
This is a 2D turn-based combat role-playing Japanese RPG game set in Taiwan between 1990-1992. The player will form their own team to embark on adventures, solve challenges, and acquire equipment and skills to battle against a powerful gang threatening their village.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
Reviews
推薦是給團隊的用心以及熟悉的台灣美食,但以強調劇情向的RPG來說,故事表現上不推薦(下有詳述)。 玩了4.7個小時,進度到主角救出姊姊暫時定居在嘉義市,決定先就目前進度撰寫評論,內容可能與完整體驗有所落差,但會盡可能以現有進度提供心得感想,供有興趣的玩家參考。 優點:以嘉義市為舞台的開放世界,有著許多古早味招牌與嘉義美食,增添親切感及探索樂趣。 缺點:不統一的美術風格、較為生硬的劇情編排。 下以音樂、美術、系統、劇情四大項簡要分述 1. 音樂(4/10) 戰鬥音樂以日式和風為主,好聽也算接近世界觀,其他場景不會太過突兀,算整體表現最中規中矩的一項。 2. 美術(4/10) 角色立繪:素材初看至少有四種以上風格,各種風格間又有明顯差異,素材造型與世界觀也有落差(如奇幻穿著in 1990年代台灣),容易出戲。 角色行走圖:大部分用內建生產器,卻也有少量其他風格,視覺上不統一的突兀。 地圖:有點過大及空洞,不能說是美觀,但以RM現有的地圖素材,搭配各種古早味招牌,還是建構出了屬於這個遊戲世界的獨特場景,能感受到製作團隊在這一塊的用心。 3. 系統(4/10) 依據目前的遊玩進度,大概體驗到了戰鬥、技能書、植栽、蒐集植物圖鑑這幾種功能。 戰鬥:中規中矩,劇情對夥伴沒有太多著墨,但玩個一兩場就能抓出夥伴的戰鬥定位,難度設計也算適中,沒有遇到特別卡關的情況。但戰鬥中似乎會遇到無預警BUG,已經在討論區中回報。 技能書:主角的祖父流傳下來的劍譜,可以選擇想記憶的技能,也可以透過地圖探索找到新的技能,但因為遊玩進度可能還在前期,目前用到的技能不多。 植栽:抵達嘉義市後可以在自家前院種植,但因為進度還沒有玩到後續機制,這部分不評。 植物圖鑑:路上發現稀有植物,可以拍照後賣給花店老闆,雖說是虛構植物,但也為路上探索增加一些樂趣。(20230315補充:經製作組提醒,遊戲中的植物皆為真實植物,此處為我遊玩上的誤會,在此修正。) 其他系統面的問題: 絕大多數物品都沒有說明,導致要實際服用才知道效果,但因為這個遊戲可以吃的物品(食物)實在太多,很難一個一個去試然後記下來,加上戰鬥中MP的消耗與回補都不會太困難,導致幾乎都用技能在補HP跟MP,購買食物反而變成一個蒐集癖好XDD 任務欄位看的出來是RM開發常用的腳本,但初始的英文說明沒有拿掉。 整體來說,系統面的表現也算中規中矩,除了教學說明略顯不足之外,在遊玩上沒有遇到太多阻礙或卡關的情形。 4. 劇情(2/10) 個人算是劇情派,當初也是因題材而有興趣,事前先去網路搜尋製作團隊的相關文章,瞭解本作的故事理念,實際玩了4.7小時,認為製作團隊在文字上是有一定的功力,但劇情編排卻有許多可惜的地方。 A. 非黑即白的觀點:這類題材多會展現不同立場的價值觀,藉由事件引發角色衝突,讓玩家反思,但截至遊玩進度,敘事觀點過於強調正方立場,自己覺得是有一點太偏激,以這樣的題材來說是可惜之處。 B. 角色過分為劇情服務:台詞沒有考慮到角色的身分、年齡或時空背景,或缺乏前後鋪陳,相當直白將作者想說的說出來,容易讓人有說教感。遊戲不是不能講嚴肅的議題,但在敘事的安排確實比較欠缺打磨。 綜合上述,我能理解製作團隊的理念,也認同藉著遊戲讓玩家理解特定的歷史情境、角色們的生活心境,但因為編排的生硬,整個遊玩過程皆十分出戲,就像是看著尷尬演技、台詞以及情節的電影。 最後提一下,讓我決定玩一半就先來寫評論的點。 主要是玩到林投姐舞台劇的支線事件,主角將李昭娘(林投姐)的悲劇全部歸咎於中國,一貫呈現本劇的立場。但這個民間故事是主要是反應傳統禮教對女性的束縛,再者時間點是清末,當時並無中國台灣之分(故事都用唐山稱了),主角將她的悲劇總結在中國人欺騙台灣人,無視這個故事原本的脈絡,我認為是過度服務了遊戲的劇情。 因為我很喜歡台灣各種神怪故事,實在很難接受林投姐被超譯成這樣。基於以上原因,我在完成這個支線後,就決定先停止遊玩。 最後總結, 本作的文本與內容相信是很豐富的,也能感受到製作團隊的熱情與心力,但在說故事的手法上,會有以上的問題,以重視遊戲劇情的玩家來說,故事體驗並不是那麼的好,也是可惜的地方。 但作為嘉義美食探索之旅,應該可以玩出一番趣味。 以上供參。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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