
Them and Us is a classic, survival horror game with a focus on atmosphere and player immersion. Discover the truth of Alicia’s past as she descends further into her strange, unending nightmare.
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About
Them and Us is a classic, survival horror game with a focus on atmosphere and player immersion.
Discover the truth of Alicia’s past as she descends further into her strange, unending nightmare.
The year is 1978. A lone bus, a terrible crash, out upon the old and winding dirt roads which skirt a vast American wilderness. A survivor. A young woman, her mind scarred by a life of tragedy, her name is Alicia. She is alone. She is injured. Around her, quietly, slowly, a surreal and deadly nightmare unfolds.
Fighting for her life, Alicia finds herself in the midst of events she does not understand- a "change" taking grip on the world around her. Its nature, its cause? unknown.
As night descends, she pushes further into the unknown - Will she survive? Will you?
General
- Fixed camera with tank and alternate control schemes.
- Third-person view with over-the-shoulder aim
- Selected first-person POV for flashbacks, cutscenes, memories, etc.
- Extra game content.
Fixed Camera: This mode is designed for people that want a true classic survival horror experience. For those who like things hard and challenging.
Over The Shoulder: Although we keep some classic elements in this mode, OTS is designed for people who want a more modern gaming experience, with a slightly easier (but still challenging in its own way) experience.
Notice:
The game pays homage to some of the classic survival horror games we love, expect to see some "rooms" or "Easter eggs" that may remind you of these games.
Regardless of how you play, this game will not hold your hand. You will have to think for yourself about what needs to be done and how to progress the story.
Use your own wits and intuition to make it out alive.
Graphics
- Post-process effects (bloom filters, god rays, etc.) added for increased immersion.
- Crisp graphics with a 60 FPS default. Unlock FPS is available.
- Optional reversion to first-gen console graphics. The retro mode also triggers fixed camera play for a greater challenge.
- UltraWide (32:9) Support
Gameplay
- Realistic damage and dismemberment systems with accompanying gore.
- In-world puzzles featuring ciphers and keys.
- Resource management for true survival horror.
Extra Content:
Finish the game and unlock new costumes or weapons.
There are different endings. Decide Alicia's fate yourself.
Low FPS? Please make sure that:
1. Your video card receives enough power and not sleeps to save power.
2. The game is running on the main monitor connected on your video card.
Why this happens:
This game required very little performance to run well, an NVidia GTX 1080 is enough. If the hardware is to new it may not use any of its power or even pick the real video card, saying like "this application don't need any power to run well". This happens more on laptops due to battery save. In this case we need to manually tell our PC that this game needs power like all other games or apps.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A quienes el guste los primeros Resident Evil les gustará. A mi me ha cansado. No digo que sea mal juego, pero no está hecho para mi. Es el motivo por el cual lo he valorado en positivo porque precisamente MALO no es.
