
Between our world and the world beyond lie the Titan Souls, the spiritual source of all living things. Scattered amongst the ruins and guarded by the idle titans charged with their care, a solitary hero armed with a single arrow is assembling shards of the Titan Soul in a quest for truth and power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.49−90% | 13.8Kreviews | 79% | — | $441.1K |
| $14.99 | 6.9Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
전반적으로 억까가 좀 많고 모르면 맞아야지 성향이 심함 그래도 운이랑 실력으로 극복 가능한 정도이긴 하나 무한리트과정에서 스트레스를 받거나 시간이 아깝다는 느낌이 싫으면 비추하며 본인도 이러한 점이 좀 불편했음
할인할 때 사서 즐겨봐! 돈 값은 해.
it's swagjacked fmab as a videogame (positive)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Jul 25 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $1.49−90% |
| 151ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
minha review sobre o titan soul 100% humanizada. 🗿 Review – Titan Souls Titan Souls não é apenas um jogo. Ele é uma experiência crua, brutal, silenciosa e, ao mesmo tempo, profundamente poética. Poucos jogos conseguem dizer tanto usando tão pouco, e Titan Souls faz exatamente isso: com um arco, uma flecha, um garoto minúsculo e dezesseis colossos, ele constrói uma das jornadas mais memoráveis que eu já vivi nos videogames. Desde o primeiro minuto, Titan Souls deixa claro que ele não vai te segurar pela mão. Não há tutoriais longos, não há mapas cheios de ícones, não há diálogos explicando tudo. Existe apenas você, um vasto mundo em pixel art, um arco, uma flecha que você pode recuperar, e uma missão: destruir os Titãs. E isso é lindo. 🧩 Um jogo que confia no jogador Uma das coisas mais incríveis em Titan Souls é que o jogo confia em você. Ele acredita que você é capaz de observar, errar, aprender, adaptar e vencer. Cada Titã é um quebra-cabeça vivo. Eles não são apenas chefes — eles são enigmas, máquinas de destruição com uma única fraqueza, escondida atrás de padrões, ilusões, ataques e comportamentos únicos. E o detalhe mais genial: 👉 Você morre com um golpe. 👉 O Titã também. Essa simetria muda tudo. Cada batalha vira um duelo de nervos. Não importa o quão grande, grotesco ou divino o Titã seja: uma flecha bem colocada é suficiente. Mas o mesmo vale para você. Isso cria uma tensão absurda. Cada segundo importa. Cada movimento errado custa tudo. Você não está “enfrentando” o Titã. Você está dançando com a morte. 🎯 A genialidade do arco e da flecha O sistema de combate parece simples — até você perceber o quão profundo ele é. Você só tem uma flecha. Se errar, precisa recuperá-la. Enquanto isso, você está indefeso. Isso transforma cada disparo em uma decisão pesada. Não é sobre atirar rápido, é sobre atirar certo. É sobre calcular distância, tempo, padrão de ataque, ângulo, risco. E quando você puxa sua flecha de volta pelo ar, desviando de ataques enquanto ela retorna como um projétil mortal… isso não é apenas mecânica. Isso é coreografia. Poucos jogos fazem o jogador se sentir tão habilidoso quando tudo dá certo. 🧠 Cada Titã é uma obra de design Os Titãs de Titan Souls são algumas das melhores boss fights já criadas em jogos indie. Eles não são só grandes — eles são memoráveis. Cada um tem uma identidade forte: Alguns são monstruosos. Outros parecem máquinas. Outros parecem criaturas divinas ou amaldiçoadas. Alguns são rápidos, outros lentos, outros enganam o jogador. E o mais impressionante: Nenhum deles é derrotado da mesma forma. Você aprende observando. Você morre. Você volta. Você entende. Você vence. E quando você finalmente acerta aquela flecha no ponto exato… a sensação é indescritível. Não é só vitória. É epifania. 