
For its 10 year anniversary, Titan Quest will shine in new splendour. This Anniversary Edition combines both Titan Quest and Titan Quest Immortal Throne in one game, and has been given a massive overhaul for the ultimate ARPG experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 8 → 4.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 38Kreviews | 90% | — | $15.7M |
| $19.99 | 190ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 972 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If you really want to try, only at 'Fast' or above game speed. But it is still really clunky and the progression is too slow. It's my first experience with an old school ARPG and I approached it with an open mind. I expected friction but it was still too much for me. As it turns out, this genre relies strongly on solid mechanics if the story is poor and unfortunately neither is well done here.
游戏很好玩
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.7M | 14.3K | 86% | $44.99 | |
| $15.7M | 48.3K | 86% | $12.99 | |
| $15.7M | 13.3K | 98% | $29.99 | |
| $15.7M | 136.1K | 93% | $4.99 | |
| $15.7M | 28.9K | 92% | $39.99 | |
| $15.8M | 15.8K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 4.6K | 85% | $9.99 | |
| $787.8K | 4.3K | 82% | $6.99 | |
| $7.5M | 13.7K | 82% | $29.99 | |
| $40.6K | 104 | 57% | $19.99 | |
| $1.7K | 27 | 74% | $2.99 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian*, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 977 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Steam не запускается.библиотека не открывается.Что мне делать?
Игра детства, которая не очень хорошо состарилась. Titan Quest это не просто игра детства. Это моя самая первая игра на моём самом первом компьютере. Мама привела меня в магазин, и пока договаривалась о покупке компьютера, отправила меня к стеллажам с играми, чтобы я выбрал себе игру. Эх, вот бы вспомнить какие в 2006ом году стояли на полках играх. Но что врезалось мне в память навсегда - это как мой взгляд привлёкла обложка игры: греческий воин доблестно сражается с огромной мифической гидрой. В детстве я обожал фольклор и мифологию, особенно греческую. Родители покупали мне книги по греческой мифологии, по подвигам Геракла, по древней истории, и эти книги я изучал вдоль и поперёк и часами любовался картинками и фотографиями греческих артефактов и мифических существ. Поэтому такая обложка моментально приковала к себе внимание. Изучив информацию об игре сзади диска, мне всё понравилась, и решено было взять её. И это оказался мэтч по всем параметрам. Для меня эта игра оказалась ожившими книгами. Такого себе невозможно было представить - очутиться в том самом антураже, про который ты так много читал в книжках. Оказаться в том времени. Увидеть вживую тех самых мифических существ из греческой мифологии. Ощутить атмосферу древнего мира. По узеньким протоптанным дорожкам бежать через небольшие деревушки, маленькие городишки, сады и пашни, реально существовавшие регионы, видеть величественные храмы, мраморные и каменные постройки, памятники, а вокруг бескрайняя дикая природа, наполненная опасными дикими существами, таинственными пещерами, зловещими гробницами, стоит только выйти за ворота населённых пунктов. Бесчётное количество часов я провёл в этой игре. И каково же было моё удивление, когда я праздновал конец игры, убив финального греческого Телхина, и вдруг увидел телепорт в следующую локацию. И передо мной оказался Древний Египет (а затем Древний Восток). Игра казалась мне бесконечной. И стала самой любимой моей игрой. Когда у меня появился интернет, я открыл для себя понятие экшн-рпг, Хак'н'слэш, а так же то, что Титан Квест - это игра, вдохновлённая Дьябло, а Дьябло - это "родитель" всех этих изометрических экшн-рпг, которые впоследствии стали именоваться дьяблойдами. Естественно представления об игре у меня были заоблачные, если Титан Квест стала моей любимейшей игрой, то страшно представить, какой была эта игра. И какой же афиг у меня был, когда я запустил Дьябло. Моему негодованию не было предела - я был в шоке от графики (я не знал, что Дьябло 1 и Дьябло 2 вышли когда я только на свет появился) и мне абсолютно непонравились монстры. Я не смог играть в это пиксельное месиво, и потом ещё долго не мог придти в себя. Впоследствии я пытался найти игры, похожие на Титан Квест. Похожие не только механиками, но и стилистикой. И поиски так и не увенчались успехом. Почему так? Стоит расписать [u] достоинства игры [/u]. 