
Them and Us is a classic, survival horror game with a focus on atmosphere and player immersion. Discover the truth of Alicia’s past as she descends further into her strange, unending nightmare.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 19 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Them and Us is a classic, survival horror game with a focus on atmosphere and player immersion.
Discover the truth of Alicia’s past as she descends further into her strange, unending nightmare.
The year is 1978. A lone bus, a terrible crash, out upon the old and winding dirt roads which skirt a vast American wilderness. A survivor. A young woman, her mind scarred by a life of tragedy, her name is Alicia. She is alone. She is injured. Around her, quietly, slowly, a surreal and deadly nightmare unfolds.
Fighting for her life, Alicia finds herself in the midst of events she does not understand- a "change" taking grip on the world around her. Its nature, its cause? unknown.
As night descends, she pushes further into the unknown - Will she survive? Will you?
General
- Fixed camera with tank and alternate control schemes.
- Third-person view with over-the-shoulder aim
- Selected first-person POV for flashbacks, cutscenes, memories, etc.
- Extra game content.
Fixed Camera: This mode is designed for people that want a true classic survival horror experience. For those who like things hard and challenging.
Over The Shoulder: Although we keep some classic elements in this mode, OTS is designed for people who want a more modern gaming experience, with a slightly easier (but still challenging in its own way) experience.
Notice:
The game pays homage to some of the classic survival horror games we love, expect to see some "rooms" or "Easter eggs" that may remind you of these games.
Regardless of how you play, this game will not hold your hand. You will have to think for yourself about what needs to be done and how to progress the story.
Use your own wits and intuition to make it out alive.
Graphics
- Post-process effects (bloom filters, god rays, etc.) added for increased immersion.
- Crisp graphics with a 60 FPS default. Unlock FPS is available.
- Optional reversion to first-gen console graphics. The retro mode also triggers fixed camera play for a greater challenge.
- UltraWide (32:9) Support
Gameplay
- Realistic damage and dismemberment systems with accompanying gore.
- In-world puzzles featuring ciphers and keys.
- Resource management for true survival horror.
Extra Content:
Finish the game and unlock new costumes or weapons.
There are different endings. Decide Alicia's fate yourself.
Low FPS? Please make sure that:
1. Your video card receives enough power and not sleeps to save power.
2. The game is running on the main monitor connected on your video card.
Why this happens:
This game required very little performance to run well, an NVidia GTX 1080 is enough. If the hardware is to new it may not use any of its power or even pick the real video card, saying like "this application don't need any power to run well". This happens more on laptops due to battery save. In this case we need to manually tell our PC that this game needs power like all other games or apps.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 1.7Kreviews | 75% | — | $1.1M |
| $39.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 86 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
É um jogo bem legal pra quem curte clones de RE. Vale a pena dar uma chance.
Pretty good resident-evil like, which can be played in fixed camera mode, over the shoulder mode or even in FPS! I'd recommend it overall, even if it plays a bit rough at times. Solid game overall.
Would you recommend this game? YES! Despite being a Resident Evil clone, it is better than most RE games out there.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Turkish, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Romanian, Russian*, Spanish - Spain +1 more
Hours played at review time, across 86 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo muito empolgante.... lembra bem Resident Evil mais com uma pegada mais nostálgica.
норм
el juego me gusto mucho, pero le faltan cosas que complementarian como un baul para no arrastrar todos los items, mas enemigos, que salen pocos, animaciones al abrir las puertas, ( asi como las escaleras que si tiene animacion y permite saltarsela) tiene buenos puzzles , lo que si dan muy pero muy pocos discos para guardar el juego y si cuesta mas incluso en normal por eso pero aun asi le agrega dificultad y me gusto apesar de todo y tiene buenos trajes alternos y compre el juego con sus DLC completos en oferta
Ótimo jogo! Indico para quem gosta do gênero. Vale a pena. Baixe a demo e teste. 20 minutinhos de demo já vai te convencer.
Muy bueno. Totalmente recomendado si te gustan los survival horror. Backtracking, puzles, buenos escenarios, buena duración y gráficamente está genial. Por más juegos así
# 🎮 AVIS COMPLET + 🧠 THÉORIE SUR L'HISTOIRE J'ai globalement passé un très bon moment sur *Them and Us*. Les survival horror de ce genre sont devenus rares, et ça fait plaisir de retrouver un jeu qui assume pleinement son inspiration des Resident Evil classiques. En revanche, il s'en inspire parfois beaucoup trop. Là où *Tormented Souls* reprenait la formule tout en développant sa propre identité, *Them and Us* reprend énormément d'éléments de Resident Evil, notamment du premier épisode et de Resident Evil 4. On sent clairement la passion du développeur, mais certains passages donnent davantage l'impression d'un hommage très appuyé que d'une véritable identité propre. Le système d'inventaire mélange celui de Resident Evil 0 et du premier Resident Evil. Personnellement, cela ne m'a pas dérangé, mais je comprends que ce choix puisse ne pas plaire à tout le monde. Le plus gros défaut du jeu, selon moi, reste l'exploration. Il y a énormément de pièces, surtout dans les zones extérieures, mais la carte est frustrante. On ne peut consulter que la zone dans laquelle on se trouve ainsi que les étages associés. Impossible d'avoir une vue