
The world of TINY METAL expands! Command Wolfram & the White Fangs against the mysterious Dinoldan forces. 77 skirmish maps, 21+ diverse units, 39 challenging campaigns. Stop the ancient tech excavation. Turn-based Japanese storytelling meets intense tactical warfare. All skill levels welcome.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
At a glance, this game looks and play as your typical turn-based RTS game, almost the same as Advance War. Almost is highly marked as I can see there are some improvement in the form of focus fire, assault and that's pretty much it. There are new units of course like the mechs and hero units but seriously, still no navel battle? I am well aware that naval battle sucked back then in Advance Wars but they should have not removed it entirely. However, I am willing to let this slide. What I cam't get slide by is how freaking spammable the CO's powers are. Especially if used by A.I, who by the way can just charge the darn bar up again during the turn it pops it power. Oh but I hear you saying: "Come on dude, the power just increase crit chance and decrease attack for its units, so it is not a big deal.", I will fight you on the side of the street every times I see my heavy metal get deleted from a scout 's lucky hit (it's freaking Nell from Advance Wars all over again). The maps are decent to play, and the DLCs are also fantastic. I just wish the dev will polish the game mechanic even more if this game even gets a third part. Also Wolfram is love Wolfram is life in this game. (Also Nora)
Amazing game that scratched that itch for a new advanced war style game
This game could be much popular if there is a Chinese version
*Obs: Vou chamar o "Viper" de veículo antiaéreo (Não sei porque mudam os nomes) *Obs: Vou chamar o "Archelon" de APC *Obs: Vou chamar Advanced Wars de AW [b]Obs: Apesar das melhorias nessa continuação, vou dar uma avaliação negativa porque os bugs são tão irritantes e me fizeram perder batalhas já ganhas tantas vezes a experiência como um todo fica bem ruim![/b] Jogo de estratégia em turnos que melhorou muito em relação a sua 1ª versão. Basicamente eles "copiaram" vários aspectos dos jogos da série AW. Fiz uma avaliação bem negativa do primeiro jogo, e nessa daqui vou comparar as melhorias e comparar com os jogos da série AW, um jogo famoso desse nicho e que provavelmente foi a razão para vários jogadores comprarem Tiny Metal para "matar a saudade" Recomendo NÃO comprar o primeiro jogo da série, mas ir direto para este segundo, a história entre os dois jogos não é tão relevante e dá para jogar sem ele [h2]Elogios:[/h2] [olist] [*] Algumas unidades foram melhoradas em relação ao AW. Por exemplo, o veículo antiaéreo resolve um problema que sempre existiu no AW que é a unidade antiaérea de longo alcance, porque unidades aéreas costumam ser mais rápidas que as terrestres, então a não ser que você posicione muito escondido, elas nunca atingiam as aeronaves, e sua baixa movimentação impedia de acompanhar o avanço da linha de frente [*] Correção: "neblina de guerra" agora existe para a IA [*] Correção: Deixar claro na própria interface do jogo a efetividade do ataque de cada unidade contra cada tipo de unidade [*] Correção: Interface exibe rank das unidades usando números ao invés de símbolo de patente [*] Parece que houve um rebalanceamento das unidades em relação ao Tiny Metal [*] O mapa-múndi ficou muito bonito e prático de navegar pelo mundo [*] Outra funcionalidade baseada no AW é juntar tropas danificadas em uma só [*] Diferente do AW, a direção do ataque em relação a frente da tropa varia o dano causado (A diferença costuma ser de uns 5% no dano) [*] Diferente do AW, unidades aéreas e terrestres podem passar por cima de unidades terrestre inimigas (O que é bem mais coerente e evita bloqueio fáceis). Porém, unidades aéreas ainda podem bloquear fábricas e aeroportos se eles sobrevoarem essas construções [*] Outra tropa adicionada do AW é o APC, e ao mesmo tempo, a questão da munição e combustível que não tinha no primeiro jogo da série. Além disso, esse APC diferente do AW tem um canhão para autodefesa, o que torna a unidade mais "autônoma" [*] Outra funcionalidade adicionada do AW são os comandantes, inclusive, os poderes são bem semelhantes da série do AW, seja nos buffs ou no visual dos poderes [*] O desempenho para abrir o jogo melhorou muito em relação ao primeiro Tiny Metal [*] Essa versão tem dublagem em inglês (A japonês também é boa). E a língua padrão não é mais "blips". [spoiler]Não estou considerando o novo modo de jogo envolvendo o "Caesar"[/spoiler] [/olist] [h2]Críticas:[/h2] [olist] [*] Não existe um jeito fácil de ver quem é a unidade comandante. O AW Days of Ruins colocava uma "medalha" perto dessa unidade [*] Não existe um jeito fácil de