
A story-driven experience about two doctors traversing backwards through a dying man's memories to artificially fulfill his last wish.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Dr. Rosalene and Dr. Watts have peculiar jobs: They give people another chance to live, all the way from the very beginning... but only in their patients' heads.

Due to the severity of the operation, the new life becomes the last thing the patients remember before drawing their last breath. Thus, the operation is only done to people on their deathbeds, to fulfill what they wish they had done with their lives, but didn’t.
This particular story follows their attempt to fulfill the dream of an elderly man, Johnny.

With each step back in time, a new fragment of Johnny's past is revealed. As the two doctors piece together the puzzled events that spanned a life time, they seek to find out just why the frail old man chose his dying wish to be what it is.
And Johnny's last wish is, of course... to go to the moon.

A unique & non-combat story-driven experience
Innovative mix between adventure game elements and classic RPG aesthetics
Acclaimed original soundtrack that closely ties to the story
An espresso execution with zero filler and no time drains
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Russian, Korean, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish, Simplified Chinese, Ukrainian +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 616 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 615 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
OMG. I think I never cried with a game before, but this one had everything to make it. I loved the story of "To the Moon", and you really appreciate the characters and get involved in what happens to them. I assure you, if you want a deep story, well written characters, a great soundtrack and a satisfying ending, this is the game you were looking for. Absolutely a masterpiece of gaming and narrative.
Одна из игр, в которые нужно поиграть самому и с минимумом спойлеров. Незабываемый опыт.
你是说一个老登从未正视爱人需求,有空和中登背后嘴妻子,没空赚钱,没空思考妻子行动背后的意义,到临死前又开始自我感动,最后自己圆满了但死去的女主从头到尾都带着遗憾并且抱憾而终的游戏是神作吗?
Juégalo. No me ha terminado de convencer, pero juégalo. Al principio me pareció una lata, pero decidí seguir dándole una oportunidad. La historia me estaba gustando mucho hasta la recta final, con la cual no estoy nada de acuerdo. Me parece que se desaprovechó una oportunidad muy buena para hacer algo que te impacte más. Tal vez soy yo que cada vez estoy más anestesiado, pero he sentido más con el resto del juego que con el final. El estilo de las ilustraciones oficiales tampoco me gustan, pero aparecen muy muy poquito en lo que es el juego como tal (una vez o dos como mucho, no lo recuerdo bien). El estilo pixelart me encanta, eso sí. Y la banda sonora pues es una jodida maravilla, vaya. Quienquiera que haya compuesto la música para este juego ha hilado fino; felicidades. No creo que este juego sea una obra maestra, pero si estás abierto o abierta a dejarte llevar por una experiencia extremadamente lineal y pensada para que puedas disfrutarla sin esfuerzo, adelante. Por muy hater que parezca o por mucho que le saque a relucir las costuras (o lo que a mí menos me ha gustado, vaya) no deja de ser una buena historia. Lo dicho: simplemente la recta final no caló conmigo. Dale una oportunidad y no te arrepientas en lo absoluto. <3 (EDIT): Ahora que me fijo, hay gente criticando algunos aspectos del juego y, de cara a que no eche para atrás a nuevos potenciales jugadores (o sí, allá cada uno), me gustaría añadir un par de cosillas más centradas en el juego. Sí, esto es más una historia que un juego. Sí, hay decisiones en cuanto a la relación de John y River que puedes (y quizás debas) cogerlas con pinzas. Sí, Watts puede ser el personaje que actúa como "alivio cómico", pero sin gracia y puede llegar a resultar cargante... PERO (y mucho cuidado), soltar esto y ya está es un error (menos lo primero, eso sí es un hecho irrefutable). Hay una razón para la dinámica entre John y River y Watts SÍ funciona como personaje (tal vez no como alivio cómico, aunque a mí me hacía gracia). Simplemente hay que pensar un poco más allá de los diálogos e intentar entender cómo se siente cada personaje o por qué una actitud que toma un personaje es tan distinta o cuestionable. Pero bueno, eso lo tiene que decidir cada uno con su propia experiencia. No hay mucha diferencia entre el resto de opiniones y la mía. Sigo siendo un jugador más actuando como crítico profesional de videojuegos en el span de un par de párrafos.
