
Discover an atmospheric hunting game like no other in this realistic, stunning open world – regularly updated in collaboration with the community. Immerse yourself in the single player campaign, or share the ultimate hunting experience with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 203.3Kreviews | 89% | — | $87.6M |
| $29.99 | 42.3Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3082 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
# TheHunter: Call of the Wild – Simulador de caminhada com participação especial de um animal Entrei em **TheHunter: Call of the Wild** preparado para viver a experiência definitiva da caça. Eu seria silencioso. Paciente. Preciso. Uma mistura de caçador profissional, documentarista do Discovery Channel e predador supremo da cadeia alimentar. Na prática? Eu virei praticante de caminhada ecológica. Comecei a partida equipado com rifle, binóculo e uma confiança completamente incompatível com a minha habilidade. Olhei o mapa. Marquei um ponto. E comecei a andar. Andei por uma hora. Nada. Duas horas. Nada. Três horas. Nem um passarinho com problema de autoestima. A floresta estava completamente vazia. Não tinha cervo. Não tinha javali. Não tinha coelho. Não tinha nem um fiscal do Ibama perguntando o que eu estava fazendo ali armado. Só tinha árvore. Mato. Pedra. E o som dos meus próprios passos destruindo qualquer possibilidade de encontrar um animal em um raio de oito quilômetros. Eu tentava andar devagar. Abaixado. Silencioso. Mas meu personagem parecia um pedreiro atravessando uma loja de porcelana. CRACK. Galho quebrando. TUM. Passo pesado. SHHHHH. Mato balançando. Qualquer animal próximo já devia estar avisando os outros: — “Rapaziada, tem um imbecil armado vindo pela trilha. Vamos mudar de estado.” Continuei andando. Mais duas horas. Aquela altura, eu já não estava mais caçando. Eu estava fazendo peregrinação. Meu rifle tinha virado acessório de trilha. O binóculo era apenas um instrumento para observar árvores mais de perto. Eu olhava para qualquer movimento no mato e pensava: — “Agora vai.” Era uma folha. — “Ali! Tem alguma coisa!” Era uma pedra. Teve uma hora que eu mirei em um arbusto durante quase dois minutos porque jurava que ele estava respirando. Não estava. Era só o vento. Depois de aproximadamente cinco anos civis caminhando pela reserva, finalmente ouvi um barulho diferente. Passos. Galhos quebrando. Alguma coisa se movimentando. Parei imediatamente. Meu coração acelerou. Peguei o binóculo. E lá estava ele. Um animal. Um animal de verdade. Com pernas. Corpo. Vida própria. Eu quase chorei. Depois de tantas horas andando, aquele bicho já não era apenas uma presa. Era uma aparição divina. Comecei a me aproximar lentamente. Cada passo era calculado. Eu tentava controlar a respiração. Ajustava a posição. Observava o vento. Media a distância. Na minha cabeça, eu estava realizando uma operação de precisão digna de um documentário militar. Na realidade, eu estava agachado atrás de um arbusto, apertando todos os botões do teclado e tentando descobrir como estabilizava a mira. O animal ficou parado. Era a oportunidade perfeita. Levantei o rifle. Mirei. A arma começou a balançar como se meu personagem tivesse tomado sete energéticos e estivesse sendo atacado por ansiedade. A mira passava pela cabeça. Pelo pescoço. Pela perna. Pela árvore. Pelo céu. Menos pelo lugar onde eu queria atirar. Prendi a respiração. Tentei alinhar. O animal começou a se mexer. Entrei em pânico. DISPAREI. BANG. Acertei. Eu sabia que tinha acertado porque o animal saiu correndo como se tivesse lembrado que deixou o forno ligado. Minha reação foi imediata: — “PEGUEI!” Não tinha pegado. Tinha apenas iniciado uma investigação criminal. Fui até o local do disparo. Encontrei sangue. O jogo indicava que o animal estava ferido. Agora era só seguir o rastro. Simples. Pelo menos foi o que eu pensei antes de começar a maior perseguição terrestre desde a invenção do boleto. Segui a primeira mancha de sangue. Depois outra. Mais uma. O animal continuava correndo. Cem metros. Duzentos metros. Trezentos metros. Quatrocentos metros. Eu acompanhando pequenas gotas de sangue no chão como um detetive completamente despreparado. Toda vez que encontrava uma nova mancha, recuperava a esperança. — “Agora ele está perto.” Não estava. Mais cinquenta metros. Outra mancha. — “Agora ele cai.” Não caiu. Mais cem metros. Nesse ponto, eu já estava começando a admirar o animal. O bicho tinha levado um tiro, perdido sangue por meio quilômetro e continuava correndo com mais disposição do que eu tenho para levantar da cama numa