
The Weird Dream is a 2D Metroidvania game set in the ruins of Alpha City. Control a mysterious rabbit, confront mutated inhabitants, level up your skills, and unravel the truth behind Alpha City's destruction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
异幻之梦虽然只是一款2D横版过关游戏,但这个游戏丝滑的操作感带给我的爽快体验是不亚于很多3A大作的。随着游戏地图的探索会获得新道具、新技能,而这些新技能可以根据自己的习惯变换出不同的打法。 除开战斗本身的爽快且受苦,游戏的剧情也是值得去品味的,在其中找到线索,并根据这些线索拼凑出完整的故事线,最后发现,我们既是主角,却也不过是世界里的一颗棋子。 游戏也是十分良心,目前的DLC都是免费的,这一点上,游戏的耐玩性也是杠杠的。
No
感觉玩起来还是挺有意思的。是“玩”本身还ok。目前玩到费雪。还没有通关。 这游戏挺休闲的。 有些话还是想吐槽一下。 首先就是都2024年了为什么会有人起这么中二的名字啊!而且主角是一只没啥卖点的兔子,仅凭这两点就叫我没有购买欲望啊。我买是因为在小红书上看到制作组在哭销量惨。 故事,我真宁可你不写。你人物都没有给我介绍就出来一大堆人巴巴一堆废话,内容也不有趣,连看的欲望都没有,头像下面也不标注名字,讲故事也云里雾里没有重点,而且划重点——故事本身就没有吸引力。日记也好、回忆也好,都很废话。确定这不是制作人小升初的时候写的故事吗?天马行空却毫无内容。情节无聊,人物也无聊。是不是因为没钱所以才没有做动画?你一上来就是兔子,也没有个说法。明明最开始是最应该讲你这个故事的世界观跟展现人物个性和状况的时候,居然都用来讲废话。就算你要展现人物之间的情谊也要有个循行渐进的过程吧!一步步来啊!一上来就堆四个人!还不标记名字!本来人物画风就很无聊平淡,让我能记住谁?分得清谁?玩到费雪,目前为止的故事内容我都觉得是一坨!你但凡不讲那些故事,仅有美术风格,我觉得我对这游戏的好感度会高一两分。 前面两张地图又短又简单到好像没有脑子似的。第三个地图就布满后期技能才能解锁的通道。本来前面就没有探索欲望,简单得像宝宝休闲游戏,我都想了无数要退款了。第三个地图你直接给我整成罗马,四通八达,还走不通!我真的恼火。你们是怎么想才会在前期这么搞的?电视剧都知道要把前面几集做好看,骗多一些大冤种给平台充会员,刷数据,你们怎么不知道前面三张地图很重要?哈?故事要讲好,人物要塑造好,关卡要设计好,boss要设计好。不是说只要简单就玩得下去的!我要玩休闲游戏直接打开消消乐就行了啊。游戏主线引导没有!全都是靠堵路来引导。你们觉得这么玩很有趣是吗?物件交互为零,我是捡了还是没捡?我是用了还是没用?呵,一脸懵。商店卖的居然都是食物…我捡的钱居然只是为了买食物。我连捡的食物都懒得吃。你能不能把地上的食物都塞到商店里!给我换上更有意思、更值得去捡的收集物行不行?角色换装加点数值也行啊!让我觉得我卖力清怪捡钱是有意义的动作!花点心思增加探索的趣味性行不行? 既然路路通罗马,你干脆就直接一张地图拼接行不行?别让我猜这是哪跟哪啊。你都已经能够把地图做得那么花了,你就找不到方法把所有区域拼接在一起吗?每张区域地图非得四通八达不可吗?你旁边是备注了,可我记得住吗?我必须要记住吗?我难道就不能单纯知道我在哪就行吗? 我用SD玩,偶尔会按键没反应,我以为是我SD问题,用电脑玩,还是有这个问题。有时候也恼火的。但,问题不大。但是你们是出于什么考虑才会那么喜欢用摇杆作为选择移动的?L和R是不是得罪你们了?曾经带给你们什么心理阴影吗?哈?玩到费雪,我都还是没有习惯你们这种设计,甚少点开物品栏。地图上的操作经常按错。最好不是因为什么逆反心理,自以为有趣或创新的想法。 支线!你地图做成那个样子,你还指望我能记住在哪接的支线吗?毫无探索内容,我根本不想走回头路啊。如果你支线是有剧情,跟这个世界观、这个主线有什么关联或对这个世界进行什么补充,那我是很乐意走回头路。问题是你地图做成一点探索欲望都没有,我居然接了支线…这是支线?我只是按了一下↑,就跟我讲了两句话,额,ta说了什么了吗?让我干嘛?啊,我不点开任务栏我都不知道我原来已经接了那么多支线。问题是这支线怎么完成啊?我连路就没记住!更不记住跟谁接的支线!怎么交差啊?我服了,剧情怎么能做得简陋成这样。 我之所以玩下去,是因为掉进禁闭室遭遇追逐战,那个boss虽然一如既往的简单但感觉boss设计是稍微动了脑子的。之后遇到的boss虽然都毫无说法但都“有点意思”。我是觉得虽然前期故事、关卡都很败好感,但玩到后期,感觉还能玩得下去。还是可以推荐的。但要说有多大的趣味性。额……呵~我个人觉得,只能说“能玩”。
我打完电视一定会黑屏
越玩越好玩,但是说实话也别抱太大期待,希望得到奥日空洞一样的体验那是绝对不可能的,不过熟悉操作,拿到更多能力之后游玩体验会逐渐提升,而且这游戏boss数量很多,慢慢挑战还是挺有意思的
简陋的要死,不能改键,官方原设按键又非常反人类,特别是菜单栏和地图栏里,手柄适配做的不好,部分地方还是用鼠标舒服。 死亡没有任何惩罚,BOSS数量很多,有很多手绘图,感觉就是个插画师兼职做的游戏,各种各样的插画确实很丰富,但也仅此而已了,游戏性方面相当差劲。 盾反强无敌,不需要把握时机,不停格挡就能无限反击。 给好评的原因是价格不高,剧情虽然刚开始云里雾里,但深究后还是有可取之处的。
Вы ♥♥♥♥♥♥♥♥ с таким кривожопым управлением пресижн платформинг делать? А?
