
Join your Legendary Heroes in a battle for strength in CLICK LEGENDS. A Clicker - Incremental - Management game. Battle your way through a variety of enemies by leveling up your heroes, empowering them, and finding them equipment! Click your way to victory!
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Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
Click Legends ist Clicker Heroes ohne den ganzen MXT-Müll, mehr kann man dazu eigentlich überhaupt nicht sagen. Kost paar Euro, aber die sind es mir wert, da ich dafür nicht mit irgendwelchen Shopsymbolen genervt werde und alle Upgrades durch leicht erhältliche Ingame-Währung zu erstehen sind, die man durch's Bosskloppen und erhöhen des Charakterlevels erhält. Die Bosswährung funktioniert ähnlich wie die Seelen aus Clicker Heroes: Nach der Wiedergeburt kann man sie in permanente Buffs investieren, die den Schaden oder das Leben der Hauptfigur erhöhen, Auswirkung auf die gedroppte Goldmenge haben oder andere Effekte, deren Nützlichkeit vom Spielstil abhängt. Beispielsweise besteht eine Chance von X, dass ein Monster in einem Level übersprungen wird. Die Spielstile sind ganz ähnlich wie in Clicker Heroes: Man kann aktiv spielen oder idlen, wobei aktive Teilnahme vom Spiel mit Ausrüstungs- und Artefaktdrops belohnt wird, wobei erstere kurzzeitige Buffs spendieren, wenn sich eine Leiste gefüllt hat und zweitere permanente DPS im einstelligen Prozentbereich liefern, wenn man eine Sammlung komplettiert - genau wie die Achievements, aber das kennt jeder, der Clicker Heroes gespielt hat. Der aktive Spielstil wird - wie in allen anderen Clickerspielen auch - mit Zaubern unterstützt, die man entweder gar nicht braucht oder alle auf einmal zündet, um einen Boss aus den Latschen zu kloppen. Das gesamte Spiel funktioniert gut ohne sie und ich finds in Ordnung, dass man Idlern damit keine Nachteile verpasst. Glücklicherweise gibt es auch einen Offlineprogress, der mir einen Arsch voller Geld in die Kasse spült, wenn ich das Spiel nach längerer Auszeit mal wieder starte. Mir ist positiv aufgefallen, dass Click Legends gleich mit einem integrierten Autoclicker kommt, der zwar nicht ständig an ist und aufgeladen werden muss, aber das gefällt mir. So kann ich die Klickerfolge über kurz oder lang freischalten, ohne mir eine Sehnenscheidenentzündung zuzuziehen. Vom Grafikstil her ist das ganze Spiel asiatisch angehaucht und spricht mich an, aber einen Clicker spielt man nicht der Grafik wegen. Musik hats auch, aber zu deren Qualität kann ich herzlich wenig sagen, da ich die Soundeffekte und die Musik grundsätzlich deaktiviert habe, weil das Gedudel recht bald nervt, wenn man so ein Idlespielchen im Hintergrund laufen lässt. Während ich so hier sitze und schreibe, lasse ich mich ein wenig vom Spiel beschallen und finde, dass das Stück, das mir da um die Ohren geworfen wird, ganz in Ordnung ist. Ich mach das jetzt aber gleich wieder aus, da durch das gleichmäßige Gestöhne der getöteten Monster, deren Geklatsche und fragwürdiger Schmatzgeräusche der Eindruck entstehen kann, ich würde mir hier einen äußerst aufwändig inszenierten Monsterporno anschauen. Ganz ehrlich, mehr kann ich zu Click Legends gar nicht sagen. Es wird mich mit Sicherheit nicht so viele Stunden meines Lebens kosten wie Clicker Heroes, aber das will ich auch gar nicht. Noch so eine Obsession kann ich nicht gebrauchen. Für Zwei-Euro-Noch-Was ist das Ding hier ein ganz vernünftiger Klicker ohne Mikrotransaktionen und das finde ich gut.
I wanted to give this one a try since it was on sale and I've had my fair share of fun with their other clicker/idle game. However, this one is just... extremely boring. Idle games are called that for a reason, but people usually still manage to make them feel fun or at least rewarding/fullfilling. This game does neither of those things. Can't recommend it, like, at all.
Recommended : Highly not, run you fools Why ? - Boring, boring, boring, boring, boring ---> repeat 1st boring - Repeatitive as Hell - No fun to play it - Slow progression no matter what you do to change that - Many similar games for free on Steam And far to be more fun as this similar Free to Play : https://store.steampowered.com/app/625860/God_Awefull_Clicker/ So why to pay for that ? Save your precious time & money. That's all.
I thought it said CUCK LEGENDS.
From the same engine of God-Awe-Full Clicker. It really has the same feel. This is a descent clicker with great potential. I am hoping that the devs will add material in the future. The achievements too easy to get, if you care about this kind of thing. It's worth the money; I recommend it.
Не знаю как и какого ♥♥♥, но даже на моём среднем ПК, который ~тянет GTA 4, эта игра лагает. Во время первого запуска я думал, что у меня образуется опухоль мозга и я умру, перевернувшись писей на бок, спасибо
absolute trash
Денег эта игра не стоит(
If you like my reviews, follow my curator account: https://store.steampowered.com/curator/5504022-Hirntot-Zocken/ Click Legends is a small clicker and idle game that borrows some features from the first game of the developer "God Awe-Full Clicker" but this time it is without microtransactions. The graphics are kinda simple and nice. You level up your heroes but only up to Level 150 and then do a small reset on them to raise their damage. For that you need "Bloodstones" that you also need to prestige your whole game, so keeping some is a good idea, as they come quite rarely except for the Statue that brings sometimes some with it. It still feeels a bit unbalanced. But all in all it's a good catch for its price.
Not a clone but greatly inspired by Clicker Heroes. The main problem with this idle game is that there is too much RNG which makes your progression uneven. There are runs where you'll reach lower levels than before with higher DPS. Does not cost much but is not much worth either.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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