# 🎮 AVIS COMPLET + 🧠 THÉORIE SUR L'HISTOIRE J'ai globalement passé un très bon moment sur *Them and Us*. Les survival horror de ce genre sont devenus rares, et ça fait plaisir de retrouver un jeu qui assume pleinement son inspiration des Resident Evil classiques. En revanche, il s'en inspire parfois beaucoup trop. Là où *Tormented Souls* reprenait la formule tout en développant sa propre identité, *Them and Us* reprend énormément d'éléments de Resident Evil, notamment du premier épisode et de Resident Evil 4. On sent clairement la passion du développeur, mais certains passages donnent davantage l'impression d'un hommage très appuyé que d'une véritable identité propre. Le système d'inventaire mélange celui de Resident Evil 0 et du premier Resident Evil. Personnellement, cela ne m'a pas dérangé, mais je comprends que ce choix puisse ne pas plaire à tout le monde. Le plus gros défaut du jeu, selon moi, reste l'exploration. Il y a énormément de pièces, surtout dans les zones extérieures, mais la carte est frustrante. On ne peut consulter que la zone dans laquelle on se trouve ainsi que les étages associés. Impossible d'avoir une vue d'ensemble de toutes les cartes du jeu, ce qui rend certains déplacements inutilement compliqués. Le jeu souffre aussi de plusieurs phases de backtracking qui auraient largement pu être réduites. Autre point très positif, mais également très frustrant : pouvoir faire tout le jeu en caméras fixes, en TPS ou en FPS est une excellente idée. Malheureusement, il est impossible de changer de mode pendant la partie. Il faut recommencer une nouvelle run complète pour tester une autre caméra. J'imagine qu'il existait une contrainte technique, mais c'est vraiment dommage. Autre regret : rien n'indique clairement que le New Game+ propose une run alternative. Beaucoup de joueurs risquent simplement de passer à côté. Le jeu propose cinq fins principales ainsi qu'une fin alternative, ce qui encourage réellement l'exploration. Certaines énigmes sont excellentes, mais d'autres m'ont semblé totalement tirées par les cheveux, même pour un amateur de jeux d'énigmes. Visuellement, on sent aussi que le développement n'a pas toujours été homogène. La séquence d'introduction mélange plusieurs styles graphiques complètement différents : concept art, animation façon bande dessinée, cinématiques classiques... Certaines scènes secondaires bénéficient de cinématiques alors que des moments pourtant essentiels n'en ont aucune. On ressent parfois qu'il s'agit d'un projet très ambitieux qui n'a malheureusement pas pu être entièrement finalisé comme prévu. Malgré tout cela, j'ai vraiment apprécié le manoir, l'exploration, l'ambiance générale ainsi que les révélations qui arrivent progressivement au fil de l'aventure. Le lore est très intéressant, mais aussi extrêmement flou. Il reste énormément d'éléments inexpliqués, de contradictions apparentes et de questions sans réponse. ⚠️ **MA THEORIE - SPOILERS MAJEURS À PARTIR D'ICI** ⚠️ Après avoir obtenu toutes les fins, récupéré tous les documents et analysé les flashbacks, voici la théorie qui me paraît expliquer l'histoire de la manière la plus cohérente. Je ne pense pas que le Maître, le culte, l'ancienne civilisation, les portails ou même la majorité des personnages soient réels. Je pense que tout existe uniquement dans l'esprit d'Alicia. Selon moi, la véritable histoire est beaucoup plus simple et beaucoup plus tragique. Alicia était une femme mentalement instable dont l'état s'est progressivement dégradé. Que ce soit à cause d'une psychose, d'une schizophrénie, d'une addiction aux médicaments ou d'un autre trouble grave importe peu. Ce qui compte, c'est qu'elle finit par perdre complètement pied avec la réalité. Elle était mariée à Paul. Ils avaient une fille, Emily. Lors d'une crise psychotique, Alicia poignarde Paul et Emily. Les flashbacks où l'on voit Alicia tuer un homme adulte et une jeune fille sont, selon moi, les scènes les plus importantes du jeu. Le scénario ne présente aucun autre duo homme adulte / petite fille ayant autant de sens. La conclusion la plus logique est qu'il s'agit de Paul et Emily. La police intervient ensuite. Alicia est arrêtée puis internée dans un hôpital psychiatrique. C'est là que la véritable histoire s'arrête. Tout le reste est le monde que son esprit construit pendant des années pour fuir une réalité