
The Weird Dream is a 2D Metroidvania game set in the ruins of Alpha City. Control a mysterious rabbit, confront mutated inhabitants, level up your skills, and unravel the truth behind Alpha City's destruction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
前排警告,不要被好评所迷惑!不要买! 体验超级差的类银河城游戏 糟糕的地图设计,毫无意义的能力锁 没有设计感的boss,致命的手感 迷惑的剧情,还有到处摆放的跳跳乐 以及已经放弃更新的制作组 一个垃圾游戏染上以上两三条就已经要被喷了 而本作是特别好评 想想真令人作呕,推荐游玩的你良心不会痛吗? 最终boss加3段追逐战,怎么制作组是对自己做的跳跳乐很自信吗? 能通关这个游戏的,都是神仙啊
“轻语发行+银河城+小红书卖惨+三十几块让我购入了这款游戏。”这是一个玩家的原话的评价,我确实没绷住哈哈哈哈。玩的过程中就感觉这些二次元美少女加上梦想这些油腻滤镜就很像小红书集美勇闯恶魔城。 从一开始好好的想剧情到后面的摆烂,只想赶紧结束。打击手感接近为0,boss花里胡哨,我全部是吃药加无敌帧卡过去的。 能感觉下了心血,但是真的感觉做这个游戏的人不懂恶魔城,甚至是不懂银河城。个人游玩体验一般的心渊梦境,玩到好像是皇城那个位置? 中间的时钟表致敬月下里面的钟表房,最起码还能会心一笑,但是这款游戏没有这种感觉。包括手感稀碎的跳跳乐^^。我就这么说吧,巧妇难为无米之炊,主角的机动能力不够灵敏的情况下搞这种东西完全是折磨,不会以为空洞骑士的苦痛之路质量很高吧,也没有啊,这种高难跳跃关卡至少要有蔚蓝的那种移动力吧,或者可以像恶魔城一样踢蜡烛。 没有很带逻辑的评价,想到什么说了什么,因为缺点太多了 也没必要有条理的讲出来了。唉 反正 确实 怎么说呢,依个人的偏见与执念,别买了 玩家也不是慈善家。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
<本編クリア後の感想> ボス戦高難易度のメトロイドヴァニア 難しいボス戦好きならおすすめ 探索目当てだと肩透かしを食らうと思われる 良い点 ・プレイヤーキャラの動作はキビキビしている ・任意の場所からセーブポイントまでファストトラベル可能 ・新能力が手に入る毎に探索済みのエリアに戻ってアイテムや新ルートを見つけるメトロイドヴァニアの楽しさは一応ある 悪い点 ・操作全般のクセが強いため慣れるのが大変 ・終盤ボスが火力と物量押しになり弾幕を避けつつ攻撃する繊細な操作が求められる
Exceptional exploration and a very interesting narrative :)
20多天前通的关,全成就,找游戏的时候看到了这款游戏,感觉还是想发表一下自己的看法,因为总的来说是一款优质的类银河恶魔城游戏,而且还是国内的厂商做的,愿意做这样相对小众的游戏类型的游戏而且做的还不错,还是想要鼓励一番。 大招的动画效果挺好的,体量大,地图做的还行。主角的机动性很高,可以打出十分nb的操作,对于我来说操作手感也不错(指在通完初始地图拿到冲刺后,因为一开始的操作手感很僵硬)。还有就是给大家一种逃课方法,弹反是可以在冲刺过程中或之前使用的,并且不会使弹反的判定失效。意思就是说如果我用了弹反并且同时使用了冲刺就可以使整个冲刺过程处于弹反的判定状态下,而且还是无敌。这个游戏的大部分怪都有碰撞伤害,并且也是在弹反的判定之内,所以可以用我刚才所述的方法去迎面撞击小怪或boss来触发弹反。这样的话就可以做到几乎所有的boss无伤,我的无伤所有boss成就中有一大半boss无伤都是这样完成的(至少我玩的时候可以这样,不排除后面制作组吧这个操作改了)。
