
Blessing Part I is a 2D pixel style action-adventure game. Players will take on the role of a swordsman Lowe who lost everything in the past and embarks on revenge alone. With only a great sword and flesh and blood, you will fight against the twisted creatures in the darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

「When you stand in that sea of flowers, you can find me. 」
*This game is developed by single person for the first time, so please purchase with caution.
*Due to busy schoolwork, the game currently only includes the story of Part I. If development continues in the future, Part II and III will be released as FREE updates.
Blessing Part I is a 2D pixel style horizontal board action-adventure game. The story takes place in a dark fantasy world, where kingdoms are corrupt, cults abound, natural disasters continue, and hunger is rampant. It is on the eve of a storm that urgently needs a flame to ignite.
There is no magic, no miracles. In a world consumed by loneliness and despair, players take on the role of LOWE — a swordsman who lost everything in the past and now walks the path of vengeance alone. To uncover the truth behind the ancient "Blessing", he wields a great sword and relies on nothing but his mortal flesh to fight against the twisted beings lurking in the dark.
Like falling raindrops plummeting through the night, he will either descend toward destruction… or find redemption and discover the sea of flowers.

「Hope is the foremost of all calamities, for it prolongs human suffering. 」
Chapter based classic side scrolling game levels with compact linear map content.
Fully hand drawn 2D frame by frame pixel animation.
There are over 20 types of enemies and 8 boss battles set up in the game. Stand up again and again and slay the strong enemy.
Rich combat system, proficient in using sword skills, tools, and styles to build your battles.
A mysterious and bizarre dark fantasy style, with an immersive gaming atmosphere.