d'ensemble de toutes les cartes du jeu, ce qui rend certains déplacements inutilement compliqués. Le jeu souffre aussi de plusieurs phases de backtracking qui auraient largement pu être réduites. Autre point très positif, mais également très frustrant : pouvoir faire tout le jeu en caméras fixes, en TPS ou en FPS est une excellente idée. Malheureusement, il est impossible de changer de mode pendant la partie. Il faut recommencer une nouvelle run complète pour tester une autre caméra. J'imagine qu'il existait une contrainte technique, mais c'est vraiment dommage. Autre regret : rien n'indique clairement que le New Game+ propose une run alternative. Beaucoup de joueurs risquent simplement de passer à côté. Le jeu propose cinq fins principales ainsi qu'une fin alternative, ce qui encourage réellement l'exploration. Certaines énigmes sont excellentes, mais d'autres m'ont semblé totalement tirées par les cheveux, même pour un amateur de jeux d'énigmes. Visuellement, on sent aussi que le développement n'a pas toujours été homogène. La séquence d'introduction mélange plusieurs styles graphiques complètement différents : concept art, animation façon bande dessinée, cinématiques classiques... Certaines scènes secondaires bénéficient de cinématiques alors que des moments pourtant essentiels n'en ont aucune. On ressent parfois qu'il s'agit d'un projet très ambitieux qui n'a malheureusement pas pu être entièrement finalisé comme prévu. Malgré tout cela, j'ai vraiment apprécié le manoir, l'exploration, l'ambiance générale ainsi que les révélations qui arrivent progressivement au fil de l'aventure. Le lore est très intéressant, mais aussi extrêmement flou. Il reste énormément d'éléments inexpliqués, de contradictions apparentes et de questions sans réponse. ⚠️ **MA THEORIE - SPOILERS MAJEURS À PARTIR D'ICI** ⚠️ Après avoir obtenu toutes les fins, récupéré tous les documents et analysé les flashbacks, voici la théorie qui me paraît expliquer l'histoire de la manière la plus cohérente. Je ne pense pas que le Maître, le culte, l'ancienne civilisation, les portails ou même la majorité des personnages soient réels. Je pense que tout existe uniquement dans l'esprit d'Alicia. Selon moi, la véritable histoire est beaucoup plus simple et beaucoup plus tragique. Alicia était une femme mentalement instable dont l'état s'est progressivement dégradé. Que ce soit à cause d'une psychose, d'une schizophrénie, d'une addiction aux médicaments ou d'un autre trouble grave importe peu. Ce qui compte, c'est qu'elle finit par perdre complètement pied avec la réalité. Elle était mariée à Paul. Ils avaient une fille, Emily. Lors d'une crise psychotique, Alicia poignarde Paul et Emily. Les flashbacks où l'on voit Alicia tuer un homme adulte et une jeune fille sont, selon moi, les scènes les plus importantes du jeu. Le scénario ne présente aucun autre duo homme adulte / petite fille ayant autant de sens. La conclusion la plus logique est qu'il s'agit de Paul et Emily. La police intervient ensuite. Alicia est arrêtée puis internée dans un hôpital psychiatrique. C'est là que la véritable histoire s'arrête. Tout le reste est le monde que son esprit construit pendant des années pour fuir une réalité insupportable. Alicia est incapable d'accepter qu'elle a tué son mari et sa fille. Son cerveau remplace donc cette réalité par une autre histoire. Emily n'est plus morte. Elle a été enlevée. Le Maître devient le responsable de tout. Au lieu d'accepter : « J'ai tué ma fille », son esprit transforme la réalité en : « Quelqu'un m'a pris ma fille. » Le Maître n'est donc pas une vraie personne. Il est la matérialisation de sa culpabilité. C'est le monstre que son esprit invente pour ne pas avoir à accepter qu'elle est elle-même le véritable monstre. Cela explique pourquoi le Maître semble si personnellement lié à Alicia. Il la connaît. Tout tourne autour d'elle. Parce qu'il vient littéralement d'elle. L'immense lore autour du culte, des ruines, des rituels, des pyramides, des scientifiques, des expériences et des monstres n'est pas une preuve que tout cela est réel. Pour moi, c'est exactement l'inverse. C'est la preuve que son esprit a construit une réalité extrêmement détaillée pour survivre à une culpabilité insupportable. Un traumatisme ne crée pas forcément un simple mensonge. Il peut créer un monde entier. Plus cet univers devient détaillé, plus il devient crédible pour Alicia elle-même. La fin dans l'hôpital psychiatrique est, pour moi, l'indice le plus important. Alicia est dans une chambre, prend ses médicaments, et tout semble redevenir calme. Cette fin ne ressemble pas à une simple mauvaise fin. Elle ressemble à un bref retour à la réalité. Le dessin représentant Emily, le chien, le Maître et le mot « Papa » prend lui aussi un autre sens. Je ne pense pas que cela signifie que le Maître est réellement le père d'Emily. Je pense que le souvenir a été réécrit. Dans l'esprit d'Alicia, le Maître a remplacé Paul. Même ses souvenirs ont été contaminés par cette réalité inventée. Tout le jeu devient alors un immense mécanisme de défense. Chaque énigme représente un souvenir enfoui. Chaque monstre représente une partie de sa culpabilité. Chaque boss représente un obstacle qui l'empêche d'affronter la vérité. Le but du joueur n'est finalement pas de vaincre le Maître. Le véritable but est de voir Alicia essayer de réparer quelque chose qui ne pourra jamais l'être. Elle ne cherche pas seulement Emily. Elle cherche un monde où Emily est encore vivante. Je comprends que l'on puisse également interpréter le jeu comme une véritable histoire surnaturelle avec un vrai culte, un vrai Maître et des portails. Mais, pour moi, cette lecture psychologique est de très loin la plus cohérente. À mes yeux, *Them and Us* n'est pas vraiment une histoire de monstres. C'est l'histoire d'une femme tellement écrasée par la culpabilité que son esprit crée un univers entier pour ne jamais avoir à dire une seule phrase : « J'ai tué mon mari et ma fille. »
Excerllent jeux zombie game comme Resident Evil 1 same !
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