
Embark on an epic adventure full of whimsy, wonder, and high-powered weaponry! Roll your own multiclass hero then shoot, loot, slash, and cast on a quest to stop the Dragon Lord.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 25 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 17.8Kreviews | 71% | — | $12.9M |
| $39.99 | 10.2Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 966 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Awful camera-bob while moving around the game causes motion sickness for me. There exists an option in the game un 'accessiblility settings' to 'turn it off', however this doesn't actually remove the head bob when sprinting... The thing I need to do for 99% of the gameplay - this isnt even an accessibility setting, its just a useless toggle that does nothing. Instant refund.
Para jugar con amigos no está mal pero es bastante meh
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $5.99−90% |
| 2.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 967 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ก่อนอื่น ผมชอบเกมนี้นะ แต่มีบางระบบที่ขัดใจและเตือนไว้สำหรับใครที่อยากจะซื้อ ช่วงง บ่นแบบเบาบาง ไม่มีระบบคราฟต์ของ (Crafting) แบบสร้างขึ้นใหม่จากศูนย์ คือมีnpcBlacksmithไว้แค่ซื้อ SDU (Storage Deck Upgrades (อัพความจุกระสุนกับกระเป๋า) คือเป็นBlacksmith ที่เสือกเอ็นชานจ์รีโรลเก่ง สร้างไอเทมไม่ได้ Enchantment Re-rolling: สุ่มความสามารถเสริม (Enchantment) ของไอเทมใหม่ได้ที่โต๊ะ Re-roll ในเมือง Brighthoof โดยต้องใช้แต้ม Moon Orbs ในการสุ่ม ซึ่งราคาจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่กดสุ่มไอเทมชิ้นเดิม คลาสหลัก (Primary Class): เลือกแล้วเลือกเลย เปลี่ยนไม่ได้อยากเปลี่ยนต้องสร้างตัวใหม่ เลยต้องดันคลาสรองที่เปลี่ยนได้ให้เป็นคลาสหลักเอา แล้วถ้าจะสร้างใหม่ ในกรณีที่เป็นเควสแรกช่วงเวล7-8ไม่เท่าไร แต่หลังจากนั้นนี่งานหยาบ เพราะเควสเกมนี้มัน "ดีเทลเยอะ" จริงๆ ทั้งบทพูด ทั้งมุกตลก ถ้าต้องเล่นใหม่หมดเพื่อลองอาชีพใหม่คงท้อแน่นอน แล้วแม่งUnskippable Dialogue ต้องฟังบทพูดจบอีก เล่นสตอรี่จบแล้ว ช่วงเอ็นเครดิตขึ้นรายชื่อทีมพัฒนา ก็ต้องรออย่างเดียว กดข้ามไม่ได้ พักนึงอ่ะกว่าจะจบ แล้วสตอรี่เกมนี้ ส่วนใหญ่โดยเฉลี่ยเลยนะ แม่งโดนหลอกใช้เยอะชิหาย "ไปเอาฟันมาแลกตังเซ่" พอเอามาให้มันแม่งก็แบบ "ไม่มีตังเติงค*ยไรทั้งนั้นแหละ กูอยากได้ฟันมาซัมม่อนมิมิคเพราะกูชั่วว" สุดท้ายก็ต้องตบแม่ง แบบ เอ้า! แล้วฟีลนี้เจอโคตรบ่อย แล้วก็ ไม่มีระบบพวกนี้ 1.Loadout/Build Sets (แบบ Monster Hunter): เกมนี้ผสมคลาสได้เยอะมาก ถ้าเราสามารถกดปุ่มเดียวแล้วเปลี่ยนทั้ง "คลาสรอง + สกิล + ของสวมใส่" ได้ทันที เราจะสนุกกับการลองบิลด์ใหม่ๆ ได้ทันที คิดค่าใช้จ่ายมาเลยว่าเสียค่ารีสกิลคลาสกับสเตตัสเท่าไร นี่ต้องมานั่งจำเองว่าต้องใช้อะไรมั่ง 2.