🌍 Um mundo solitário, melancólico e lindo O mapa de Titan Souls é vazio — e isso é proposital. Ele transmite solidão. Mistério. Abandono. Você atravessa florestas mortas, ruínas esquecidas, desertos, pântanos e estruturas que parecem restos de uma civilização antiga. Não há NPCs falando. Não há explicações diretas. Apenas o ambiente, a música e você. E isso cria algo raro: 👉 Você se sente pequeno. Você não é um herói glorioso. Você é alguém desafiando forças que não deveria. E isso torna tudo mais poderoso. 🎵 A trilha sonora que conversa com sua alma A música de Titan Souls é magistral. Ela não tenta ser barulhenta. Ela não tenta ser épica o tempo todo. Ela é atmosférica, melancólica, misteriosa. Em alguns momentos, ela quase desaparece, deixando o silêncio falar. Em outros, ela cresce, dando peso emocional às batalhas. Cada trilha parece contar uma história que o jogo nunca verbaliza. É pura narrativa sonora. 📖 Uma história contada sem palavras Titan Souls é um jogo que não explica seu enredo, e isso é uma de suas maiores forças. Quem são os Titãs? Por que eles existem? Quem é você? O que acontece quando você os derrota? Tudo é sugerido por símbolos, cenários, mudanças no mundo e pequenos detalhes. O jogo confia que o jogador vai interpretar, e isso o torna muito mais envolvente. Não é uma história que você recebe. É uma história que você descobre. 💔 Frustração que vira catarse Titan Souls vai te matar. Muito. Muitas vezes. Mas cada morte te ensina algo. Cada derrota te aproxima da vitória. E quando você finalmente derrota um Titã que estava te destruindo por 30 tentativas… a sensação é absurda. Não é alívio. É êxtase. Você sente que realmente mereceu aquilo. 🏆 Por que Titan Souls é um dos melhores jogos que já joguei Titan Souls não é perfeito porque é grande. Ele é perfeito porque é coeso. Tudo nele serve a mesma visão: solidão, desafio, mistério, precisão, sacrifício. Não há coisas sobrando. Não há sistemas desnecessários. Não há distrações. É um jogo que sabe exatamente o que quer ser — e executa isso com uma precisão cirúrgica. Ele respeita o jogador. Ele desafia o jogador. Ele marca o jogador. E poucos jogos conseguem fazer isso. 🖤 Conclusão Titan Souls é arte em forma de jogo. Ele é minimalista, mas profundo. Simples, mas brutal. Silencioso, mas emocionalmente alto. É o tipo de jogo que fica na sua cabeça muito depois de terminar. Que faz você pensar nos Titãs, no mundo, em você mesmo enquanto jogava. E sinceramente? Ele não é apenas um dos melhores jogos indie que já joguei. Ele é um dos melhores jogos, ponto. Se você gosta de jogos que confiam em você, que te desafiam de verdade, que contam histórias sem palavras e que deixam cicatrizes emocionais… Titan Souls é obrigatório. 🗿🎯 Se quiser, posso transformar isso em versão de review pra Steam, site ou até vídeo de análise.
不给改键也就算了,你一个只有boss战的游戏把复活点搞这么远,进房间还得黑屏载入载出,跑过场的时间比我杀个boss用的时间都长,玩牛魔
The first souls like I've ever been able to get into. The simple combat and quick fights make the process of memorizing a boss fight much more enjoyable for me
oui
挺难的,但是通关过一次就觉得简单了
一款很另类的BOSS RUSH游戏,胜负只在电光火石间,你只有一血,boss也只有一血。 操作手感粘滞,不太跟手。射箭没引导线容易射歪,一定要用手柄玩,键鼠只能8向射击。 大地图有点多此一举,因为只有一血,没有容错率,复活后从复活点跑到boss房很烦,如果能直接从boss房复活体验会好很多。 本质背板游戏,靠死亡熟悉boss机制。但弱点暴露出来,你也得射得准才行,有的boss输出窗口就一瞬间,很考验时机,对手残不友好。 一周目初见感觉比魂游要难,成就难刷,直接放弃。
Alma dos titã
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