其实还行,后面的部分有点仓促了。
通关改评 整个游戏玩下来,我感觉这款游戏更像制作组的试水作,可能一开始并没有抱着想做到最好的态度来制作的,许多令人忍俊不禁的bug不说,地图设计很明显的逐渐拉跨,或者说摆烂,特别是国风那个地图,让我感觉就是不想认真做或者说是做一半没时间了胡乱赶时间做出来的一样,很多设计的数值可能都没有好好实测过,特别是盾反技能,太轮椅了,自从得到盾反以后,打boss基本都不带操作的。还有许多重复的,或者说覆盖性强的设计,比如游戏里腾空设计就太多了,特别是打了那个红衣小妹之后爆的那个装备,感觉没有任何存在的必要。还有特别严重的一点是,人物和背景很多时候区分不开,在此基础上还喜欢搞很多挡人的前景视角,更难受的是还喜欢搞很多花里胡哨的特效来盖住人,在打boss的时候尤为严重,打在boss上的闪红特效经常让人看不起boss的动作和攻击预警十分难受,可以看出来制作组的经验不足。剧情可以说是我看过的最谜语人的一部了,时常分不清剧情到底发生在现在,还是说是回忆。看下来就一个字,迷。还有许多跳跳乐关说实话就图一乐,玩这个倒有种玩伊利斯深渊回光的感觉,当然比起那个序章作品本作还是要好上不少的。 然后说说优点:本作大胆地使用了很多其他类银恶魔城都鲜有的视觉表现手法,让人初次见的时候确有眼前一亮的感觉,另外就是boss做得非常密集,虽说整体难度都不大(再次点名盾反这个轮椅技能)但对于喜欢受苦的类银爱好者们无疑是一大优点。游戏不同地图的氛围渲染得也比较到位,可以看得出美工和配乐是有不俗的实力的(但美术并不统一,时好时坏,让人怀疑制作组得美工是不是有过大换血,国风地图里那些小兵配上难绷得flash动画初见令人忍俊不禁),但地图设计并没有很好得匹配上他们得实力略有遗憾。 总结一下:bug很多,地图设计一般,美术良好但并不统一,boss很多战斗爽,剧情十分谜语人,跳跳乐图一乐,数值成长过快,盾反太过轮椅。满分100分的话我会打65~75分。如果不是女性主角的噱头我大概是不会玩这个作品的。国产和女性主角两个标签在我这里加了不少分,没办法,谁让我就好这口呢() 说了那么多,我会把这款游戏推荐给相信自己适应能力,比起能适应的缺点更在意优点的玩家,对于可能是大多数的比起适应缺点换其他游戏玩来得更好的玩家,那还是换个游戏看看比较好,游戏属于底子不错但缺少打磨的层级,也不知道后面会不会对本作进行优化,期待制作组下一款作品吧(如果还是女性主角的话)
[spoiler] yog设计中的一些恶作剧式的设计已经有段时间没体验过了,上次见还是心渊梦境 。首发购入时就发现制作组多见于小红书,其他地方貌似不太能看得到,不知道为什么这样做。[/spoiler] 本来没报太大期望,但到手才发现地图和文本是出乎意料地多,还有点惊喜。个人感觉包括演出在内的剧情表现其实还算不错,虽然有一点糙,但对新手团队来说已经很好了。 [spoiler]曦打到第三阶段寄了,但是图鉴目录就已经有了她的条目,点进去图鉴却没解锁;图鉴页还有能稳定复现的ui语言切换bug;对话中记得的同音错字就有两处,还有一处可见的fontsize=xx,这些虽然不算什么大问题,但也挺整蛊的[/spoiler]。 关于ui语言切换的bug,大概是这样的:进入图鉴,然后在任意页按 A ,这样ui就会变成英文,记录内容仍为中文。退出图鉴,会发现界面以及日记等文本也全都变成了英文,这时回到图鉴,图鉴内容仍为中文。卸载重装软件、修改显示语言为美式/英式英语或简体中文都能复现该问题。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.1K | 89% | $59.99 |
Related
| Broken Spell 2 | $36.7K | 131 | 35% | $9.99 |
| Bean There, Won That | $36.7K | 133 | 76% | $11.99 |
| Amatsuko | $36.7K | 147 | 91% | $13.99 |
| Egg Squeeze | $36.7K | 444 | 99% | $3.99 |
| Idol Magical Girl Chiru Chiru Michiru Part 2 | $36.8K | 97 | 84% | $19.99 |
| Living Legends: The Frozen Fear Collection | $36.8K | 97 | 85% | $19.99 |