
THYSIASTERY is a dungeon crawler RPG featuring traditional roguelike and turn-based gameplay. Command a party of bearers of the Brand, drawn into a vast Labyrinth. Recruit while exploring the Labyrinth in hope of finding a way out, and its secrets will be revealed as you delve deeper.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 11 → 1.33/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
THYSIASTERY is a turn-based, dungeon crawling roguelike role-playing game rendered in a retro-inspired art style.
Play as a group of bearers of the Brand that have been drawn into the vast and enigmatic Labyrinth. Save, ally with, rely on and learn from characters you encounter whilst exploring in hopes of finding a way out. Discover buried forests, underwater cities and other ancient secrets as you delve deeper into the Labyrinth.

The Brand has called you in.
The Labyrinth hungers once more.
Or is it all just a sign of madness?

Turn-based combat in which your choices allow you to capitalize on chance and weakness - or be similarly exploited.
Classic roguelike features such as permadeath, procedurally generated areas and randomly generated characters that provide a highly replayable game.
A great number of skills for characters to learn and discover, then teach further to other characters.
Explore different environments, investigate mysterious objects and artifacts, and meet some of the friendly natives of the Labyrinth.
A number of difficulty modifiers to amp up or down the difficulty.
Beautiful retro-inspired art style drawn in limited color palettes.

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ゲームとしては面白いんだけど、UIが死ぬほど誤操作しやすくてお勧めできない 間違えてスキルを忘れたり、アイテムを間違って交換したりして萎えた それ以外にも、回転がスティックに割り当てられてるんだけど、チャタって2回回転することが非常に多いのがストレスだし、横ボタンで横スライドするのも解りにくい 無理やりモノクロにした結果、ボタンとかが非常に視認しにくいのが、企画倒れって感じ ワンミスで致命的なゲームバランスだからこそ、操作ミスを誘引してそれで終わりっていうゲーム体験が起こらないようにして欲しかった それは理不尽とは違う
if you dont know, you better get to knowing
재미있습니다. 간만에 게임 불감증 해소 되었네요. 이거때문에 DRPG 뭐가 재미있는지 찾으러 다녔어요. 잘 만든 게임이라고 생각하구요. 스토리 이런건 아직 미완성인듯? 스토리나 캐리턱 서사가 없는게 아쉽습니다. 필드 이벤트도 좀 많이 생겼으면 좋겠네요. 대화하는 이벤트도 있으면 좋겠네요. 지금 사기보다도 이런 업데이트들이 어느정도 이뤄지면 무조건 구매해야할 게임이라고 봅니다
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Its a blobber so obviously I own it. So far i like it. But idk if i can survive the graphics. I wish there was a way to smooth them out or something. Got me feeling like im playing a Virtual boy. Not sure my head can take it without giving myself a headache.
i dunno, if i could give mixed review on this. music and art style is good, but everything else feels meh... too much random ♥♥♥♥ happening like 1shots and status effects while even your tank is useless. items are super boring, leveling and "skillpoints" are lame, taking time to learn something or from someone is lame mechanic. Game punishes you for exploring in dungeon crawler game, whole game feels like knowledge check and "hur dur., just learn monster weakness and win, its that simple ur just bad" excuses doesnt work in this kinda game genres at all. Game needs full rebalance, item rework and somekinda meta progression to have hope for future runs. i love roguelite/like genre games but some games just wants you to waste time and suffer for the sake of "its suppose to be giga hard xdxdxd" nah.. Atleast there is roadmap for future updates and hopefully dev tinkers with the systems a little bit, But with everything said, the game is on positive side but not the best dungeon crawler nor roguelike.
