate to say this, since I adored the first Majesty back in the day, and was SUPER excited to play the sequel that I missed out on, but simply DO NOT BUY THIS. Know what? Look into playing the original Majesty. It was great.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
FPS bug that causes building speed to take way longer than it should. Didn't feel like it was worth trouble shooting. Broken game.
Majesty 2 is one of those games that will always have a special nostalgic place for me. I remember playing it back when PC games were still mostly physical copies, on CDs, before everything became digital and neatly stored in a library. What made this game stand out to me was always its unique idea: you are the ruler of a fantasy kingdom, but you don’t directly control your heroes like in a normal RTS. Instead, they have their own will, their own priorities, and sometimes their own complete lack of common sense. You build the kingdom, place rewards, and basically “bribe” your heroes with gold until they finally decide to do what you wanted them to do in the first place. And honestly, that concept is still brilliant. I also really love the world of Ardania. The setting has charm, personality, humor, and that classic fantasy feeling that makes the game memorable even after so many years. It’s not just about building structures and fighting monsters — it feels like managing a chaotic little kingdom full of greedy, brave, stupid, and sometimes surprisingly heroic adventurers. That being said, the game definitely shows its age now. On newer PCs, some parts of the experience feel broken or less balanced than they used to. The AI can behave strangely, enemy spawns can feel way too chaotic, and because of modern CPU acceleration and the way old games sometimes behave on newer systems, enemies may spawn faster or path much better than intended. Because of that, some missions can feel less like a fair RTS challenge and more like the game is throwing everything at you at once. And sadly, since the game is old and no longer receiving updates, these issues are probably here to stay. Even with all of that, I still can’t hate Majesty 2. The idea is too unique, the nostalgia is too strong, and Ardania still has a charm that many modern games don’t manage to capture. I would honestly love to see this series revived one day, even if the chances are small and the project feels like it was abandoned to dust. For me, Majesty 2 remains a flawed but special strategy game — one that may be rough today, but still carries the spirit of a very unique era of PC gaming.
One of the best games of it's time. It is incredible as a game, truly a masterpiece. Let me give you a rundown on the game: You can build buildings anywhere on the whole map, just make sure monsters do not break them before they are built by your peaseants; There are tax collectors who can hide in guard towers and collect taxes from all peaseant huts, guilds; Recruit heroes to aid you in battle! Build the guilds of heroes, like clerics, warriors, and rangers as a small amount of them, to obliterate undead, eradicate evil, and destroy rebellions to Your rule; Features a longish campaign, with dlcs to make in total a pretty long game; Build defences, like dwarf cannons, guard towers, and magic towers ( Guard towers spawn in guards to hold off enemies. ) ; and your palace. If you lose it, you lose the mission. Your palace allows you to build, collect tax, and it spawns Royal Guards. I hope this helps if you are deciding on the game. With all this in mind, also the fact I have never seen a single bug in my five years of playing this ( I have played multiple pc's ) I think it is a GREAT game!
Majesty 2 меня увлекла настолько сильно, что я не только всё время посвящал только этой игре, но и в один день лёг спать фактически под утро, настолько я был поглощён игрой. Отчасти это обуславливается моей любовью к первой части серии Majesty, в которую я заигрывался в своём детстве. Правда и сегодня первая часть Majesty играется всё так же увлекательно и интересно как в тот день, когда она только вышла. Да, сегодня у нас есть HD версия, и она запускается без каких-либо проблем на современных компьютерах, но это всё же игра далёкого начала 2000-го года. Разумно встаёт вопрос: неужели сегодня никто не создаёт игры такого типа? Создают. Прикол в том, что все эти игры вышли в 2025-26, и все они уступают Majesty 2. Я думаю именно поэтому, т.е. что Majesty 2 сделана очень качественно, игра смогла настолько сильно меня увлечь. Примечательно ещё то, что все современные аналоги такие как «Lessari», «Crownbound» и «Crown of Greed» тупо копируют серию Majesty. Решившись на приобретение Majesty 2, которая в Стиме имеет довольно низкий, смешанный рейтинг, меня с подвигли именно эти современные копии. Да, это именно копии, ведь они ничего нового не предлагают. Вот я и подумал, может всё же рискнуть, чисто чтобы оценить современные аналоги? И вы знаете, Majesty 2 намного более интересная и всё ещё актуальная, чем все эти потуги современных разработчиков на ниве этого направления. Однако есть у всех этих игр, включая и Majesty 2, одно общее и этим общим является полное отсутствие прогресса со времён выхода первой Majesty. Всё, что было в первой, имеется во всех этих играх, но при этом нет качественного прогресса в этом типе игр. Я хочу сказать, что всё, чем нас могут порадовать разработчики этих игр, это изменением в визуальной составляющей и очень небольшими дополнениями, на уровне микроскопических дополнений. Да, в игре «Crown of Greed» сделана красивая ночь и потрясающе передана ночная и порой зловещая атмосфера, но фундаментальных изменений или дополнений нет, просто нет. Это главная проблема не только этих копий, но раз речь идёт о Majesty 2, и второй части серии. Вот мы имеем в конце названия цифру 2, так? Но что разработчики предлагают нам, выпуская не просто дополнение, а именно новую часть, которая по всем законам жанра должна предлагать что-то фундаментально иное, новый взгляд на игру, новый подход? Когда они поставили в названии игры цифру 2, что разработчики этим хотели показать поклонникам серии? Какой прогресс произошёл? Грустный ответ заключается в следующем: ничего, кроме графического представления игры разработчики предложить не сумели. Нам просто предложили ту же самую игру, но в 3D. Я тут согласен с одним игроком, который написал, что в первой Majesty у зданий имелся стиль, а во второй стиля нет и поэтому это всё, какая-та мешанина из всех цветов радуги. Очень точное определение. Действительно, стиль игра утратила и не просто утратила, а разработчики не предложили ничего взамен. Нет в игре никакого интересного стиля не только врагов, но и героев, а так же зданий. У первой Majesty был сказочный стиль, т.