ประตูวาร์ป/Boss Reset (Instant Farm): ระบบ Save & Quit(ออกไปหน้าเมนูแล้วกดเข้าเกมใหม่หลังฆ่าบอสตาย) มันเป็นระบบโบราณที่ทำให้เสียจังหวะ (Flow) โคตรๆ แถมบางทีแม่งมีบัคไอคอนgearหาย เห็นแต่ว่าชิ้นนี้สีไหน ถ้าจบบอสแล้วมีเสาให้กด "Rematch" หรือเดินเข้าประตูเพื่อรีเซ็ตบอสทันที จะช่วยประหยัดเวลาโหลดเกมไปได้มหาศาล 3.Level Transfer (แบบ The First Descendant): ระบบนี้จะลบความเจ็บปวดเวลาเจอ "ปืนในฝัน" ตอนเลเวลน้อยได้เลย แค่เอาของเลเวลสูงมาเซ่นไหว้ (Infuse) เพื่อดึงเลเวลขึ้นมา มันจะทำให้ของที่เราฟาร์มมามีค่าตลอดการเล่น ไม่ใช่แค่ของผ่านทาง หมดกันความผูกพันกับตัวปืน ใช้ๆไปก็ต้องขายทิ้งเพราะเวลแม่งต่ำ 4.ห้องทดสอบ DPS (Target Dummy/Firing Range) ไม่มีนะจ๊ะห้องที่ไว้เทสดาเมจ ลองหน้างานอย่างเดียว บางทีไม่รู้ชัดด้วยว่าบิลด์ไหนดีกว่ากัน 5.สายฮีล/ซัพพอร์ต (The Missing Support Role) ถ้าอิงตามโลจิกเกมrpgโดยเฉลี่ย dpsกาย/dpsเวทย์/แทงค์/แอสซาซินคือเกมนี้มีครบนะ เวทมีคลาสสเปลช็อต กายภาพก็มีสปอร์วอเดน แทงค์ให้เกรฟบอร์นเล่นสายถึกเอาบาร์เซอร์เกอร์เป็นคลาสรองก็ถึก แอสซาซินก็มีสแตบอมแมนเซอร์ล่องหนล้วงได้ แต่เสือกไม่มีสายฮีล!! เด้งเลือดเด้งwardให้เพื่อนทั้งๆที่เป็นมัลติเพลย์เล่นกับเพื่อนใช้ทีมเวิร์ค แต่สกิลที่ใช้ร่วมกับเพื่อนง่อยมาก เหมือนต่างคนต่างเล่น ทุกคนแค่ "ประเคนดาเมจที่ตัวเองมี" ใส่บอสจนกว่ามันจะตาย ใครเลือดหมดก็พึ่งดวงเอาเอง คือแบบไม่ต้องมีก้ะด้ะสายพระ เอางี้ ให้Graveborn: มีเวทเชื่อมโยงวิญญาณ (Soul Link) ใครโดนดาเมจจะกระจายไปที่เลือดมหาศาลของ Graveborn แทน (Tanking for Team) หรือ Spellshot: ร่ายเวทสร้าง "Mana Zone" ให้เพื่อนที่อยู่ในวงคูลดาวน์เวทเร็วขึ้น 2 เท่า ไม่ก็ Stabbomancer: มาร์คเป้าหมายให้เพื่อนทุกคนยิงติดคริ 100% ชั่วคราว แค่เนี้ยะะ ให้มันมีสกิลที่interactiveกับเพื่อนบ้าง แล้วก็ตรรกะที่ย้อนแย้ง" ที่สุดของเกมนี้ คือแต้มMyth Rankตอนเวล40 ที่จะแชร์ทั้งไอดี แต่ใครมันจะอยากไปวิ่งสู้กับดราก้อนลอร์ดใหม่ ฟังบทพูดเดิมๆ อีก 10 ชั่วโมง เพื่อแค่จะมาใช้แต้มที่ตัวแรกทำไว้ล่ะเห้ย สรุป สำหรับใครที่ผ่านมาอ่านแล้วรู้สึกชอบระบบที่ผมกล่าวมาแต่ในเกมไม่มีก็อย่า แต่ถ้าใครไม่ติดก็แนะนำให้ลอง แต่สำหรับผมถ้าย้อนเวลาได้อยากไปชักมือตัวเองออกจากแอปธนาคาร
I have hundreds of games and this is possibly the worst multiplayer game I have ever played. After finishing a great borderlands 3 run with my friends we decided to buy this overpriced price of absolute junk for 60 dollars on release and not only does the multiplayer suck but the entire story went from boring and dumb to cringe and mentally disabled. Heavily do not recommend.
