
Ticket to Earth fuses battlefield tactics, tile-matching puzzle, and epic sci-fi RPG in one unique package. Four unlikely heroes are thrown together to save everything they love from murderous criminals, hideous mutants, and a corrupt government.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The story is too uninteresting and full of holes and always in your face. The characters have little-to-no development despite the over-use of narrative. The bad guys are coded weird (like that bald guy in Legend of Korra who's ideology just happens to include murdering kids for no good reason out of nowhere because he has to be bad somehow). And to top it all off there's several points in which you get stuck until you have a lucky enough board/your "justice power" powered up. The only thing keeping me playing at a point was the interesting combat system, but it's not interesting enough for me to keep playing at this point.
В основе геймплея тут лежит хорошем всем знакомая — и порядком поднадоевшая — механика «три-в-ряд». Пробежал персонаж по цепочке одинаковых плиток — набрал очков урона. Чем длинней цепочка, тем больнее достанется противнику. Ударил — счётчик сбрасывается до минимума, пропустил удар — потерял очков на величину пропущенного урона. Нет прямого пути до врага? Придется побегать кругами, накапливая силы. Звучит довольно обыденно, верно? Ладно, добавим четыре слота под активные умения, которые заряжаются за пробежку по плиткам определенного вида и четыре параметра, которые определяют урон от этих умений. Добавим ульту, для которой надо собирать выпадающие из убитых врагов токены (первоначально десять, потом прокачав можно уменьшить до восьми; падают не со всех и доступны ограниченное время). Добавим выбор умений и прокачку параметров. Добавим два вида «валюты», выпадающей после боя — кредиты открывают новые умения, жетоны — параметры. Всё ещё чего-то не хватает? Добавим четырех героев, постепенно сливающихся в команду — с разными специализациями и характерами. Добавим четырех боссов-антагонистов — тоже разных, и, внезапно, не отзеркаленных с героев (пара негативов всё-таки есть, но один обусловлен сюжетно, а другой с вариациями) а ещё нескольких полубоссов, тоже со своей историей. Добавим множество разнообразных врагов и игровых ситуаций, которые не дадут игроку вспомнить, что он всё ещё играет в «три-в-ряд». И, наконец, добавим сюжет. Впрочем, про сюжет я вам много не расскажу, потому что бессовестно пропускал в начале все диалоги. Вроде как дело происходит в марсианской колонии Нью-Провиденс, где губернатор решил свалить на Землю, террорист Зеро решил вернуться и отомстить, хитрожопая Малэди (Malady) решила половить рыбку в мутной воде, а наша первая героиня, садовница Роза, решила, что местные радтараканы совсем распоясались. Начало первого акта не то чтобы сильно вялое, но простоватое, однако с появлением в команде второго героя и сюжет, и боевка становятся бодрей. [b]Про боевку.[/b] Если поначалу это был довольно примитивный паззл, где главное было поймать прямую дорожку до оппонента да подлинней, то очень скоро носится и лупить мечом уже не получается — враги становятся жирнее и злее, добавляются всяческие дополнительные условия. Например, второй акт проходит на равнинах мутантов, где довольно прохладно, поэтому персонажи получают урон от холода, если не заканчивают ход возле источника тепла (а на ход дается всего два действия). В свою очередь, некоторые из мутантов превращают плитки, по которым двигались в отравленные — из них тоже можно собрать цепочку, но за каждый шаг герой будет получать урон. В третьем акте появляются противники, которые атакой могут обнулить заряды для умения. Самонаводящиеся мины, хилеры, турели (неподвижны, обладают фиксированным уроном), бомбарды (ходят, лупят АОЕ и по своим и по чужим, но вначале целятся и можно убежать) хрупкие, но мгновенно звереющие берсерки, зараженные — это не считая банальных стрелков, бойцов и громил трёх фракций (люди, роботы, мутанты) и боссов с минибоссами. Несмотря на то, что все уровни — это арены, куда запускается куча противников и несколько героев, задачи не всегда сводятся к kill’em all. Иногда надо сломать нужный объект, продержаться несколько раундов до открытия выхода или собрать запчасти с убитых. [b]Про персонажей и прокачку.