[h1]若是以前,我肯定痛哭零涕[/h1] 因为我会把我期待的爱情最美的样子,投射到这个作品上,然后自己把自己感动的一塌糊涂,甚至加深对真爱的信仰与想象。 [h3]因为那时候的我所看见的作品,会被我所期待的浪漫文学符号“赋予”各种美学色彩。[/h3] 一开始,river给人一种,悬浮在生活之上的清淡疏离感。 [spoiler] 婚后一某日,他轻声问river:“我们婚结了,你觉得什有么不一样吗?” river说:“没什么不同。你呢?” john索思很久:“大概是责任吧。”[/spoiler] [spoiler] 两个人常常一起去往海边那座荒废的灯塔。 river望着陈旧斑驳的塔身说:“这座灯塔,已经被所有人遗弃了。” 她给这座孤塔取名为Anya。 当john许诺未来可以买下这片土地、在灯塔旁安家时,river扑进john怀里紧紧相拥。 她埋在他肩头,激动的说了一句:“谢谢你。[/spoiler] 一次谈心时,他们聊起初识的经过。 他回忆说,我们第一次相遇是在中学校园,那时候还是我朋友怂恿我去搭讪你的。 从那天起,river变得很奇怪,她开始不停地折纸兔子,折了一只又一只。 她一次次把纸兔子捧到约翰面前,认真追问:“你看看它,它像什么?在你心里,它是什么样子的?” 他每次都只能困惑地如实描述纸兔子简单的外形特征。 她没有停下来,折了更多的兔子,散落在房间各处,呈现出诡异的密集感。 她还专门折了一只肚子是黄色身体是蓝色的兔子,而且把这只不同于其他的有色彩的兔子,看得很重要,不断地反复询问他,让他描述这只兔子。 大家都觉得她的精神状态不对劲,认为她病得更重了。 她患有阿斯伯格综合征,所有人都理所当然觉得是这个,才导致她封闭地沉浸在自己的世界里。 甚至他也觉得她离自己好像很远,很多时候,明明她就在身边,却总给人一种没有真正在场的疏离感。 再后来,river确诊癌症,家里全部的积蓄,只够二选一:用来治病延续生命,或是修建房子。约翰毫不犹豫,决定倾尽所有,一定要治好她。 可她却苦苦恳求他不要这么做,希望他把钱留下来,在灯塔旁边建造一栋房子。 她说,这样孤独的灯塔就会永远有人陪伴,也能一直陪着往后独自生活的他。 他很痛苦,不解。他问她为什么,她说因为这样她会获得幸福。 最终,river还是离开了人世。约翰独自熬过了漫长又孤寂的余生,走到了生命垂危的暮年。 他找到一家可以篡改记忆的科技公司,托付他们帮自己完成最后的心愿——去往月球。 而他也说不清为什么有这个愿望。 …… 为了实现他的愿望,科技公司要寻找他的记忆碎片。 时间线回溯到他们的小时候。 [spoiler] 女孩:“你坐了我的位置” 男孩:“对不起,我不是想独占这里的。你愿意和我一起坐下吗?” 两个孩子一起坐在悬崖边的木桩上,眺望着星辰,讨论着星空、星座、月亮 女孩:“明年你还会再来这里吗?” 男孩:“当然会。” 女孩:“那如果你忘了约定,或是不小心走丢了,该怎么办?” 男孩:“那我们一定会在月亮上重逢的,傻瓜。就在小兔子圆鼓鼓的肚子那里。”[/spoiler] …… 这就是他和她小时候,真正的初见之时 到这里,才明白她不是精神有问题,也不是心思在别处,更不是沉浸在与他无关的事物中。 她从没来有活自在己的界世里,她全的世界从头到都尾只有被抹记去忆的John。 她也早在中他学搭讪己自的时候,认出了他。 而却他忘了。 原只因是因为他幼同时胞兄被弟母亲倒车倒撞的意外去世,令他无接法受。他被安排了β-阻断剂,这个物药帮助他记忘了那段痛苦记忆,也同时记忘了她。 而那只黄肚子身蓝子的兔子,是年当悬崖边,两个人一起在空星里勾勒的出兔子星座,月亮就是圆的圆黄色腹部,夜幕是色蓝的躯体。 她遍一遍拿给约翰看,不是理无的怪癖。 她没法用语言白直告诉他“我们小候时就相爱了”,阿伯斯格综合症让她没流有畅倾诉情的绪能力,只剩下重复的、笨拙的刻行板为,当作唯一的求救信号。 她穷尽一辈子,只用这一个笨拙的方式,试图唤醒爱人被抹掉的记忆。明明急得快要崩溃,却永远没法完整说出当年星空下的约定,只能循环重复同一个动作。这就是失语者最深的无力感。 明知医药费和建房只能二选一,她平静选择放弃自己的生命。 她没有哭闹、没有控诉、没有遗言,只是安安静静把自己仅剩的人生,兑换成一座可以永远守望John的灯塔。