е. перед нами была яркого вида сказка, с чудовищами и героями. Каждый противник, точно так же как каждый герой, ощущался как что-то уникальное, и были, как будто, нарисованы от руки. Именно поэтому все те, кто пытается копировать Majesty, не добиваются той популярности, которая была у Majesty, ведь они не предлагают свой собственный стиль. Для меня Majesty навсегда останется неким вариантом сказочного мир, который не толь законченный, но и благодаря работе дизайнеров навсегда остаётся в памяти. Так вот, во второй части нет ни духа игры, ни стиля, ни нового переложения игры на новый движок. А что есть? Только 3D пространство, на что и ушли все силы. Вторая и тоже главная проблема, это деградация AI. Тут всё тоже самое, что и со стилем, когда все современные копии выпускают свои варианты Majesty с абсолютно тупым AI. Я вот просто не понимаю, как так случилось, что игра начала 2000 года имела адекватных НПС, а сегодня, в 2025 году разработчики не могут достичь хотя бы такого же уровня. Как так? К сожалению, не обошла эту проблему и Majesty 2. НПС тут ведут себя так: если оплата будет, то пойду, но бесплатно разведаю только пятачок перед базой, и буду нападать только на тех противников, кто зайдёт непосредственно на нашу базу. Тут так же я соглашусь с другими игроками, что в первой части разведчики постепенно, но сами разведывали карту, да и все остальные герои старались не сидеть на базе. А что у нас во второй части? Все герои исследуют лишь небольшой участок перед базой. Хочешь, чтобы герои исследовали всю карту? Плати. И не просто плати, а плати большие деньги. По моим наблюдениям, не меньше 400 монет требовали герои за неспешное исследование карты. Впрочем, за 500 монет все герои практически сразу отправлялись атаковать убежища врагов. Но всё равно создаётся ощущение, что AI не только не улучшился по сравнению с первой части, а он наоборот ухудшился. Конечно, невозможно не сказать пару слов о технической стороне дела и тот факт, что игру можно пройти, лишь снизив (в настройках видеокарты) частоту кадров до 60, а возможно и ниже. Я играл с 25, и только это помогло мне пройти игру. Далее я писал, что я сломался на последней миссии, но игра настолько сильно меня тянула назад, что я раз за разом делал попытки вынести хотя бы големов. Как оказалось, чтобы пройти последнюю миссию нужно не только первым делом вызывать прокаченных лордов (у меня они были 20-22 уровней и даже с такими уровнями они пускай и ни разу не погибли, но големов выносили очень медленно), но и максимально быстро разведать карту и построить три храма, после чего появление жилищ големов прекратиться (да, чем дольше не строите храмы, тем больше появится жилищ и тем больше будет очень толстых големов, даже без учёта босса). Последняя миссия может сломать многих, и я сохранялся буквально каждый раз, как появлялась возможность вызова духа-воина (короля). Так что игра сложная и это факт. В заключении отмечу, что игру стоит попробовать, перед тем как покупать современные копии, ведь, по сути, они являются копией именно второй Majesty, поэтому для полного понимания кризиса игр этого типа, стоит ознакомиться с оригиналом. Однако повторю главный свой тезис: игра очень увлекательная, но единственное что она предлагает новое, это сложность и 3D картинку. Я всё же ждал новые пути в стратегии, чтобы можно было по-разному проходить игру, а не использовать снова и снова один и тот же паттерн. Но пройти игру определённо реально и поэтому я абсолютно не согласен с таким низким рейтингом в Стиме. Игра явно не заслуживает такую низкую оценку, но и до первой Majesty она так же не дотягивает, а вот оценку в 85% положительных отзывов, игра явно заслуживает.
This is an oldie, but GREAT GAME, it's challenging with interesting lore and tons of comedy built in. If you loved OG RTS like Warcraft this will scratch some spots for you. Although this is not an true RTS it is also part SIM, and that leads to some interesting twists to RTS mechanics that make it a lot less robotic to play. The cutscene graphics show their age, but the other graphics are plenty fine for game play and appealing. The AI is BRUTAL , and the learning curve is steep, not complex but steep. Keep in mind this game is from back in the day when games used to come with manuals that explained them, there is a tutorial but not as comprehensive as it probably should be. Take the time to click on all the different buildings and units and read the info, there is tons of funny little jokes built into all of it. You can tell a lot of love was poured in from the developers. The background talk from the NPCs can also be quite hilarious.
лучше из подобных пока не сделали
The game is good but broken on modern computers. I will pay full price if a remaster comes out.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $543.1K | 1.2K | 70% | $19.99 | |
| $437.7K | 457 | 58% | $27.99 | |
| $235.7K | 596 | 92% | $9.99 | |
| $516 | 1 | 100% | $14.99 | |
| $0 | 4.1K | 73% | Free | |
| $19.6M | 137.4K | 93% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $513.7K | 1.9K | 35% | $9.99 | |
| $514.1K | 762 | 94% | $11.99 | |
| $514.2K | 2.4K | 98% | $8.24 | |
| $514.6K | 1.5K | 85% | $13.99 | |
| $513K | 6.3K | 98% | $5.99 | |
| $514.6K | 80 | 21% | $199.99 |