
They Are Billions is a Steampunk strategy game set on a post-apocalyptic planet. Build and defend colonies to survive against the billions of the infected that seek to annihilate the few remaining living humans. Can humanity survive after the zombie apocalypse?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About







Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 51.5Kreviews | 85% | — | $28M |
| $29.99 | 1.5Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 965 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩是好玩,但也有不足 1.没有存档跟快进,一局游戏可能1个多小时甚至两个小时,一旦失败就得从头再来,试错成本太高。后面的地图很多是要你坚守80多天,游戏时间1个半小时起步,很多地图容易初见杀,比如风暴角,如果是开局10分钟开饭那还好说,有时候守一个小时开饭了,从头来很容易劝退。 2.英雄关太无聊了,流程又臭又长,低难度收集品虽然有高亮但也是伤眼睛,有时候你花一小时打完全图,找道具就得花半小时,并且有的关卡提示太垃圾了,一旦死了又得重打。 3.科技树不能更改,而且铁头太过强势,因为铁头太牛了,导致其他兵种没存在感,你可以全程只靠铁头通关,打不过那就是不够多,后期游戏体验就很便秘,因为你要不断去熟图,但熟图一次要几个小时甚至更多时间
Bello
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28M | 38.7K | 96% | $24.99 | |
| $28.1M | 46.9K | 96% | $19.99 | |
| $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 | |
| $27.8M | 61.1K | 93% | $19.99 | |
| $27.7M | 65.5K | 90% | $19.99 | |
| $28.3M | 38.1K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 4.3K | 89% | $29.99 | |
| $19.6M | 137.5K | 93% | $5.99 | |
| $3.6M | 4.6K | 71% | $29.99 | |
| $201.7K | 1.5K | 61% | $4.99 | |
| $102.2K | 464 | 76% | $9.99 | |
| $75.4K | 217 | 78% | $9.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian*languages with full audio support
| $29.99 |
| 189ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 971 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you are not willing to work hard and your core is weak, then pass on this one.
fun game play now
运营两小时,开饭五分钟,僵尸会从你想不到的时候偷偷感染一个设施,然后滚雪球到房区,接下来就是美味的开饭时间啦
Great game. Good Challenges. Be ready to get tested, it is NOT a walk in the park
Наиграл в общей сложности в эту игру за 300 часов. Перепрохожу стабильно раз в полгода. Хороший, годный сплав тавердефа и экономической стратегии, много приятных мелочей вроде древа развития и достаточно хардкорных одиночных миссий в кампании. Видно, что, разрабы долго полировали механики и баланс. К слову, имеет место реализация самых отбитых стратегий умерщвления зомби, что повышает реиграбельность и удерживает интерес. Если случится чудо - попробовал бы когда-нибудь либо кооп, либо продолжение, т.к. уже давненько настолько не залипал в подобные тайтлы.
Идея игры шикарна, и первые часы действительно затягивают. Но дальше начинается самый настоящий ад, и речь не про зомби, а про систему сохранения. Одна ошибка — и ты откатываешься на час назад, теряя весь прогресс. Это не хардкор, это издевательство над временем игрока. Прогрессия в сюжетной кампании просто ужасна: она не уважает твои усилия. Ты чувствуешь, что топчешься на месте, а не развиваешься. Единственный плюс — это атмосфера и визуал, но они перекрываются тотальной фрустрацией. Категорически не рекомендую покупать даже по большой скидке, если вы дорожите своими нервами и свободным временем. Сначала посмотрите прохождение, чтобы понять, готовы ли вы к этому мазохизму.
Sau starkes Strategiespiel. Ich bin mit Spielen wie Stronghold, Heroes of Might and Magic, Rise of Legends, Cossacs, Age of Empire etc. aufgewachsen. Ich liebe dieses Genre, deshalb bin ich immer skeptisch neuere Ableger auszuprobieren. Ich bin da leider etwas altbacken. Aber als mein Bruder diese Empfehlung ausgesprochen hat, bin ich dem natürlich nachgegangen. Danke dafür! - Man kann diverse Routen einschlagen um den Sieg zu erringen. - Die Kampagne ist spaßig und sehr divers. - Der Artstyle ist cool und die Musik überzeugt. - Das Spiel ist verhältnismäßig schwer und der Aufbau einer funktionierenden Wirtschaft kann manchmal stressig sein, aber das regt immer dazu an, einen neuen Run zu starten. - Es gibt viele spannende Gebäude mit coolen Effekten wie unterschiedliche Verteidigungs Waffen, Einheiten oder Wunder. - Runs kann man im vorhinein divers gestalten (Spiellänge und Anzahl an Zombies). Es macht Spaß, immer mal wieder hier rein zu schauen, Steam ist auch schon die zweite Plattform für mich, wo ich dieses Spiel genießen kann. Für Strategieliebhaber ist das echt ein einzigartiger Titel und von meiner Seite aus eine klare Empfehlung.
這款策略遊戲極具挑戰性,建築物的擺設及初期的規畫非常重要,初期領地沒好好注意,很常會因為一群跑僵就要重來,但天賦不能重置對新手真的很不友善,沒查攻略根本不知道天賦怎麼點,前期難度2的地圖沒點出震盪塔根本很難過。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.