
Timber Rush is a fast-paced incremental roguelite where every swing explodes into upgrades, chaos, and massive numbers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Hack away at a massive tree that showers the ground with logs, gold, and power-ups.
Spend your hard-earned logs on a massive skill tree packed with automation, special logs, potions, and wild synergies.
Unlock axes and characters to maximize your chopping potential.

Trigger lightning strikes, freeze time, or magnetize the entire screen.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wir wären doch alle gerne Holzfäller! Problem ist nur, in Zeiten immer weiter sinkender Testosteronspiegel, schafft es keiner mehr den ganzen Tag im Wald die Axt zu schwingen. Gut, das uns der Entwickler mit Timber Rush ein Spiel zur Verfügung stellt, in dem wir den besten Holzfäller der Welt ausbilden können. So wie bei Incremental-Roguelite Spielen bekannt, fangen wir als schwacher, langsamer und armer Holzfäller an. Runde für Runde sammeln wir die Früchte unserer Arbeit, die Holzscheite, ein und investieren sie in Verbesserungen. So werden wir Stücke für Stück stärker, schneller und reicher. Die zweite Währung im Spiel ist nämlich Gold. Für das wir uns bessere Äxte und neue Holzfäller kaufen können. Was auch dringend nötig ist. Da nur mit den Verbesserungen werden wir keine Holzfäller-Maschine. Jede Axt und jeder Holzfäller hat andere Werte, die für die ein oder andere Sache besser sind. Eine Axt/Holzfäller hat zum Beispiel einen höheren Wert für die Hackgeschwindigkeit ein anderer bekommt mehr Holz pro Schlag. Am Anfang noch von Bedeutung um weiterzukommen. Reicht am Ende die beste Axt, der beste Holzfäller und der volle Verbesserungsbaum um gute Ergebnisse zu erzielen. In welche Richtung sich unser Holzfäller in einer Runde entwickelt, entscheiden wir mit den Verbesserungen über den Levelanstieg. Mehr Schaden pro Schlag, höhere Schlaggeschwindigkeit, mehr kritische Wahrscheinlichkeit, mehr Holzwert, mehr Gold usw. gibt es zur Auswahl. Zu Beginn des Spiels muss man sich wohl oder übel für einwas entscheiden. Besonders ob es mehr Holz oder Gold sein soll. Zum Ende hin ist die gesammelte Erfahrung das wichtigste, logisch mehr Erfahrung mehr Level und somit mehr Wahlmöglichkeiten. Mit Glück fallen Kisten, die zusätzlich Verbesserungen zu Wahl hat. Nach etlichen Spielstunden ist der beste Holzfäller freigeschaltet, die beste Axt gekauft und der Verbessungsbaum gefüllt. Dann erarbeitet sich unser Holzfäller in den Runden Fabelzahlen an Holzscheiten und Gold. Das Ende ist Nah und unser Holzfäller kann sich zur Ruhe setzen. Die Pixelart-Grafik macht einen guten Eindruck und passt hervorragend zum Spielprinzip. Die Soundkulisse ebenso, vor allem ist diese niemals nervig. Steuerung und Reaktion unseres Holzfällers ist eingängig und flüssig. Auf dem Weg zum Super-Holzfäller gibt es 33 Erfolge die abgearbeitet werden müssen. Steam-Sammelkarten gibt es leider keine, aber die können ja noch kommen...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Одна из наиболее наплевательски сделанных игр на моей памяти. И вовсе не из-за того, что сгенерирована за 1 промпт по типовому, бог знает откуда взявшемуся шаблону "геймплейный цикл 20 секунд + дерево апгрейдов". Лично я считаю, единственная проблема здесь - это что оператор даже пальцем не пошевелил, чтобы привести результат к более-менее презентабельному виду и например, разбить дерево, траву и задний фон на главном экране по разным слоям, чтобы тряска от удара по дереву ощущалась чуть более интересно, например? :))))))))))))
нет
Perfect little idler that you can completely finish in 9 hours without bugs. Everything is done in this time, no artificial new game etc. Love it. 9/10 on the idler level.
我比較偏向中間,不到想推薦的程度,但也不至於倒讚 前期節奏慢,每局很短,蠻無聊的 進入第二關後開始有點意思。 機器人升上去後比較爽,尤其是點了自動收奧術木材,基本上就可以定點站樁 進入第四關差不多就結束了,因為這時期只要偶爾運氣好爆出一局運氣好的,資源就會瞬間暴增 比較可惜的一點是遊戲內不會記錄玩家的最高紀錄,所以全成就後就沒事幹了,刪遊
8/10: Great incremental game. It feels like the Lumberjack Olympics for trees.
нудное говно
Pixel art done in Ms Paint and exported as a PNG would look better then whatever this game is using.
Las mejores 4 horitas del mes vale la pena los 5 euritos.
Nie jest najgorsza, ale myślę, że zrobiona jest na odwal się. Grafika AI jest niesamowicie irytująca.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Subterrain: Mines of Titan | $174.9K | 735 | 76% | $10.99 |
| Mad Tower Tycoon | $174.9K | 443 | 78% | $14.99 |
| 1001 Spikes | $174.8K | 491 | 88% | $14.99 |
| Mutant Mudds Deluxe | $175K | 624 | 75% | $9.99 |
| Black Sheep | $174.8K | 790 | 53% | $11.99 |
| SKETCHY MASSAGE | $174.8K | 445 | 86% | $10.99 |