没有激烈的冲突,只有温柔又决绝的自我献祭。 因为在阿斯伯格综合征的人意识中,生命是短暂且不可控,具体的事物才是恒定不变的,可靠的。 她清醒地爱着他完整的过往,他却只爱着碎片化的、成年之后的她。 而哪怕服用了药物阻断记忆,他的潜意识也还是忘不了她。 尽管他说不清爱她的原因,尽管会失忆,人们都还是会反复爱上同一个人。 原来他们一直都这么深爱对方。 我一定会被这些浪漫的“爱”的模样,感动得哭到窒息。 但是现在,因一次偶然的“奇遇”,我认识了一位网友,也通过他,接触到了拉康的精神分析法, 终于,我能开始透过这些令我沉溺的“美学符号”,去思考更贴近本质的东西 。 理性启动了我的前额叶皮层,抑制了惯常泛滥的情绪边缘系统。于是这一次通关《去月球》,我不再为童话式的浪漫剧情落泪。 [h3]此刻,我试着逐一打破所有关于“爱”的美学幻象,直视真相。[/h3] [h3]世人都说,river与john自幼年便彼此相爱,宿命羁绊,浪漫至极。 可这是真的吗?小孩子真的懂爱吗,能产生爱吗?[/h3] 从发展心理学角度,依恋原型建立在童年早期。 孩童阶段,我们还没有被社会规则、功利权衡、自我伪装驯化,对外寻找同伴,本质是寻找一个可以接纳完整自我的“镜像客体”。 john和river在童年嘉年华相遇时,两个人都是最本真的样子。这次相遇,成了两个人一生唯一的一次毫无防备的灵魂对接。 童年形成的依恋原型,会变成我们日后择偶、爱人的底层模板。后续所有亲密关系,都是在复刻、修补这段最早的记忆。 [h3]如果从拉康视角下看:童年相遇,就是二人各自“客体小a”的诞生时刻。[/h3] river的原初圆满:遇到唯一一个看懂她怪异、愿意陪她仰望星空的人,这份独一无二的共鸣,成了她一辈子丢失不掉的执念。后来John被抹去记忆,这份圆满永久性残缺,她余生所有折纸、守望灯塔的行为,都是在追逐这个缺口。 john的原初圆满:在父母偏爱胞弟的环境下,在平庸的幼年日常里,在悬崖边遇见了超脱世俗、独一无二的river,这满足了他不甘沦为普通人的精神渴望。药剂删掉这段记忆之后,潜意识依旧记住了这个缺口,于是晚年莫名其妙产生登月的执念。 童年种下的羁绊之所以比成年感情更厚重,是因为成年的我们已经走进象征界,被身份、责任、现实、语言规则改造过了,再也回不到那个不加修饰的自我。成年之后遇见的人,都是社会化之后的产物,只有童年的相遇,停留在最接近实在界的本真状态。 在这里,还是补充解释下两个拉康符号,“大他者”和”客体小a”: 大他者(大写A,Other) 整个社会规则、语言体系、别人对你的期待,就是大他者。我们活在大他者制定的框架里,用别人教我们的话表达情绪、完成人生。river一生都很难融入大他者的语言系统。 客体小a(小写a,autre小他者) 独属于你一个人的、私密的、无法被世俗规则定义的执念,是你区别于所有人的内核。 有人的客体小a是,童年缺失的陪伴,认同和关注。 john的是月球约定; river的是星空下独一无二的灵魂共鸣。 拉康说,人的一生,都是在围着自己的客体小a打转。 写到这里,我的眼泪才滑落下来。但是这一次,我哭,是为了不同的东西。 john和river两个人,一辈子都在追逐同一块丢失的碎片,一个忘了自己在找什么,一个只能沉默地守着碎片的影子,直到生命尽头。 [h3]再来看,john和river真正互相爱着对方吗? 丢失记忆的John和之前的John,能算同一个人吗?他们爱的是真实的对方吗?[/h3] 游戏里有一段台词伏笔:John朋友点破他,喜欢的不是river这个人本身,而是她身上拥有的东西。是她独有的、超脱平庸的特质。约翰默认了这件事。 这其实是游戏最内核的悲剧。它要揭露的核心真相是:两个人一辈子,爱的都不是完整的对方,而是自己的投射。 我们分开拆解两个人的投射: river爱的,是记忆里定格的少年john。 现实里成年后的john,已经丢失了星空约定、变得世俗普通,甚至一辈子无法理解她的刻板执念。 但在river的精神世界里,john永远是悬崖边木桩上和她约定去月球的小男孩。她执着坚守,并不是执着眼前这个失忆的丈夫,而是守护自己童年时,和灵魂同类缔结的契约。 