insupportable. Alicia est incapable d'accepter qu'elle a tué son mari et sa fille. Son cerveau remplace donc cette réalité par une autre histoire. Emily n'est plus morte. Elle a été enlevée. Le Maître devient le responsable de tout. Au lieu d'accepter : « J'ai tué ma fille », son esprit transforme la réalité en : « Quelqu'un m'a pris ma fille. » Le Maître n'est donc pas une vraie personne. Il est la matérialisation de sa culpabilité. C'est le monstre que son esprit invente pour ne pas avoir à accepter qu'elle est elle-même le véritable monstre. Cela explique pourquoi le Maître semble si personnellement lié à Alicia. Il la connaît. Tout tourne autour d'elle. Parce qu'il vient littéralement d'elle. L'immense lore autour du culte, des ruines, des rituels, des pyramides, des scientifiques, des expériences et des monstres n'est pas une preuve que tout cela est réel. Pour moi, c'est exactement l'inverse. C'est la preuve que son esprit a construit une réalité extrêmement détaillée pour survivre à une culpabilité insupportable. Un traumatisme ne crée pas forcément un simple mensonge. Il peut créer un monde entier. Plus cet univers devient détaillé, plus il devient crédible pour Alicia elle-même. La fin dans l'hôpital psychiatrique est, pour moi, l'indice le plus important. Alicia est dans une chambre, prend ses médicaments, et tout semble redevenir calme. Cette fin ne ressemble pas à une simple mauvaise fin. Elle ressemble à un bref retour à la réalité. Le dessin représentant Emily, le chien, le Maître et le mot « Papa » prend lui aussi un autre sens. Je ne pense pas que cela signifie que le Maître est réellement le père d'Emily. Je pense que le souvenir a été réécrit. Dans l'esprit d'Alicia, le Maître a remplacé Paul. Même ses souvenirs ont été contaminés par cette réalité inventée. Tout le jeu devient alors un immense mécanisme de défense. Chaque énigme représente un souvenir enfoui. Chaque monstre représente une partie de sa culpabilité. Chaque boss représente un obstacle qui l'empêche d'affronter la vérité. Le but du joueur n'est finalement pas de vaincre le Maître. Le véritable but est de voir Alicia essayer de réparer quelque chose qui ne pourra jamais l'être. Elle ne cherche pas seulement Emily. Elle cherche un monde où Emily est encore vivante. Je comprends que l'on puisse également interpréter le jeu comme une véritable histoire surnaturelle avec un vrai culte, un vrai Maître et des portails. Mais, pour moi, cette lecture psychologique est de très loin la plus cohérente. À mes yeux, *Them and Us* n'est pas vraiment une histoire de monstres. C'est l'histoire d'une femme tellement écrasée par la culpabilité que son esprit crée un univers entier pour ne jamais avoir à dire une seule phrase : « J'ai tué mon mari et ma fille. »
It feels like a cheaper version of Resident Evil. I'm not saying I didn't like it, I had fun playing it. I recommend it more as an extra game to play after you've already finished most of the RE and other better RE-style games
Excerllent jeux zombie game comme Resident Evil 1 same !
Them and Us é um survival horror com uma atmosfera sombria e uma jogabilidade envolvente, lembrando os clássicos do gênero mas com um toque moderno. O game entrega tensão constante, ótima ambientação e uma narrativa que prende do início ao fim e esta totalmente legendado em português BR
The proper sequel to Code Veronica.
Эта игра ни разу не идёт в сравнении с Резидентом(он стоит в сторонке). Я надеюсь что придумают продолжение к этой игре. Советую поиграть,не пожалеете.
I would give it a good 6.5/10 it can be very fun but, it also has its jank. It is worth a buy on sale for sure.
Ótimo jogo! Indico para quem gosta do gênero. Vale a pena. Baixe a demo e teste. 20 minutinhos de demo já vai te convencer.
怎么说呢,先不讨论是不是缝合怪,我只想告诉那些要玩的同学,这游戏一定要开窗口模式游戏,切记一定要窗口,为啥?因为输入法冲突或者其他游戏内物品逻辑取得顺序的原因可能导致游戏突然卡死,然后直接黑屏,你无论是要切换出来,还是呼叫任务管理器一概不行,全部就卡在死掉的游戏黑屏画面,只有按win+tab键新建一个桌面,通过另外一个桌面的资源管理器来关闭当前桌面的进程才行,有时候新建桌面都不行,只能强制重启或者注销电脑。但是开窗口模式的话,一但卡屏,把鼠标切出来,直接点右上角X关闭就行。所以一定要窗口模式游戏!一定要窗口模式游戏!一定要窗口模式游戏!重要的事情说三遍!
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Audience
Languages: English*, Simplified Chinese, Turkish, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Romanian, Russian*, Spanish - Spain +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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