[/b] Главных героев тут четверо, по числу параметров и плиток. Роза — боец ближнего боя, поэтому быстрей всего получает бонусы от плиток с изображением руки и силовое умение у неё основное. Вольф — ловкач-стрелок, плитки с рисунком глаза не только дают ему бонусы и перезаряжают умение, но и увеличивают радиус атаки. Вторая пара персонажей тоже милишник — стрелок, но их основные статы — Здоровье и Разум. Прокачка, как говорил выше, проходит либо за кредиты, либо за жетоны. Кредитов насыпают в конце боя по какой-то своей логике, иногда ещё они валятся из поверженных врагов — немного, сущая мелочь. За них покупаются активные умения, вроде кругового удара, рикошетящего выстрела или массового лечения. Умения у каждого свои, но собраны в четыре группы (умения силы — прямой урон, умения разума — манипуляции с игровым полем, замена типа плитки, например). Жетоны даются за выполнение дополнительных задач в бою — убить врага на первом ходу, пройти арену за семь раундов, пройти без использования умений или наоборот, используя все четыре, etc. Больше трех задач быть не может, четвертый (или единственный, если у вас, как у меня, лапки… из жопки) жетон дается просто за победу. На них покупаются то, что в игре зовется Talents. Это увеличение статов персонажей и пассивные навыки: перезарядка ульты требует меньше токенов, определенные плитки дают не единичку урона, а два или даже три… Пассивки у всех в основном одинаковые, но есть и уникальные для персонажа. Так, здоровяк Док с копеечным шансом может убить врага одним ударом (у меня ни разу не сработала, другие, с более высокой вероятностью - да). [b]Про сюжет.[/b] Он тут есть, подается диалогами и комиксными вставками. И сюжет довольно неплохой — я даже превозмог лень и с третьего акта начал переводить. История простая, стороны конфликта полярные, но неожиданные ходы присутствуют и драмы в конце поддают, поэтому не буду раскрывать карты — можно подумать, вы играть в неё пойдёте! — скажу только, что финал разыгрывается на космическом корабле, который вот-вот полетит на Землю… и выхлопом своего движка превратит колонию в очередные равнины мутантов. Так что героям, а вместе с ним и игроку, приходится торопиться — и, должен сказать, что динамика чувствуется. [b]Про недостатки.[/b] Игра затянута. Третий акт стоило бы сократить вполовину, четвертый — на треть. Неудивительно, что до финала добрались чуть более 2% игравших. Меню — кошмар. Оно доступно только с главного экрана и перейти в один клик, допустим, из вкладки «Оружейная» во вкладку персонажа, чтобы узнать, на сколько ему ещё стоит прокачать Ловкость, чтобы купить вон ту пушку, нельзя. Заходим в «Оружейную», смотрим, выходим, открываем меню параметров… Но ещё больший ад прокачка этих параметров. Просто оставлю это здесь, потому что цензурных слов у меня нет. Такой вот мобильный экспириенс, смазывающий впечатления от неплохой игры. Однако финал мне несколько их выправил, поэтому 7 токенов Правосудия из 10 ставлю уверенно.
Thought I'd leave a quick positive review because I think it deserved more attention than it got. It's a combination of match-3 and Final Fantasy tactics-lite with the benefits and limitations both bring. There's a lot of game here but the gameplay doesn't change much beyond gaining new bonus powers as you progress. I still enjoyed the core gameplay enough to finish it, which not many people have. The story's not great (replacing every swear word with 'fleck' is quite silly) but a large amount of the dialogue is optional and all of the main story stuff is skippable. If the concept appeals to you, I recommend giving it a try.
Lukewarm recommendation. A neat merge of genres (match-3 grid tactical RPG) that delivers a fresh experience until it ultimately wears out its welcome. It's a fun, addictive concept, but you end up just kiting enemies until you can rack up combos, which can sometimes take forever. Mix in the RNG-like elements, and it can get frustrating. There's a narrow bridge of experience where some battles can feel poetic, but too many times victories felt undeserved/whelming and some losses unfair/tedious. It's that Goldilocks slice, though, when the game really shines. A lot of the mechanics and buffs felt underutilized, and the storytelling is very amateurish, but there's a fun game in here that I could see getting fleshed out more in the future.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
yes i like
好玩,類似白夜極光(雖然是這個先出才出白夜的),但我是先玩過白夜才玩這個XDD 技能很有趣,故事也很有趣,雖然是英文不過勉勉強強看懂了 --------------- [h1]角色方面 :[/h1] 技能可以幾乎點滿,天賦的話會剩幾個,只要先挑家重要天賦的 > 加能力 > 加血 > 減少大絕招或大收穫的 > 加移動傷害 [b]Rose :[/b] 近戰大師 打王 => (眼)丟飛鏢必帶 、(手)加一移動、(心)看你要盾還加攻、(腦)劍舞之心 打小怪(逃生或殺一定的數量怪) => (眼)丟飛鏢必帶 、(手)加一移動、(心)一回合內殺死人+1MP、(腦)劍舞之心 [b]Wolf:[/b] 遠程狙,最快有群傷的角色,前期必練 打王 => (腦)沒很強的,就帶最後一招、(眼)我都帶彈三人的,要帶第一技也可以、(心)盾或最後一招、(腦)腦轉眼,因為很多招要用(眼)所以這招很強 打小兵 => 差不多,(腦)散彈槍可以碰碰運氣,也許可以秒人,(眼)可以帶overwatch,然後(心)建議帶盾,才可以在存滿攻擊時overwatch [b]大隻的(忘記叫啥...XD):[/b] 盾 給他-30%的寶石,他可以撐很久 打王 => (腦)爆擊、(眼)最後一招的掀地板(神技無誤、就是費用高了點)、(心)看你(我都帶群奶)、(腦)切成四等分的排列技,可以有效地幫隊友鋪地板 打小兵 => 前期(腦)的賣血增傷很好用,然後在掀地板出來之前可以看看(往前衝)的那招 [b]Seven [/b] 技能大師 打王 => (腦)加一移動(神技無誤)、(眼)我都帶炸地板,拿來開寶箱好用、(心)沒啥,帶個盾,裂縫的話敵人不會自己踩,必須配合位移技,想打combo可以考慮,(腦)前期可帶轉珠,基本可以做到無限轉出(腦),後期可以帶最後一招,是遊戲中唯一的群體AOE,如果想保命可以帶傳送,但體感還好而已 打小怪 => (腦)前期可帶AOE,打蟲子好用,然後(眼)可以帶電地板,在只有seven或是他跟某一人合作時,電地板可以暈小怪,保護隊友與自己, ------------- [h1]最後附上通用心得[/h1] #重點: 選人時可以透過先選誰,來讓那個人先動(前提是兩個人的敏捷要一樣)# [b]Rose [/b] (腦)劍舞之心,可以砍炸彈,也可以砍箱子或物體,拿來解物體關卡或Malady的炸彈都好用 (心)連砍的那招,看箱子或物體都算"砍死" [b]Wolf[/b] (眼)彈射基本上有一個人在範圍內,即可彈到範圍外了 Wolf很多招都會尻到隊友,注意! [b]很大隻的那位[/b] (眼)衝刺的那招,會撞到隊友,算human的傷害XDD (大絕很強) [b]seven[/b] 本體是加移動 然後炸地板注意炸到隊友 ------------- 最後的最後 [spoiler]Wolf 跟 Malady 是兄妹[/spoiler]
