
In this 3D visual novel, follow failed screenwriter Junon as she attempts to make it through the most pivotal day in her life. Relive the past, alter the present, and embrace the future, or without your help, Junon’s story might end in a wreck.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
情感剖析很细腻,演出流畅,色彩舒服,音乐配得很好且合适,翻译有几处错误,选项多样性还可以,人物交流有话直说体验感很好。情感浓度比较丰盈中间停下来休息了两次,全流程大概四个小时打到结局,流泪四五次。 非线性叙事,以Juno从医院离开出车祸时四散的物件为情感触媒回溯她和家庭成员的交往经历,缓和亲属关系,更重要的是慢慢吐露自己的真实想法,直面女儿事故的真相,获得重新出发的希望。基本玩法是人物对话和物品交互,补全故事细节和人物信息,比较单一,不过我沉浸之后简单的交互反而对剧情推进比较流畅,场景的重复一开始会有些乏味,但后期每次回到车祸现场反而会充满期待,因为知道事情又可以向好发展了。游戏的最后可以在Marie的病床前对于如何对待患病的,充满复杂情感的母亲做出自己的选择。 [spoiler] 关于鹿的意象,在山顶Astraid看到鹿呕吐和尖叫不是很懂为什么,鹿是Juno对女儿的爱称同时也是夺去女儿生命的意外,Juno的第二次车祸由鹿引起,但可以随剧情的推进来规避。或许可以这样理解,Juno的第二次车祸实际上并非真实发生,女儿的意外是在她心里堵塞住前进通道的the wreck,她主动遗忘了事故的具体过程,也不允许Daine提起,鹿的反复出现作为创伤引子提醒她这份痛苦的存在。同时鹿也是女儿的象征,鹿有神圣和生命循环的象征意义,Juno车祸后Astraid出现了,在天台和Juno表达自己不愿意在她心里仅仅成为她抗拒的事故,抹去所有痕迹如同一叶障目,斩断那些和女儿联结的回忆,她汗毛上的汗水,她的气息,她的绘画作品并不是问题的最优解。鹿作为女儿的象征通过一种crush般震荡的力量强行打碎Juno逃避的自我保护机制,废墟上的重建首先要推倒违章建筑, Juno的成长史写满不自信和孤独,她自以为穿上坚不可摧的硬壳,对妹妹和母亲咄咄逼人,又想要躲在阴暗的只有自己的洞穴里永远不出去。但另一极端是和她笔下代为宣传的龙虾一般,困在壳中的龙虾有想要摆脱束缚的时刻,她的内心是柔软的,孤独的,依赖他人的,龙虾一旦脱下外壳就毫无武力,单靠自己也很难走出痛苦的过往。 喜欢盥洗室通过改变日光颜色和位置来表现时间的方式,喜欢Marie那一段血的反复,泪血,经血,鼻血,对宗教的质疑是反男权意识的生芽,少女的经血带来成长,母亲的耳光背后是原生家庭的压抑和局限,逃离是女人生命里跳不过的楔子。 还有一些关于孕育生命的思考和朋友分享过就不细写了,整体挺喜欢的一部视觉小说,共情Marie,共情Juno花费了太多情感,渴望爱,怕被爱,甚至无法学会爱自己的课题需要在生命里用长长的时间来慢慢学习。最后在病床前没有选择拒绝或同意,上面的希望两个字实在是太过诱人,抽象的希望就算只是痛苦生活的镇定剂但能保持片刻清明又有何不可,总之请充满希望吧,相信爱着自己的人,相信时间,对he的相信或许在某刻能改变事情的发生呢 [spoiler]
去年打的时候实在难受打到后面一直哭。 忽然想补一下全成就又捡回来了,但是不知为何其他结局不弹成就了……更悲伤了。介于再重打一遍还是有点长了还是等完全不记得了再补好了。 心理描写很细腻,就是反复坐过山车的流程有点拉长时间坐牢+晕3d。不过总觉得这种高度重复的流程又近似于女主一遍一遍回想时候脑内发生的情况,从这个角度来说这种坐牢感还挺合理(啊?)
[h1] 其实这个流程很像心理咨询。 [/h1] 一开始感觉这个玩法在强制玩家/“我”不断“反刍”记忆(对,就像真正的PTSD那样)。 而后发现,它其实在[b] 不断让“我”重新体验关系,并在下一次收获全新的结果。 [/b] 很多强调“关系取向”的心理咨询流派会应用这一技术,譬如格式塔、个人中心以及心理动力学。如有感兴趣的朋友欢迎从这里开始了解(了解归了解,衷心希望你用不上)。 以及看故事不可怕,可怕的是看完故事,[spoiler] 发现结尾有真实车祸照片…… [/spoiler]
¿Cuándo crees que muere una persona? ¿Cuándo le atraviesa el corazón una bala de pistola? No. ¿Cuándo es devastado por una enfermedad incurable? No. ¿Cuándo bebe una sopa hecha con un hongo venenoso? No. Es cuando es olvidada.
Bon, il faut un paquet de mouchoirs et un moral correct pour faire ce jeu. L'animation est parfois un peu rigide mais l'histoire de deuil vaut le coup. Merci aux dev.
Such a 💎. An interactive multimedia novel that shows more than one can read. For those who would have an issue with the understated interaction style, no one complains when countless books and movies are sticking with the modest page turning / rewind for centuries.
Il ne lui aurait suffi que d'une petite maladresse pour être d'une obscénité crasse. Pourtant, The Wreck reste infiniment tendre et lumineux à mesure qu'il se dévoile. Très habile sur ce qu'il fait de la mémoire comme composante ludique, il tisse autour de ça une histoire de deuil bouleversante. "Tu es un soleil, et un soleil ça doit briller". Une phrase qui va me rester dans un jeu qui en fera tout autant.
Rewind a memory back and forth so the viewpoint character can think up enough things to say to redo a conversation she just messed up. Rinse and repeat. Only problem that the conversations, memory, and main character aren't that interesting. It just drags. I found myself looking at the time too much to call this a success.
重复画面比较让人疲软,玩的体感像是观看了几小时的静态电影,适合经历了创伤事故的人游玩、治愈一下内心,与自己的内疚和解,剧本游戏的设置还挺新鲜的
Excellent jeu, qui aborde des sujets difficile mais tellement importants, le doublage est sans faute et porte vraiment l'histoire car les graphisme sont très simples et l'animation faciale très limitée, mais ce n'est vraiment pas un problème car encore une fois, le doublage est parfait. J'ai terminé le jeu en un peu plus de 3h, par rapport à l'histoire que le jeu veut raconter, c'est parfait. Il n'y a pas vraiment de gameplay, il s'agit d'un jeu purement narratif. Je ne peux que le recommander.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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