[b]Dice Rolls, Guns & Goblins – Tiny Tina’s Wonderlands’ Chaotic Fantasy Shooter[/b] [i]A Borderlands spin-off that swaps sci-fi vault hunting for tabletop fantasy madness, spells, and absurd loot builds guided by Tiny Tina’s unpredictable storytelling.[/i] [b]Core Gameplay & Combat Loop[/b] At its core, Wonderlands is still unmistakably a Borderlands-style looter shooter — fast first-person combat, constant loot drops, and ability-driven chaos. You’re firing guns, slinging spells, and carving through waves of goblins, trolls, and fantasy creatures in quick, reactive encounters. The addition of spellcasting replaces grenades entirely, giving combat a more magical rhythm where cooldown timing and build synergy matter just as much as weapon stats. [b]Classes, Multiclassing & Build Depth[/b] One of the biggest mechanical upgrades is the multiclass system. You create a custom “Fatemaker” and eventually combine two class skill trees, opening up hybrid builds that can mix melee, magic, summons, and gunplay in wildly different ways. This pushes experimentation heavily — builds can feel completely distinct depending on how you layer abilities and passives. [b]Loot, Weapons & Progression[/b] Loot is still king here. The familiar Borderlands-style randomized weapon system returns, but now sits alongside melee weapons, amulets, rings, and spell gear. The result is a much more flexible build system where your loadout isn’t just guns anymore — it’s a full kit of complementary mechanics that stack into some genuinely explosive combinations. [b]Overworld & Structure[/b] Instead of a purely linear mission chain, the game uses a tabletop-style overworld map for traversal between encounters. Random battles, side quests, and hidden paths give the structure a more board-game feel, even if the core gameplay still snaps back into familiar instanced combat arenas. [b]Tone, Writing & Presentation[/b] Everything is framed through Tiny Tina’s chaotic D&D-style storytelling. The tone swings between absurd comedy, fantasy parody, and occasional surprisingly solid character moments. It doesn’t always land evenly, but it commits fully to its “imagination run wild” premise. [b]Verdict – 10/10[/b] Tiny Tina’s Wonderlands takes the Borderlands formula and injects it with magic, multiclass builds, and tabletop chaos — creating a mechanically rich shooter where experimentation and loot-driven creativity shine.
Muy repetitivo, censurado hasta mas no poder y sin la esencia de borderlands
Great looting and shooting with some laughing
一旦选错职业后期体验极差,又不能更换。普通难度都不好打,新手不推荐游玩。
Great blend of borderlands and D&D. Exploring the map is fun, the story & dialog is fun and funny as always.
mushroom buns 2 oclock 10/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $648.1K | 3.7K | 65% | $9.99 | |
| $3.5K | 17 | 76% | $7.99 | |
| $28.3M | 31.8K | 79% | $39.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $25.2M | 312.5K | 90% | $4.99 | |
| $224.2K | 532 | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.9M | 15.8K | 96% | $29.99 | |
| $13M | 19.6K | 71% | $19.99 | |
| $13M | 26K | 93% | $14.99 | |
| $12.8M | 7.1K | 77% | $39.99 | |
| $13M | 26.9K | 82% | $19.99 | |
| $13M | 11.6K | 90% | $34.99 |