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这是我好朋友的第一款游戏,从最初听他介绍,到b站宣传,最后到购买后的开场介绍,都能清晰的感受到他既期待又忐忑的心情,对新作的害羞和对bug的担心。第一次尝试这种类型的游戏,带着自己的预期开始玩的,但是现实还是比自己的预期高了很多,可以说感觉十分惊喜。一开始的想法是想花点钱纯支持朋友,真正玩了之后我却为十块钱带来的性价比感到震惊,无论是剧情流畅度还是打击感亦或是最后一击的特效配合背景音乐的选择,都体现着开发者的用心。细心玩还会发现隐藏的彩蛋和两种不同的结局。虽然在游玩中确实会发现一些小小的bug,但并不影响实际的游戏体验几乎可以忽略,这些也是我朋友初次做游戏的小小见证。遗憾的是由于游戏的总体大小和剧情内容较少,游戏中的道具作用不明显,基本靠普通攻击,作者既是学生,又是独立开发者,时间有限又是第一款游戏,一定程度上限制了对游戏的制作,但这些青涩的痕迹反而让作品更加真挚。 已经在期待下一幕的剧情,希望能出续作,但是也清楚个人开发者存在极大的不确定性,尤其是收益远小于付出。我的朋友纯靠热爱,续作看似遥遥无期且希望渺茫。但是也正如作者所言“当你站在那片花海中,你就能找到我”,此刻这簇深藏于像素土壤的花种,或许还未迎来席卷整个春天的盛放,但每个在月光下俯身触碰露珠的旅人,都将见证倔强根系正在编织的、通往星群的甬道。
目前已经绝望难度通关,除了升满级以外的所有成就解锁,游戏时长3个小时以上。魂类爱好者绝对值得一试的优秀作品。 优点: 1.打击感极其优秀,处决BOSS的特效非常帅 2.BOSS动作设计极其优秀,打起来需要一点一点看抬手学习BOSS招式,然后战胜BOSS特别有成就感 3.弹反特效很帅,打铁很爽,有只狼的感觉 4.美术、音乐、音效和剧情文案比较优秀 5.性价比很高,在这个价位绝对物超所值 缺点: 1.小怪不如BOSS有趣,不过影响不大,可以不打 2.风格招式还需要加一点教程,招式很多但是不知道该在哪里用
我是b站来的, 虽说十块钱要啥自行车,但哪怕抱着低期待玩这个游戏仍令人略感敷衍。 首先也是最让我感到无法理解的是,就这么个巴掌大的游戏居然要10个g?好家伙,一块钱一个g是吧; 其次是玩法问题,有些单调,像在玩抖刀模拟器; 最后是无法改键。 另外还有些小问题, 比如关卡选择界面无法返回上级界面,阅读文本必须长按交互键之类。 但话又说回来了,十块钱要啥自行车。
[h1]未竟的短篇类银[/h1] [hr][/hr] 本作推图战斗流程控制在1-2小时的紧凑篇幅内,通过多个键位优化的补丁与修改,已经有了相对最初版本较为舒适的游戏体验。 [h3]三种各有特色的剑术架势[/h3] 每种不同的架势都会有不同的战斗体验,主要区分在重击和“战技”方面。 *重剑:每击都带着"duang~duang"的厚重质感,敌人硬直时的畅快感简直像[spoiler]便秘一周后的解放时刻[/spoiler] *剑舞:最为灵活的架势,主打一个唯快不破,攻速拉满,搭配小飞刀和穿刺用来清理小怪就像喝水一样简单。 *看破:重击好似是太刀侠同款看破斩,经典的后撤反击,战技运动范围也很大,适用于追击换位。[spoiler]如过去主角妹妹那边的boss就很适合采用这一架势 [/spoiler] 投掷物系统虽然简单(主要使用可恢复的飞刀),但在精力告急时总能救场。甚至还有势力条设计——在boss的势力条拉满会进入一个较大的硬直,其中不乏有可以处决的boss,我认为这个设计十分不错,也契合作品格挡与完美格挡流派的玩法,不理解为什么后续boss没有继续沿用这一设计,略显遗憾。 [h3]一些缺点与改进建议[/h3] 首先必须明确一项bug:在最后一章地图的电梯环节,如果在上升过程中掉下电梯,则无论如何操作均不能回到与电梯同一平面并再次启动电梯。 其次是对于游戏可互动文本显示,如果字数较少可以采用居中、更改字体与排版来增强显示效果。 最后,作为一款类银游戏,我认为一个地图是必须的,即便是十分简陋的地图,有助于玩家获取物品信息与隐藏彩蛋信息。 [h3]结语[/h3] 学生身份的开发者用有限资源打造的这款游戏,每个像素都跳动着赤诚的热爱。正如游戏中的台词"当你站在那片花海中,你就能找到我",这些略显生涩的设计反而让作品更多了一份真挚。虽然知道独立开发之路艰难,续作可能遥遥无期,但这款游戏就像深埋土壤的花种——或许尚未迎来绚烂绽放,但每个驻足欣赏的玩家,都能看见那倔强生长、直指星空的嫩芽。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
有中文 有成就
虽有瑕疵,但还不错,这类游戏反馈最强的部分在合格线以上,希望体量能够再大点。 另外,第二幕和第三幕什么时候做出来?搞快点!
一直很喜欢像素风格类型的游戏,这次体验了一下这款游戏,还是能给我很大的惊喜的。首先就是正常的关卡设置的很合理,难易度也可以随时调整,包括游戏ui界面设计,个人觉得简洁明了美观。其次是游戏的宏观世界观不复杂,剧本情节设计方面也别有用心。体验与怪的战斗时的打击感特别强烈,不复杂的按键配合花样多种的连招,Boss战后的处决动作,作者在细节上花费的心思可见一斑。背景音乐也随游戏节奏变化的恰到好处,击打击杀音效也非常有考究。最后,我很喜欢这种有创意的美术设计。起码我认为这款游戏在同类型游戏里面算得上是上乘之作,真的值得试试。
不要998不要98只要10块钱,国产单机带回家。 游戏的体量很小,开简单难度甚至不需要一个小时就能通关。现在共有4小节,其中第三节是文字,说白了只有3个线性地图,并不算类银其实是横版过关的小游戏,章节式的关卡,地图线性内容紧凑。除去远程武器,主角开局就有全性能并不是类银那套半残开局,游戏选最低难度割草割到爽。主角共有3种架势,重批、识破、剑舞,选剑舞可以无脑重击砍瓜切菜式推图;游戏中用剑势条取代了体力条的设定,共有3格剑势,前两格需要攻击才能增加,消耗不恢复,最后一个会随时间恢复。只要有剑势条就可以一直格挡,闪避也需要消耗剑势,但是剑势增加的速度完全不需要担心出现魂游中经典的“空体力条”的情况。 目前来说没有碰到bug,比较遗憾的是手柄支持做的不太好,steamdeck基本上玩不了。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。[/quote]
7/10 虽然没什么槽点,但不值得一玩的游戏.不如躺床上来一管儿
老ass出品,一人独立制作精力有限但是相当有想法,值得一试。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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