素晴らしいローグライク・脱出ゲーム。 難易度205%クリア記念に、レビューを書いてみます。 ▼概要: 疑似3DのFPS視点ローグライク・ダンジョンクロウルで、敵と戦いながら出口を目指す。ターン制コマンド戦闘。パーマデス。シンボルエンカウント。ランダムパーティ制。毎回スタート時に主人公1人のみキャラメイク可能。制限時間あり。次のランに引継ぎ要素は原則なし。 ▼良い点: ・狙ったスキル構成とそのための仲間&武器を揃えていくのが肝で、厳しいランダム要素の中でのやりくりが楽しい。 ・再帰性が高い。ついまた最初から挑戦してしまう。「今回のランはダメだな」と思ったら、気軽にリセットして、別のスキル構成で再挑戦。継続性ではなく再帰性、スパルタンで骨太なローグライク感ある。 ・最初は「ふざけんじゃねえ!」って印象の難易度、なのに、慣れると足枷つけてプレイできるゲームバランス。やり直すたびに「上達感」が感じられる。この調整は素直に感心する。 ・パーティを組んでいない待機中の仲間も経験値が入ってレベルアップするし、なんなら待機中にスキル習得もできる。置いてきぼりのキャラが発生しない。もうこれ全部のゲームで採用してほしい! ・シンボルエンカウントであること活かして、視線障害や移動速度、位置関係などもゲームデザインに組み込んであるのが良い。これに時間制限(行動回数カウント)の要素も加わり、歩くことに戦術的な意味がある。 ・謎めいた迷宮からの脱出行の雰囲気が良い。世界の背景はなんとなくしか分からないが、なんとなくは感じられるようになっている。出しゃばりすぎない、語りすぎないところがストイックかつミステリアスで良い。 ・モノトーンで粗いドット絵を活かしたビジュアルアートは美しく、独特な世界観を感じさせる。 ・不気味に歪んだ基調低音のようなBGMが空気感を演出していて、作品によく合っている。 ▼良くない点: ・有用なスキルと使えないスキルの差が激しい。 ・道中で合流する仲間の抽選結果が悪いと、容易に詰む。使えないスキル持ちの同職が何人も連続するとさすがに怒りますよ……。 ・ピンチからの復帰が無理なことが多い。仲間が一人死んだ瞬間から、なし崩し的にあっさり全滅、これよくある。抵抗することもできずピンチを切り抜けさせないのは、努力を否定されてるみたいでストレス。ま、しょっちゅう自分でリセットしてるんだけど。 ・どうにかピンチを生き残っても、主力(有用なスキル持ち)が死んだらリセットした方が早いという点は、美点とは言えない。主力不在のままカツカツで進めても、よほど運が良くないと不利やピンチを覆せず、苦労の果てに全滅して徒労感ばかり味わうことに。ま、躊躇せずリセットしろってことですね。 ・道中で拾う装備の抽選結果が悪いと、容易に詰む。たとえば中盤まで消耗品ばかり拾って、武器は鉄パイプくらいしか出ず、防具は取得ゼロで継戦不能なんて場合も。ま、それもリセットすれば(以下略 ・敵のアルゴリズムが陰険。中盤以降は狙った味方や弱った味方に集中攻撃して確実に殺しに来る。これと「一人死んだらなし崩しで全滅」の要素が組み合わさり、クソゲーっぽい展開になることもしばしば。そうはさせないのが戦術なんだけど、そうならざるを得ないこともあってかなりストレス。せめてこっちの囮が挑発スキル使ってるなら無視しないでくださいよ、仲間が死んでる横で一人だけ踊ってバカみたいじゃないですか。 ・敵が全滅した時点で戦闘終了にならず、敵が死ぬ直前に入力していた攻撃が発動するまで終わらない。既に死んでいる敵の最後っ屁で状態異常にされたり、殺されることもある。かなり理不尽。これバグじゃないの?って思う。 ・反撃スキルがおかしい。敵味方ともに反撃スキル持ちだと、反撃への反撃により何発でも応酬が発生。反撃スキル+特定の属性攻撃無効化バフでさらに長く続く(誰かが死ぬまで反撃合戦が自動で継続し、ずっと見ているだけになることがたまにある)。面白いけど変。 ・上記の2点、敵が全滅しても最後っ屁が残る+反撃リレーの合わせ技により、もう敵は全員死んでるのに何故か「味方同士の間で(!)」反撃が飛び火して応酬になり、味方が味方を殺してやっと戦闘が終わる……ということが、稀にある。稀だが最悪の理不尽で、さすがに不具合だと思うんですが、味方殺しもトロフィーになってるあたり、どうやらバグじゃないっぽいのがなんとも……正直言って、これ良くないと思う。 ・敵が自分で自分を攻撃してHP吸収(つまり回復)する、という意味不明なことがある。そういう敵がいるんだけど、これもバグだよな?と思ったり。だって意味不明なんだよ。 ・たまにバランスブレイカーみたいな強すぎる敵がうろついている。 ・ラスボスが弱い……ような気がする。その前に出会った上級雑魚の方が強い。いや、パーティのスキル構成にもよるのか? でもあいつをあれ以上強くすると理不尽な強化になりそうで、やっぱあのままでいいです。 ▼解説と感想: まず主人公を一人作って単騎でダンジョンに入り、道中で成り行きのままにランダムキャラとパーティ組んで出口を目指す。 限られたリソースと制限時間の中で、できるだけ敵と戦って経験値を稼いでレベル上げてお望みのスキルをそろえ、強敵を突破する。 ちなみに主人公が死んでも他の仲間が生きていれば冒険は継続するテセウスの舟式。あと時間制限が気になるのは最初のうちだけ(または高難易度のとき)。 全滅したらまた最初から。うまくクリアできたらおしまいで、また最初から。次は細かく設定できる難易度を変えてリトライすることになります。そういうサイクル。 プレイヤーの経験と知識で乗り越えるタイプのゲームです。 アイテムやお金など、前回の冒険の結果は蓄積しません。ただしスキル名と説明文だけ、一回でも使用済みのものは最初からオープンされる。モンスターなどの図鑑は充実していくので、弱点とかは随時確認可能。 よくあるダンジョンクロウルやハクスラを期待していると、「これはちょっと違うな……」と思うかも。パッと見の印象とは異なり、バリバリのローグ系なのです。 Wizとも違う。いわゆるRPGじゃない。蓄積しないからです。ランの最中はキャラのレベルアップなどありますが、ラスボスまで数時間で走り切って、そこでおしまい。図鑑以外、キャラもなんもかんもリセット。 ……と、そういった点だけ並べると微妙に見えますが、これらは決してマイナス要素ではありません。 「何度でも最初からリトライ」を主眼に設計されており、再帰性がとても高いのです! 「次はこのスキル構成でやってみよう、いけるはず!」と再戦したくなるようにできています。RPGではなく、ローグライク脱出ゲームなのです。 知識が増え、システムと傾向が掴めてくると、有用なスキルや装備とのシナジーなどの光明が見えてきて、勝てるようになる。それが「ついまたやってしまう」魅力になっています。 最初はボコられた複数で襲って来るボスだって、余裕で料理できるようになります。スキル構成と戦術によって。 世界観も良いんですよね。いくらやっても「なんとなく」しか分からないが、何かがあるのは伝わる。だから気になるし、知りたい気がしてくる。 もうグラフィックデザインからして我が道を行くという感じで、このアートワークだけでも価値がある。 また、仲間キャラの絵はオッサンが多くて、たいてい暗くて不穏な感じですが、これが世界観にマッチしているんです。死の迷宮に美少女なんて要らなかったんや! 私はトロフィーって気にしたことがないのですが、初めて「難易度200%取るぞ!」って燃えました。 なぜだかよく分からないけど、そう思ってしまったのです。それだけの魅力があった、ということですね。 といったわけで、早くも次回作を期待しております。 高い難度ゆえに、怒りにピクッとなる箇所は多いのですが、それを安易に直してほしくない気がしています。それさえもこの作品の味として、うまく活かしてほしいと思います。
A definite recommend. I haven't been this engaged with a new game for quite a while. I initially thought the balance was questionable, but that is only the newbie phase. Once you learn the ins and outs of the game, the balance is actually quite good overall. Pros: -Game attempts to step outside of the generic fantasy enemies. There are some very unique designs. -The weakness system works really well. In most games it is a system kind of ignored, but here there is a lot of incentive to try and find and exploit weaknesses on enemies. -The roguelike random elements are also done well. For example, it is beneficial to have a healer, but any class can get access to heals so you aren't locked into a very specific set of classes every run. I had a run where my healer was a high dex vampire ninja. Cons: -The skill system is unintuitive and messy. Chances are you'll beat the game before you understand all the aspects of it. None of the skills have numbers attached to them, so it is a bit of a guessing game of what a skill is doing. -If you aren't interested in repeated runs with or without difficulty modifiers (think climbing ascensions in Slay the Spire) then the game is short-ish. You'll probably faceplant a few times, but chances are you'll "beat" the game in 10-20 hours depending on success rates. However, if you do like repeated runs, there is potential a ton of hours here.
neat
well I just completed my first run of this fun, quick dungeon crawler. the way skills are learned, and taught is great; could use a little more explaining for new players, but for experienced players it is a quick learn. there is character cross training as well as dual classing. it is a good system. gear and items have quirks and stats, that do not make them a must have, but do feel significant in improvements. overall the game is easy to pickup and play for a bit here and there. about 2 to 4 hours a run. In my playthrough I explored all I could, moved real quick, zero grinding. I lost a full party by floor 2 boss. due to recklessness, while the 2nd party took care of the rest of the game. I was worried about non active party memebers not getting exp, but THEY DO!. all of the battles required some thought, The focus system is great! half way through floor 3 I had some end game attacks and with focus it lets you use them all the time with reduced cost, at least once a battle. got some really hard battles once I hit the final floor, . there was some cool special events, The descriptions were well done I "could" always expect what would happen or at least know if it would have a negative. overall everything was great... well except the battle with the UI the biggest problem it is clunky with controls. there is a odd mouse thing that makes it feel like you are dragging it through mud. and the buttons and ways for menu navigation is a pain. (please just let me select a spell to cast in the menu with one click) I want to heal. please just let me heal out of battle without over 12 clicks. items and skills need more description info... ALOT more. just let me know the odds please. I have played a lot of these games I don't want to guess or look up guides anymore.
Amazing aesthetics, very good roguelike dungeon crawler. If you want some dungeoneering then I highly recommend. I would say each run lasts for about 3-5h, based on the speed you're playing. There's lots of possibilities and very unique leveling system. I've seen people complain that it's RNG - I disagree. It's all about learning how to adapt to the given situation, with plenty of room to experiment and at least in my eyes RNG plays a little role in whatever I succeed or not. It's mostly about knowledge, planning and what what you can do, and what you cannot. I highly recommend it to anyone who likes dungeon crawlers focused on combat - the exploration is decent, but I would say 70% of the game is combat, 5% finding secrets, 25% admiring the beauty of sprites. Buy it - it's incredibly cheap and enjoy it. I'm really glad that I gave it a try, because initially after reading the negative reviews I thought the game has problems, but as soon as I've played it myself I found out it's mostly skill/knowledge issue problem.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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