
You wake up, alone, on a strange island full of puzzles that will challenge and surprise you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 606 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] [b]More Myst[/b] Explore mysterious island and solve secrets by drawing lines on the boards and landscape. Many secrets, to complete game without any guides it's not that easy. Landscape divided into multiple distinct environments like areas. Sometimes have to think outside the box to solve some puzzles. Dream like scenery and colorful landscapes encourage player to explore more. Similar to Talos Principle it's really great atmosphere in this one and ideas make it worth recommending to any puzzle enthusiasts. [/h1]
┌───┬───┬───┬───── │⠀⠀⠀⠀│⠀□⠀│⠀■⠀⠀│⠀⠀⠀│ ├───┼───┼───┼───┤ │⠀⠀⠀⠀●⠀⠀⠀│⠀⠀⠀⠀│⠀■⠀│ ├───┼───┼───┼───┤ │⠀⠀⠀⠀│⠀⠀⠀│⠀□⠀⠀│⠀⠀⠀│ ● ───┼───┼───┼───┤ │⠀⠀■⠀│⠀⠀⠀│⠀⠀⠀⠀│⠀⠀⠀│ ⬤───┴───┴───┴───┘
ZOR ZOR ZOR
Would have refunded if I didn't get it basically for free.
Запасайтесь бумагой чуваки
Game looks good visually, some tasks are interesting. But mostly boring, and unrewarding.
В игре очень крутые головоломки и прежде всего покупать игру надо ради них. Если вы любитель всяких судоку, хитори, нонограм и подобного рода разных штук для нердов – вам игра точно понравится. Но если вы не по головоломкам – я бы подумал несколько раз перед покупкой, иначе вы рискуете оказаться в числе людей, которые пишут, что получили ПТСР, натурально мучаясь, проходя некоторые локации. В игре также невероятно приятный и насыщенный визуал. Исследовать новые локации и биомы одно удовольствие. Где-то игра тебя наградит новыми паззлами, где-то – визуальными отсылками и секретами, которые хочется скриншотить. Бывает сталкиваешься с какими-то непонятными символами в загадках, понимаешь, что тебе еще рано сюда и идешь исследовать остров дальше. Потом, уже познав новые механики, вспоминаешь, что можешь вернуться и открыть ранее недоступные проходы. Получается такой даже некий элемент метроидвании, что тоже прикольно и поощряет к исследованию. К сожалению одну определенную механику взаимодействия с миром я себе проспойлерил уже давно, но я представляю, насколько может выпасть челюсть от того, когда это узнаешь первый раз. Из минусов, могу отметить нарочито претенциозный лор. Да, признаюсь честно: я – быдло, и не выкупил большинство этих философских аудио-логов, зачитанных томным голосом диктора с пафосными интонациями. Парочку было послушать интересно, но большинство – ни о чем. Понимаю, что хотели насытить игру смыслом, но, как по мне, перенасытили. Можно было придумать что-то поинтереснее, и обыграть механики игры, как, например, в Superliminal. В целом же, прошел с кайфом. Хожу теперь как шизоид по улице и тыкаю на все, что даже отдаленно похоже на кружочек с линией. 8 "это пазел? да не, походу просто тень" моментов из 10.
パズルを解いたご褒美にパズルを解けるゲーム おもしろいよ やろう
行き先に迷ったら面倒だがパズル自体は通常クリアだけなら結構簡単 ひらめく脳汁をコスパよく出したいならオススメ この先、地獄があるぞ
its fun enough, for most of the game. there's lots of creative ideas and a pretty world to explore. unfortunately, its like the game is trying to fight against you actually playing it with incredibly tedious animations / waittimes in order to solve puzzles that really arent otherwise that hard, and especially towards the endgame, the game's idea of "difficulty ramping" is just making the puzzle more hard to do, not that the puzzle is actually any more difficult. why are you flashing a bright white grid over 90% of the puzzle for nothing other than to make it harder to see?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Arabic, Japanese, Simplified Chinese +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315K | 88% | $29.99 |
Related
| MONSTER HUNTER RISE | $14M | 124.8K | 83% | $7.99 |
| Grounded 2 | $14M | 22.4K | 81% | $29.99 |
| Little Nightmares | $14.2M | 51.9K | 95% | $19.99 |
| BIOMUTANT | $14.2M | 20.1K | 66% | $39.99 |
| Getting Over It with Bennett Foddy | $13.9M | 82.1K | 82% | $7.99 |
| Dorfromantik | $14.2M | 27.3K | 97% | $9.09 |