[h1]《异幻之梦》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 我迎着梦的光点,只为展开一系列刺激冒险。是的,以此为始,银河战士恶魔城题材下的本作中玩家作为萌萌小兔子醒来不见伙伴踪迹,居民异化,真相何处寻,只待玩家同探索。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 战斗与跑酷为本作主旋律,偌大的地图设计下玩家只要拿到各种跑图技能如爬墙、二段跳就可以为所欲为,探索这个危机重重的世界才是乐趣所在啊。玩家在当中能看到的各种尖刺、蚁群传送带、飞禽走兽,要做的就是消灭或通过各种威胁,攒资源,兑换道具,准备充分下要战便战,吃吃吃拯救一切手残。 是的,游戏以铃铛为补给点,冰箱式建筑为商店,玩家可以兑换各种食材食物并加以烹饪,不同的配方产出各种佳肴,这里不考究手艺,材料到位一切都好说,而食物不仅可以回血,还会带来各种buff加成,让敌人防不胜防,尤其是磕药时停,无cd恢复,就是是玩家一大助力啊,毕竟本作除却小怪外,在BOSS战靠的就是持久力,利用冲刺无敌帧,灵活走位,卡点开必杀等操作增加容错率下不断磨血才是版本答案,BOSS种类多多,除了开头几只外其他的可能要死一死才知道它们的出招套路,毕竟还分阶段施展攻击,玩家也得谨慎应对,不过好在游戏死亡无惩罚机制,没血没地方补给都可以找死再满血复活,反正除了切图敌人会刷新外一切都非常奈斯,丝毫没有影响玩家进度与体验。 当然,跑酷也是拉满,各种瀑布无限跳,搭配冲刺等招式组合营造了一个又一个跑酷环境,有时候下劈接连跳也是必须滴!在环境上,通常上下壁都是尖刺或下以无尽深渊存在,一个不小心扣血就是从头来过,尤其是前期那个冰霜洞窟挑战为了个攻击加成累死累活,不过拿到后成就感拉满。 [h1]结语[/h1] 整体而言,游戏初见略糙,实际上手体验十足,手感略显不足带来别样的挑战,BOSS多多,剧情也以各种档案照片叙述,既照顾了玩法又照顾到兔兔的何去何从,不得不说制作组还是非常用心的,可以打折入手一试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
恶魔城不是单单美术和剧情就能撑起来的呀。 求求优化跳跃和战斗的手感呀,哪怕去复刻某些游戏的动画参数呢 QAQ 要是后续大幅优化战斗手感的话我是愿意再回来玩的,现在申请退款了,日后有缘再见。
这游戏打的我难受死了不推荐
一开始玩的还挺开心的,喜欢的画风、故事剧情的展开、随时传送、技能的设计、没有惩罚机制、复活点很近这些点让游戏变得简单,让我可以完全忽略碰撞判定那些设计上的缺陷。直到遇到了最终boss。。。。 前面的所有好感分都不够这最终boss扣得!
《异幻之梦》最让我惊讶的地方,大概是原来轻语除了做翻译,原来自己也发行游戏的?(bushi) 除此以外,就是这个兔子,怎么不如tevi可爱啊(bushi) 最后就是,这个故事——什么人变成了福瑞,emmm,《异界失控》?(当然这次是《异幻之梦》先来的) 其实我很想就此结束这篇评测,但是为了避免被组长追杀所以还是多写两句 想结束的原因是:这游戏在所有可玩内容方面都做的太常规了——就是如果你是一个像我这样类恶魔城玩过几十上百款的玩家,那么你会发现它的设计,基本其他游戏都有吧 一般来说,玩法可能不怎么样的独游生命线在美术,所以我理解目前的差评很多批评了游戏画面的层次感,那么我再来提几点不一样的(制作组:球球你快住嘴吧) 1、跳跃的感觉十分的粘滞,上一个有这个问题的游戏是《心渊梦境》——[b]省流,《异幻之梦》是和《心渊梦境》水平相当的游戏![/b] 这个原因大概是跳跃过程是完全的匀速运动,且没有做和平台接触时的交互动作导致的,作为对比,从《密特罗德》到《空洞骑士》,你可以发现跳跃时“蹭的一下就起来了”和“边缘时摸一下上墙”都十分的流畅。 2、特喵的居然有碰撞伤害——这就让这个游戏粘滞的跳跃更加让人难顶了,第一个BOSS战就把这个问题暴露的一览无余。 3、制作组是没想过有人会有手柄玩对吧?手柄的UI和快捷键终极折磨,我上次看到这样的设计还是《赵....哦算了,反正就是你想用左摇杆时会发现是十字,想要十字时会发现是左摇杆,绝对不符合直觉,开地图标记更是要了老命 但是 但是本作作为接近7分的类恶魔城(大概是)有的,所以你如果是类型资深爱好者,也不妨一试
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