"Chess with Weapons" This game is fun. I get more impressed with the depth of the strategy as I go along. I'm currently on the second chapter and it keeps me coming back for more. Why does this game have an LGBTQ+ tag on it? I have confirmed that straight people can play it too. I saw the silhouette of two girls kissing during drama at some random point. That's about it.. That's not even necessarily gay...??? The story is an excuse to fight robots, mutants and thugs. I don't mind it. I see other people complaining. It's a pop-comic theme and I like the upbeat art style and music. The real game is in the endless fighting on the grid. The colors have meaning to them. You upgrade your powers. You learn to play multiple characters with unique skills over time. It's fun. It's interesting. I bought this during summer sale at extreme discount. But I would have gladly paid a bit more for it. It's a good game.
If you like tactical role-playing games like Final Fantasy Tactics, you'll enjoy Ticket to Earth. [b]Story[/b] I really enjoyed the story and the characters. The characters don't have flawless personalities, which makes them far easier to relate to; characters who are quick to judge, with a questionable past, torn in their motives, or characters that are doing the wrong thing for right reasons. Whether likable or unlikable, the characters are human. The story is well-paced between the battle stages, never feeling like an overwhelming info dump or too little information at any given point. While not everything is tied up in a neat bow by the end of the story, they don't really leave any major plot points completely unraveled. [b]Music[/b] The electronic beats fit the game play and the story setting well. There doesn't seem to be a lot of variation in the music, but the music that is there is a good listen. [b]Game Play[/b] In addition to a movement-grid, turn-based play style, the game incorporates a "color/symbol matching" component. In a given turn, you can only run over one color/set of symbols, which charges the character's skill of that matching type. The player has to strategize movement patterns that will both charge your skills, as well as get you into an appropriate range of the targets. You get two characters that are primarily ranged and two that are primarily melee. While some levels are single-character, others will let you select which character(s) you'll take on the mission. In late game, levels will be either the full team, single character, or if they split your team, it's divided in a way that gives you both melee and ranged. In addition to battles, you collect nitrium shards to make crystals to enhance your weapons, earn money to buy weapons and new skills, and earn ability tokens to fill out each character's talent tree. After beating the whole game, you get 500,000 credits. Which I guess is helpful if you haven't already grinded all your tokens and nitrium shards before completing the game. [b]Improvement[/b] The one and only thing that bothered me is that I can't *quite* fill out the talent trees, as you earn just shy of enough tokens to complete them. It would be better if the game took one of two stances here: Either provide enough tokens to fill out the tree, or make the tree short enough of tokens that you genuinely have to strategize how to build out your tree. [b]Overall[/b] I highly recommend this game if you like these types of turn-based strategy games. Come for the game play, stay for the great story line.
This game was not fun. The movement and powers you can use are random due to the tile grid. The combat is unbalanced and the characters have a tiny amount of actions that makes the game more an exercise in frustration than anything else. The story is okay, but miserable. (EVERYBODY'S DEAD... except your characters... in a town of hundreds.) I didn't have fun with this game and I regret buying it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Jagged Alliance 1: Gold Edition | $46K | 166 | 94% | $9.99 |
| Aozora Meikyuu | $46K | 540 | 79% | $4.99 |
| Mad Combat Marines | $46K | 405 | 70% | $0.54 |
| The Radiants | $46K | 87 | 86% | $16.99 |
| Draw Rider | $45.9K | 182 | 73% | $9.99 |
| Skyfront VR | $46K | 149 | 74% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.7K | 92% | $24.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |