
"Throne of Monsters" is a fantasy visual novel with map exploration and card-based combat.Trapped in a mist-covered city, you must slay the false king to escape.Face monsters, confront tears and regret, and lead the world to rebirth.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
为什么,为什么玩这个游戏,有一股莫名的悲伤感
还不错,高质量游戏,该类型的受众应该会喜欢,就是STEAMDECK的兼容性有点差,希望能做点兼容,这种游戏就是应该用掌机玩啊!
很好玩很喜欢,剧情好惊喜,一口气通关了! 喜欢里面每个角色,画面和UI做的真的很美,但是下次发布前请做点QA和user test吧,这个bug真的有点多了……
想了想还是点了推荐,其实只能得个中评。 立绘美得毋庸置疑,只有我们黑皮少年卖肉是对的,正确的✅️ 前半部分剧情非常坐牢,一直云里雾里的也不是那么吸引人,玩到皇女那边才觉得精彩,故事性还是不错的,感觉讲述的节奏有问题,前期铺垫太久,叙述太碎片。 部分措辞不当,少男是什么鬼啊,一般不是用少年吗。。这个措辞每次看到都觉得怪怪的。 战斗卡牌部分和想象的完全不一样,拖动手感一坨史,枯燥简单四个字足以概括, 还有BUG,打残奥利弗的时候卡住了且不能合成卡牌,我还很久没存档,只能从凡卡小时候的回忆开始还又要重新打那几个怪真的很搞心态难绷。 能接受以上缺点还有兴趣的再入比较好
剧情尚可,王道的话主角人设确实够王道,[strike] 但过程惨的不是很王道就是了 [/strike] 感情线的存在感可有可无。两男一女三个次主角,说是恋爱方向我感觉更不如全员友情向。 [spoiler] 拉法叶还好点,另外两个从人设感觉就没什么恋爱发展的苗头。 教授给人一种不爱人只爱真理的感觉,奥丽弗给人的感觉是爱公主爱的太深沉了,以至于虽然后面有做分割且主角也是公主的一部分但仍然有种很奇怪的感觉 [/spoiler] 但总体而言还算有趣的剧情,前期有些些微无聊,卡牌不算太有趣,只能说可有可无 美术好看好看好看
非常用心的游戏,很舒适的体验使我推荐
瑕不掩瑜的佳作。其实因为瑜太过明亮,差不多忘记了瑕的存在(。)美术和故事风格很搭配,带有一种命运弄人的沧桑感。用烛台作为选项分支这个设计让人耳目一新,ui设计很美丽且贴合故事背景。80%-90%的部分都是视觉小说,增加游戏性的场景探索和卡牌对战还好,前者让我这种喜欢到处乱点看描述的人很受用()后者掌握了诀窍玩起来蛮轻松的,到后期有点割草。故事部分,第一章玩起来略有煎熬,到这章结尾都有一点失望,二三章要稍微有趣一点,但单论前三章的话充其量也就是还不错的故事集。从第四章起开始逐渐回收伏笔,逐渐拨开迷雾得以窥视故事的真正全貌,bgm和文字以及cg打配合带来演出效果很震撼,非常之喜欢,到最后所有因果之线收束于一点,玩起来相当爽快……最后关于情感结局,恋爱要素≈无,不过我认为这本来也就不是关于恋爱的故事与结尾,作为友人间的羁绊非常好味,可惜结尾段的描写并不多,不过作为oe也足够,是拥有无数“可能性”,激发想象的结局。 最后聊聊对角色的看法,会涉及剧透。我认为这其实算一个双主角游戏?有执玩家之眼,位于“现在”的,冷酷自私的祂,也有被埋于浓雾之下,位于“过去”的,博爱大义的她,而围绕在她身边,又见证祂出现的几位角色,把故事连接在一起,使其得以展开。对于很多非主要女性角色的刻画我觉得还算不错,懦弱又坚毅的梅尔,矮小但野心勃勃的灵验,以及莱娜,我起初遗憾地认为只是又一个传统悲情剧的附庸,也是有坚定理想信念的勇敢之人,可惜桃乐丝的着墨不多。三个重要角色,奥利弗,与“她”羁绊最深,也是立场一直在不断跳跃的一位,这份羁绊拯救了她,也束缚了她,太过自我矛盾以致于最后的转变会显得有些过渡不足。阿尔克莱,拥有自己的理念,追逐知识直到死亡这点很有魅力,但习惯一个人闷声做大事不依靠朋友这点和女主很像,以及和拉法叶拌嘴很搞笑……拉法叶,热情的空心人,对自己毫不在意的小苦瓜,与“祂”有紧密联系,也十分相似。一般来说我是支持女主独行的,但是这两个人的经历实在是孤独悲伤得让人想落泪,希望你们可以互相支持对方前行TT菲尔德完全是主人来的,检测到覆面女自动下跪(×)最适合焰或太阳塑的人,将背叛与伤痛藏于浓厚的阴影下,以自我为燃料带来光和热的存在,完美得不像人类,但能流出人类最温热的眼泪。
美术风格和音乐也太优秀了...本来薅了GSE的羊毛,等待下载时想打发时间打开了这部游戏,就此一路打到睡前...还有预约礼有种子票,没错就是那种可以养出植物的种子票,非常别出心裁。大家都来支持这款有品的游戏制作组吧!!!
美术优秀,设定有趣,虽然文本一股学生作业的青涩味儿 重点是tm有恶性bug直接卡死毁档太恶心人。。
游戏开篇虽然写了一个残酷的世界观,但并不像某些游戏那样只是用角色的悲惨来激发玩家的同情然后烘托角色之间的感情,也没有讲俗套的打败暴君人民就能得救或者屠龙者终成恶龙,而是有着叙事上的必要性和设定上的自洽性。剧情设定扎实而完整,每位有脸的角色都有自己的故事,看似散乱的分支收束成一条线,一起抵达必然的终点。回头再看,就连一开始地上掉落的调查物都是之后剧情的伏笔。 结局部分则显得非常简略,可能也是制作成本上的限制。个人线的分歧虽然非常贴心地放在了最后,但故事本身还是线性的,个人线主要是补充了三位可攻略角色的一点信息,至于主角的将来,重建城市、探索游历、休憩等待这些事情完全可以成为主角不同时间段经历的一部分,没有什么分线的必要。 非常可惜的是重新创造世界这个结局,按照设定 [spoiler] 主角吸收了两位神使的力量,那么拉法叶也应该不再背负强加的命运,只作为自己而存在,就和最后的那个结局一样,世界焕发生机而创造者独自离去,即使会有和主角相似的个体,也是与主角不同的人 [/spoiler] ([strike] 发出御衡者的声音 [/strike])。 截至我玩的时间点已经没有严重 bug,只有几个小问题,一个是中期某个有很多调查点的梦境小屋里,如果上一个调查点的对话没有结束就点击下一个调查点,会导致 UI 卡死,无法继续推进剧情,重新启动游戏之后恢复正常。另一个是结尾的制作人员表无法跳过,而游戏本身失去焦点就会自动暂停,不同结局得看四五遍([strike] 拜托,不管制作是好是坏,现在的游戏已经没有不让跳过的资格了 [/strike])。还有demo打过的剧情买了游戏之后并不会自动解锁相应成就,还得重打一遍。 还想吐槽的是 steam 成就打败某个 boss 让我以为这个 boss 是可以在卡牌战斗里击败的,尝试了好多遍,没想到剧情过了就算打败了。不过剧情杀卡牌战斗的部分也没有直接 999 秒杀,而是有时候会出招有时候不会,似乎跟破盾规则有关,但游戏里也没有详细的出招规则,正面击败可能性微存?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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