ver se a construção que convoca heróis já foi utilizada ou não [*] A dificuldade dos desafios varia muito entre as fases [*] A Metalpedia (Enciclopédia do jogo) continua fraca assim como o primeiro, sem mostrar as informações relevantes como os status das unidades ou a "neblina de guerra" [*] O jogo adicionou pontes, mas não tem marinha... [*] Assim como o primeiro Tiny Metal, ele continua tendo vários "vazamentos laterais de informação". Por exemplo: No turno do inimigo mostra onde tem um prédio e que foi capturado por causa do "áudio de comemoração do soldado" junto com o "rank up" que indica exatamente a posição, além de expor onde tem infantaria inimiga; No turno do inimigo a tela se movimenta mais ou menos na direção onde tem tropas inimigas; No turno do inimigo, consigo ver o efeito da "terra que sai da roda de veículo" e o "fogo do escapamento do caça", o que indica o tipo e posição da unidade inimiga; Se eu apontar com o sniper em uma tropa revelada pelo radar e não aparecer a opção de atacar, significa que ela provavelmente é aeronave ou blindado; Durante o momento de escolher onde dispor o herói no mapa e em alguns "quadrados" não conseguir dispor ele, significa que é um local com tropas inimigas [/olist] [h2]Dicas:[/h2] [olist] [*] O botão esquerdo do mouse seleciona e o direito cancela as ações. Isso permite controlar o jogo inteiro somente com o mouse e evita um bug sério (Está listado na próxima seção) [*] Se você visualizar o mapa no modo fácil, permite ver a distribuição das tropas inimigas e até mesmo dos laboratórios! [*] Recomendo jogar a primeira vez em cada fase na dificuldade normal, porque uma das graças do jogo é não saber a distribuição de tropas inimigas /geografia [*] Vale bastante a pena tentar fazer os desafios na dificuldade normal enquanto cumpre as fases, porque a maioria é bem fácil de fazer junto com as missões. Vendo as discussões na Steam, os desenvolvedores planejaram os desafios de forma que o jogador repita a fase mais de uma vez para cumprir todos eles, mas eles ficaram tão fáceis que muitos jogadores conseguem cumprir todos eles ao mesmo tempo enquanto passam da missão de primeira [*] Para capturar unidades neutras, você não precisa de soldados com a vida cheia. E a unidade capturada sempre vai estar com vida cheia [*] Quando acaba de capturar uma construção, ela já te fornece no mesmo turno 100 de dinheiro [*] No desafio "Somente construir fuzileiros" ou "Não construir unidades", adquirir heróis de qualquer tipo não anula esse desafio [/olist] [h2]Bugs:[/h2] [olist] [*] Existe um bug bem crítico que consegui gerar consistentemente em várias missões, onde se eu consultar os detalhes da missão para saber os desafios, e em seguida tentar voltar com o "ESC" ou "Backspace", ele volta para o menu sem remover a janela com os detalhes da missão. E o problema disso é que eu consigo acidentalmente clicar no botão de "End Turn" e ele simplesmente pula para a vez do inimigo sem eu movimentar as minhas tropas [*] A interface é ruim a ponto de ser fácil passar de turno acidentalmente, basta deslizar o mouse errado, perder o mouse da vista ou simplesmente o mouse bugar em um canto que não deveria (Deveria ter um checkpoint no meio da fase para compensar isso pelo menos, um botão de cancelar). Eu quase perdi uma missão ganha de maneira perfeita por causa desses problemas de pular meu turno (E isso ocorreu várias vezes) [*] Lendo as discussões da Steam, eles lançaram uma "DLC" depois que permitia desbloquear os 3 heróis restantes e mais algumas missões, porém da maneira como foi implementada, vou categorizar como um bug: Logo na primeira vez que jogar você vai ter a missão 35 desbloqueada junto com a missão 1. E para piorar, a seta enquanto navega no mapa sempre vai apontar para a missão nova de maior número, ou seja, sempre vai apontar para a missão 35, e não a sequência convencional do jogo [*] De vez em quando a música de fundo para de funcionar sem explicação alguma no meio da fase [*] Em alguns momentos tenho a impressão que o "Focus Fire" acaba travando em uma unidade inimiga sem eu comandar [*] Na missão "The Chase", se eu dou zoom na altura certa, as montanhas no meio do mapa desaparecem [/olist]
我猜肯定有人想知道这游戏为啥叫《全金属狂潮》(FULL METAL RUMBLE,倒不是FULL METAL PANIC),我一开始也不知道,直到我在游戏里见识了诺拉和她爷爷留下来的超级机甲。。。 emmm......你爷爷是不是叫相良宗介(bushi)
ファミコンウォーズ好きにはたまらないゲーム 同じ系統のゲームをクリアしてきたのですが一番おもしろいです
UMA MERDA, queria meu dinheiro de volta =(
Good turn based strategy. evokes the feel of tactics advance and similar games
前作と比べてUIやロードの改善が大きいだろう。 アドバンスウォーズ寄りにしたので、ショーグンやブレイクといったものを実装し、弾薬や燃料などの概念があるのでストライカー無双がなくなった。 ボリュームも34+5ミッション DLCもいれると52+3と前作のボリューム不足が解決された。 セールを駆使するとDLC込みでも1000円を切るからその時に購入がおすすめ。
很有意思
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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