segunda-feira. A perseguição passou dos quinhentos metros. Eu entrava no mato. Saía do mato. Subia morro. Descia morro. Atravessava clareira. Olhava pegada. Olhava sangue. Olhava cocô. Não sabia mais o que estava seguindo. Até que o rastro simplesmente desapareceu. Nada. Sem sangue. Sem pegada. Sem animal. Ele evaporou. Fiquei parado no meio da floresta, segurando o rifle, tentando entender como um bicho baleado conseguiu desaparecer com mais eficiência que prestador de serviço depois de receber adiantamento. Procurei ao redor. Voltei alguns metros. Andei em círculos. Entrei no mato novamente. Nada. O animal havia vencido. Depois de horas caminhando, encontrei uma única presa, acertei um único tiro e ainda assim consegui perder o bicho. Aceitei a derrota. Segui minha vida. Continuei explorando a reserva, fingindo que aquilo fazia parte do plano. Muito tempo depois, eu estava em outro lugar completamente diferente. Calmo. Observando a paisagem. Quando vi um animal passando ao longe. Peguei o binóculo. Dessa vez eu não queria errar. Observei com atenção. O animal estava andando devagar. Muito devagar. Parecia cansado. Cambaleava de um lado para o outro. Eu pensei: — “Que estranho. Esse bicho está com algum problema.” Continuei olhando. Ele deu mais alguns passos. Parou. E simplesmente caiu morto. Do nada. Fiquei alguns segundos em silêncio. Meu cérebro tentando processar o que tinha acabado de acontecer. Aproximei-me. Analisei o animal. E então veio a revelação. Era ele. O mesmo animal. O desgraçado que eu tinha acertado horas antes. O mesmo que correu quinhentos metros sangrando. O mesmo que desapareceu no meio da floresta. Ele não tinha escapado. Ele apenas decidiu morrer no horário dele. Meu disparo não matou o animal. Abriu uma solicitação de falecimento com prazo de processamento de três a cinco horas úteis. Eu efetuei o tiro hoje e a confirmação só chegou depois. O animal atravessou metade do mapa, resolveu assuntos pessoais, se despediu da família, organizou os documentos e só então falou: — “Agora eu posso morrer.” TheHunter: Call of the Wild não é um jogo de caça. É um simulador de paciência administrativa. Você anda durante horas. Não encontra nada. Quando encontra, não consegue mirar. Quando consegue mirar, o animal foge. Quando você segue o animal, perde o rastro. E quando finalmente desiste, ele aparece morto em outro bairro. O jogo não recompensa precisão. Ele recompensa quem tem tempo livre e estabilidade emocional. Conclusão: Entrei achando que seria um caçador lendário. Virei um andarilho armado com problemas de percepção. Aprendi que os animais escutam absolutamente tudo. Aprendi que minha mira tem a estabilidade de uma cadeira de plástico quebrada. E aprendi que, em TheHunter, até a morte dos animais sofre atraso de entrega. Mas quando aquele bicho finalmente caiu… Eu senti orgulho. Não porque fiz um disparo perfeito. Mas porque, depois de horas, o jogo finalmente confirmou que eu tinha acertado alguma coisa. E então voltei para a floresta. Porque aparentemente caminhar durante seis horas para dar um único tiro virou meu novo conceito de diversão.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #59, worst US #97 · 10 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 25.86/day in the week to Sep 9 → 60.57/day in the week after.
One market had a chart position on both sides of this cut. One sale in one country is an anecdote — read it next to the store-wide figures below.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.29/day in the week to Sep 6 → 37.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.86/day in the week to Aug 31 → 26.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 29/day in the week to Jul 26 → 45.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain, Czech, Polish, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 15.6Kratings |
| 80% |
| Top 100 |
| not modelled |
| $19.99 | — | 91% | #30 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
es macht sehr viel spas
i saw deer have sex
issa very good
JOGO PICA, NAMORAL!
极致写实狩猎体验,风景绝美音效逼真,沉浸式野外游玩超治愈
Sehr gutes Spiel! Nur braucht man viel Geduld. 10/10
Why do i feel like i paid for only part of a game here? All the menus have nothing to purchase, theres only 2 rifles to choose from the start? All good, just seen the DLC list, and nope, im out. Pathetic.
ein sehr schlechtes Spiel ob schuss gefühl oder spurten lesen system alles davon ist sehr schlecht und zu ungenau gerade spuren lesen geht gar nicht
ssss
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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