
Ghost Recon Breakpoint is a tactical third-person shooter set in a vast open world. You must survive, adapt, and fight a rogue spec ops faction, using stealth, strategy, and high-tech gear in solo or co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian* +4 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 671 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 670 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
tetszik a játék,ajánlom
compre el juego y el contenido 2 y 3 es de pago solo hay un episodio
gut
A great island getaway for some SF guys.
Genuinely so fun
заебись
Ghost Recon Breakpoint — это когда элитный спецназовец внезапно оказывается не на чёткой операции, а в ловушке на враждебном архипелаге, где каждый остров дышит угрозой, а союзники становятся редкостью. Прохождение с достижениями здесь ощущается как личная проверка на прочность: ты не просто выполняешь задания, а методично зачищаешь территорию, пробуешь разные билды и доказываешь, что можешь выжить и победить в условиях, где ошибка стоит дорого. В центре истории — Номад, бывший «призрак», который сталкивается с тем, что враг теперь не просто сильнее, а умнее: войска «Волков» под командованием Коула Д. Уокера используют те же тактики, что и ты сам. Сюжет не столько про спасение мира, сколько про падение привычной иерархии: здесь бывшие братья по оружию становятся самыми опасными противниками, и эта моральная неоднозначность держит в напряжении. Когда ради ачивок возвращаешься к побочным активностям, отдельные диалоги и брифинги обретают дополнительный вес: ты замечаешь, как Уокера воспринимают разные фракции, и как меняется отношение к тебе в зависимости от стиля игры — от «невидимого призрака» до штурмовой силы. Достижения в Breakpoint задают ритм настоящей спецподготовки. Ачивки на стелс («Тень», «Без единого выстрела») заставляют не бежать напролом, а читать маршруты патрулей, использовать маскировку, менять экипировку под местность и учиться ждать идеального момента. Трофеи за тактическое взаимодействие (вызовы дронов, координация ударов, работа с напарниками) мотивируют не игнорировать вспомогательные механики, а встраивать их в свой стиль: дрон — не просто гаджет, а инструмент контроля поля боя. Достижения за прокачку классов и сбор снаряжения («Арсенал», «Полный комплект») вынуждают пробовать разные роли: быть медиком, инженером, штурмовиком или снайпером, — и именно так раскрывается глубина системы билдов. Коллекционные предметы (данные, планшеты, разведданные) и связанные с ними ачивки раскрывают лор архипелага Ауроа и показывают, как технологии Skell Tech стали оружием в чужих руках. А испытания на особые условия (например, прохождение миссии без поднятия тревоги или с ограниченным арсеналом) тренируют гибкость: ты учишься адаптироваться к ситуации, а не полагаться на одну проверенную тактику. Атмосфера Breakpoint строится на изоляции и постоянной угрозе: густые леса, горные перевалы, заброшенные базы и туманные бухты создают ощущение, что ты всегда на чужой территории. Погода и время суток — не просто декорации, а полноценные механики: ливень глушит шаги, но размывает тепловые сигнатуры; туман скрывает тебя, но мешает прицеливанию; штормовой ветер влияет на баллистику и заставляет корректировать каждый выстрел. Даже рутина ради достижений не ощущается как пустая трата времени: каждый новый маршрут, каждая зачистка аванпоста и каждая вылазка за данными открывают архипелаг с новой стороны. Минус в том, что часть достижений откровенно гриндовая: сбор всех разведданных, охота на редкие типы врагов или выполнение условий на идеальные серии требуют терпения и десятков попыток. Ещё некоторые ачивки завязаны на кооперативе: без слаженной команды их просто не закрыть, и это может раздражать, если хочется пройти всё в одиночку. Система лута и прогресса местами кажется перегруженной: постоянные улучшения, модули и чертежи могут отвлекать от тактического удовольствия и превращать игру в «фарм ради фарма». Кроме того, ИИ противников иногда ведёт себя непоследовательно: в одних стычках враги действуют как элитные бойцы, в других — словно не замечают тебя, стоя в двух шагах, и это ломает ощущение напряжённого баланса. Но в целом Ghost Recon Breakpoint с достижениями — это способ прожить операцию не как набор миссий, а как полноценную кампанию спецназовца: ты не просто смотришь историю Номада, а сам выбираешь, каким методом будешь брать каждый аванпост и как будешь адаптироваться к условиям Ауроа. Каждое закрытое достижение здесь — это маленькая победа над механикой, над окружением и над собственными привычками. Оценка: 8/10.
имба
Tek kelime, VASAT. Basit bi ALT + TAB atınca oyun çöküyor. Rezillik
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.6K | 88% | $49.99 |
| Enshrouded | $48.7M | 103.8K | 86% | $29.99 |
| Marvel's Guardians of the Galaxy | $48.6M | 44.8K | 94% | $59.99 |
| Call of Duty®: Black Ops II | $48.5M | 49.1K | 86% | $39.99 |
| LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga | $48.4M | 48.2K | 90% | $49.99 |
| The Elder Scrolls® Online | $49.1M | 161K | 81% | $19.99 |