
In this 3D visual novel, follow failed screenwriter Junon as she attempts to make it through the most pivotal day in her life. Relive the past, alter the present, and embrace the future, or without your help, Junon’s story might end in a wreck.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
挺失望的......同题材作品接触过更好的,相比起来浮生千百事挖得太浅了,不过大概也如同真实的血缘关系,我知道你在受苦,但我并不想真的知道你为什么而痛苦。只不过游戏领域这种题材还是很少见所以给了推荐。 女主的困境真是太理想化了,在梦想不得志的时候也不用为生计发愁,事故后无法走出来连维持生活都无法做到的时候有人没有怨言照顾她一年,搬出去住的时候房租水电饮食费用似乎也完全不担心,决定走出来的时候也有母亲提供工作。 嗯...似乎外界的一切都准备就绪,就等待着女主跨越心灵上的创伤,大概有个富豪母亲确实不用担心物质生活。 游戏里部分剧情总觉得很诡异,比如[spoiler]为什么玛丽会和女儿的女朋友调情?为什么玛丽这样从原生家庭逃出来,一心倾注在自己事业上的人,会生下两个不知道谁是父亲的孩子?为什么女主和男主背着现女友上床后不打算坦白,并且觉得男主回去和现女友在一起是好选择?[/spoiler]我不觉得玛丽是多么失格的母亲,也没办法真的理解[spoiler]丧子之痛[/spoiler],但如果我的宠物因为我(即便是一场意外)去世的话,一辈子带着愧疚和悲伤活下去又何妨呢,为什么一定要把死亡看做是一件积极的事情。游戏里说无论离开谁都是可以活下去的,我也想加上,无论带着怎样的悲伤,人也是可以活下去的,就这样活下去就行了。
Another purely narrative game... jumping right into this immediately after 1000xResist was interesting. The games are similar in that they're purely narrative experiences, without much in the way of game mechanics or player choice, but with presentation ideas that elevate them somewhat from a traditional visual novel. The Wreck tells the story of 3 generations of women in a family, centered around the incident of the PC, Junon, getting in a car accident. The story is entirely grounded in ordinary peoples' lives in our real world, there are no supernatural or genre elements; there are some fantastic things that are presented in the game, but they're more in the category of literary devices (flashbacks, dream sequences). The visual presentation is excellent, with great use of cinematic camera angles and limited animation. One particularly memorable sequence is presented as a series of time-lapse still scenes, similar to what you might get from a security camera that you can click forward and backward through. There's also a cool feature where when you pause the game, it cuts to movie script text editor that shows the events of the game that you've been seeing as a script that is being written. There are only a handful of characters in the game, but they're all well-drawn and interesting, complex people. The voice acting is also really excellent, especially Junon, which is good because listening to her is mostly what you'll be doing in the game.
事业家庭双打击的编剧接到母亲住院的消息后跟相关人对话,通过抽象的车祸闪回旧时记忆不断修复跟人的关系,推进新剧情。角色关系有母女、姐妹、恋人(男,前夫)。主题和文本不错,不过简中翻译辱女词有点多。 游戏美术很好,但是机制非常怪。一是游戏结构好像一个硬性要求放完所有中途be的文字游戏,很多理应推进剧情的选项一闪而过,就为了看那个坏结局,再进入回忆。二是回忆场景需要来回前进后退查看之前没展示的选项,我大概理解来回回顾场景是想模拟一种想事情逐层深入的状态,但是放到实际操作里实在是过于重复。
[Temps de jeu réel : 3h environ] J'écris cette évaluation alors que je n'ai pas fini ce jeu. Je suis, a priori, au 3/4 du jeu, mais je m'en suis déjà lassé au bout d'une heure. J'éditerai mon évaluation après avoir fini. Le postulat original du jeu m'a intrigué. Ce qui me déçoit énormément est l'exploration de ce dernier. Pour un jeu qui s'adresse à des sujets lourds tels que les familles dysfonctionnelles, l'annonce d'une pathologie grave et le deuil, on pourrait s'attendre à des réflexions poussées, originales ou du moins à une représentation sérieuse de ces situations. Eh bien pour l'instant, c'est un échec total. Non, ce n'est pas en réévaluant une seule fois, seul dans un coin, tel ou tel souvenir marquant qu'on change immédiatement nos opinions ou comportements. La mémoire humaine est faillible. La réappropriation du soi suite à certains traumatismes est un processus douloureux et long. La réconciliation dans une famille dysfonctionnelle n'est pas un travail rapide. Et dans un contexte d'anxiété aussi intense et soudain que celui de la protagoniste, c'est la sidération puis les mécanismes de défense qui prennent le dessus. Avoir des révélations quant à soi-même et sa famille dans ce contexte est tellement irréaliste. Et je n'insisterai même pas sur la répétition narrative, et sur la lassitude et frustration de rester bloqué de longues minutes sur la même scène pour trouver et cliquer sur les nouvelles réflexions peu intéressantes de la protagoniste. Bref, peut-être que certains ressortiront des choses positives de ce jeu. Mais personnellement, je vois The Wreck comme une histoire qui n'a pris aucun risque.