她拥抱的,是自己幻想里完整的、不会遗忘她的灵魂同伴John,现实里真实的john,只是这个幻影的载体。这就是典型的“幻象认同”,用一个现实的人,填补自己内心缺失的客体小a。 john爱上的,是river身上与众不同的特质 那是因为约翰从小就厌倦循规蹈矩的普通人生活,他内心渴望特别、独特、脱离世俗烟火气的事物。加上父母偏爱胞弟,他渴望自己不平凡,这样就能获得更多的关注。 而river的阿斯伯格综合症带来的孤僻、纯粹、不被世俗同化的与众不同,刚好完美契合了约翰的渴求。 他被吸引的起点,并不是river这个人全部的喜怒哀乐,而是她身上能够治愈自己“不甘平凡”焦虑的特质。 哪怕婚后几十年,他依旧无法理解兔子、灯塔的意义,就足以证明:他从未真正走进river完整的内心世界,他只爱着自己需要的那一部分她。 世间绝大多数长久的深情,本质上都是这样的双向投射。 我们很难完完整整接纳一个人的全部,大家都是借着爱人的躯壳,去爱自己童年缺失的、渴望的、无法复刻的那一部分自我。 解剖完成了,褪去了爱之魔术外衣后,看清了其中的逻辑和机关,觉得一切原来如此,平平无奇。但可以看到依旧动人的地方:哪怕两个人都只爱着对方身上属于自己的影子,也仍然愿意用一生去陪伴、守候、付出。 这是人类独有的生命力。 虽然我不再泪流满面,但我的眼中,一直湿润。 为这动人的“生命力”。 但是,john和river之间,除了各自的投射,还有一种无法被任何理论收编的东西。是那种“解释不了”的部分,也许那才是爱真正发生过的地方?对于那些不可符号化、不可言说的剩余,我应该保持敬畏与沉默。
久闻大名,买了之后很久没有玩,像素风刚开始感觉简陋,之前也大概知道一些剧情,所以一直没有认真开始玩。最近认真玩过之后,我的评价是,剧情很好,音乐很好,虽然像素风格很简陋,但是感情很真挚,从没有过的体验,玩一款游戏我居然会想哭,非常值得推荐。 有一个点就是,之前手柄玩其他游戏的时候老是误触按倒截屏键,但是当我玩这又游戏的时候,我居然会去搜steam的截屏键,可能也是想留住美好的瞬间吧。
Абсолютно простая, обычная... но душераздирающая история. До слёз. Визуал, музыка, персонажи.. всё вроде простенькое, а вроде и с изюминкой. Единственный минус, управление и его топорность, но всё же это не игра, а кино, по этому не важно
Отличная игра сначала не особо зацепила на самом деле но с середины началось очень атмосферно. Отличныйтайм менеджмент игра не особо длинная но успевает много что рассказать и показать.Душевная игра о создании илюзии крутой жизни не смотря на то что все не так уж и хорошо. Самое интересное для меня было путешествовать по разным отметкам и ностальгировать вместе с умирающим дедом это действительно пик всей жизни получается? Во всяком случае рекомендую буду дальше проходить серию!
“Don’t tell anyone, but… I’ve always thought they were lighthouses.”
To the moon
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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