1) [b] Визуальная составляющая и сеттинг [/b] То есть то, о чём описывалось в предисловии. Сеттинг, основанный на древних мифах разных народов мира стал фишкой Титан Квеста. В Греции нам предстоит мутузить кентавров и сатиров, спасать города от арахнидов и гекат, в Египетских пустынях нас поджидают скарабеи и воины-шкалы, а на заснежных горах Востока прячутся йети, обезьяно-люди и восточные призраки. Для меня это было кардинальное отличие от Дьяблы, где 90% врагов это выдуманные фантастические создания, большинство из которых выглядят как баловство человека, начавшего изучать скульптинг в программе Zbrush. И всё это выполнено в очень приятной стилизованной графике, которая для 2006 года выглядела потрясающей. Окружение было светлым, спокойным, в отличие от ставшего уже заезженным и клишированным дип дарк фентези пост-апок викторианским стилем дьяблойдов, где обязательно темнота, уныние, страх и вся эта характерная тьма и чернота. 2) [b] Система двойных классов [/b] В Титан Квесте можно было объединять и комбинировать две специализации со своими навыками и умениями, получив новый класс (например Природа + Воздух = Друид, Природа + Дух = Прорицатель, Хозяин стихий, Ворожей, Гаруспик и т.п.). Эти специализации помогали в развитии характеристик, улучшали возможности персонажа, позволяли носить подходящую под выбранную специализацию экипировку. Это добавляло интереса в ролевую систему игры. Дальше стоит сказать о некоторых нюансах и огрехах. 3) [b] Сюжет [/b] Он стандартный и типичный для всех дьяблойдов. Он служит фоном для того, чтобы понимать что происходит на экране и зачем мы бежим вперёд уничтожая пачки мобов. С одной стороны большего нам и не надо, потому что дьяблойды заточены на закликивание и движение вперёд, но с другой стороны всегда приятно, когда сюжет погружает в себя и затягивает. 4) [b] Геймплей [/b] Тоже совершенно стандартный для игр этого жанра: беги вперёд, кликай мышкой во врагов, фарми боссов, собирай лут, одевайся и прокачивайся, становясь сильнее, чтобы одолеть финального босса. Следи за полоской хп, чтобы не умереть. А теперь о [u] недостатках игры [/u], и почему эта игра [b] не лучшее времяпрепровождение для 2020х годов [/b]. 1) [b] Боссы [/b] Могли быть поинтереснее. Они не блещут оригинальностью и не доставляют особых проблем, даже на высоких уровнях. 2) [b] Затянутость игры [/b] Это линейная одиночная игра, в ней нет генерации уровней, как в Дьябло, а также нет хай энд контента. Чтобы полностью закрыть игру, придётся поэтапно открывать уровни сложности (всего три уровня). Сразу выбрать максимальную сложность нельзя. Чтобы открыть пик силы персонажа, придётся заново проходить все игровые акты. И сейчас эти самые игровые акты ощущаются очень затянутыми. И с выходом длс эта проблема стала особенно остро ощущаться. Я купил Рагнарок, и не смог пройти его до конца, потому что задушился бежать по одинаковому коридору. Локации огромные, и, к сожалению, не могут предложить какого-то увлекательного экспириенса. После того, как я стал искать игры, похожие на Титан Квест, к своему изумлению я обнаружил, что буквально не могу найти ничего толкового. Ни тогда, ни сейчас. Учитывая популярность и огромное количество фанатов у Дьяблы, альтернатив этой игре было пересчитать по пальцам. В те времена это был Nox, Sacred, Dungeon siege, Divine Divinity. А сейчас это Torchlight, Grim Dawn, Last Epoch, ну и конечно же ПОЕ. Отличительная черта ПОЕ, и её изюминка, о которой слышал каждый - это билдостроение. Все слышали про это страшное дерево навыков. И если кого-то отталнула эта духота, тем не менее ПОЕ удалось собрать вокруг себя комьюнити, времяпрепровождение которых посвящено билдостроению и фарму энд гейм контента. Что из себя представляют дьяблоиды? Это игровой экспириенс, в котором отключаешь мозг, бежишь и лопаешь пачки монстров, слушаешь что-то на фоне и как бы отдыхаешь. Не утруждая себя нарративом, они предлагают игроку взамен набор инструментов для постройки "своего" геймплея. Этим они схожи с играми в жанре песочниц и дают игрокам с воображением возможность каждый раз заходя в игру менять модели игры, в зависимости от того, как игрок построит свой билд (опустим понятия МЕТЫ и имба-сборок, которые люди копируют из блогов). Билдостроение, уникальный геймплей, азарт в выбивании редких шмоток, дают лютую реиграбельность. Какое место в этом занимает Титан Квест? Если вы не хотите ноу-брейн куки-кликер с засранным экраном от орд врагов и статой (Дьябло), если вы не хотите душнилово высчитывая лучшие статы и дрочем на гемы и шмотки (ПОЕ), если не хотите мультяшную совсем казуальщину (Торчлайт). Титан квест не предложит увлекательного погружения в билдостроение, не предложит большого фанатского комьюнити Близзард, а даст просто приятную игру, которую немного причесали в честь 10-летия, в приятных светлых тонах, с приятной музыкой и полной русской озвучкой с любимыми голосами. Титан Квест остаётся хорошей игрой. НО сейчас этот игровой опыт ощущается слишком устаревшим, скучновато, и это время можно потратить на что-то более весёлое.
-
很棒
best diablo like game
Великолепная игра лучшая из того что придумали)
le jeu
就喜欢刷子游戏
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.