沉重但有希望的故事,体验流程很像精神分析
C'est un jeu juste INCROYABLEMENT MAGNIFIQUE ! Je vous le conseille fortement pour des tas de raisons : tout d'abord, l'histoire est très riche et les émotions sont très intenses, la qualité des images, des lumières et des jeux de couleurs sont juste excellentes. Le jeu est hyper introspectif, notamment grâce aux flashbacks qui se répètent pendant chaque scène importante du jeu. La compréhension et le contexte évoluent au fil de votre progression. C'est ce qui nous permet d'ailleurs d'avoir ce sentiment de participer à la scène comme à celui du protagoniste. Et de plus honnêtement, cela fait énormément réfléchir, développe une énorme empathie et enrichit notre rapport à nos proches. Personnellement, j'ai trop aimé jouer à ce jeu, et je remercie au créateur de ce jeu pour cette expérience très riche en émotions :)
Molto bello. È, in un certo senso, un gioco sulla scrittura…le parole diventano un espediente salvifico per Junon, che deve ricordare un evento importante per riuscire poi a fare una scelta altrettanto importante. È una storia sull’accettazione e sull’andare avanti, sul capire di potercela fare anche da soli e sull’imparare a comunicare in modo sano le proprie emozioni. Ma non solo, il gioco si interroga anche su cosa significhi essere una “brava madre”. Junon stessa se lo chiede, pur sapendo che non esiste una risposta definitiva (non è tutto bianco o nero cit:)). Mi è piaciuto molto come ogni oggetto racconti un “episodio”, anche se verso metà gioco secondo me risulta leggermente ripetitivo(?). Però nel finale il ritmo riprende bene. Mi sono commossa in più momenti, soprattutto nelle scene del bagno, della casa delle bambole e dell’appartamento di Junon. Anche senza aver vissuto queste due esperienze, il gioco è riuscito a farmi sentire il dolore di Jun, ma anche la sua speranza. Per averlo scoperto per caso sono molto contenta! Consigliato se si vuole qualcosa di non impegnativo a livello di gameplay ma una buona esperienza narrativa:) si finisce in 4h
以前我觉得艾迪芬奇会一直是我的3D视觉小说之神,直到我玩了浮生千百事
游戏本身质量不错,但玩法实在是赶客,记忆回溯里3d晕的不行,而且记忆回溯的点击没做好引导,让人一遍一遍的晕。
演出や見せ方、一時停止(メニュー画面)からの復帰の仕方がおしゃれ! ライフイズストレンジやデトロイトのようなムービー系かと思いきや、会話が進むときは、画面やキャラクターが動いてるような動いていないような、不思議な紙芝居のような…シュールな画で独特な雰囲気を感じる。 基本的に、会話やモノローグはどんどんオートで進んでいく。時間経過で消える選択肢もある…?それとも絶対に1回目は押せないようになってるのか、わからなかったけど…ぽやっとしてるとどんどん進んでく。集中してプレイできるときに遊ぶのがおすすめです。 後半に進んでゆくにつれて、ストーリーに引き込まれていきました! マウスのみで完結するので気軽に遊びやすいと思います! ⚠️[spoiler]交通事故[/spoiler]のシーンが本当に繰り返し、何度も何度も流れるので、トラウマがあったりフラッシュバックする可能性のある方はどうかお気をつけて。 英語音声ありがたい!フレンチアクセントかな?(間違ってたら申し訳ない) 英語音声+英語テキストで遊びました。英語中級者ですが、英語の理解は割としやすかった印象。 どこを押したらいいかわからないときは、カーソルをぐるぐる動かしてみると、押せるところがでてきたりする。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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