
The Weird Dream is a 2D Metroidvania game set in the ruins of Alpha City. Control a mysterious rabbit, confront mutated inhabitants, level up your skills, and unravel the truth behind Alpha City's destruction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
前排警告,不要被好评所迷惑!不要买! 体验超级差的类银河城游戏 糟糕的地图设计,毫无意义的能力锁 没有设计感的boss,致命的手感 迷惑的剧情,还有到处摆放的跳跳乐 以及已经放弃更新的制作组 一个垃圾游戏染上以上两三条就已经要被喷了 而本作是特别好评 想想真令人作呕,推荐游玩的你良心不会痛吗? 最终boss加3段追逐战,怎么制作组是对自己做的跳跳乐很自信吗? 能通关这个游戏的,都是神仙啊
“轻语发行+银河城+小红书卖惨+三十几块让我购入了这款游戏。”这是一个玩家的原话的评价,我确实没绷住哈哈哈哈。玩的过程中就感觉这些二次元美少女加上梦想这些油腻滤镜就很像小红书集美勇闯恶魔城。 从一开始好好的想剧情到后面的摆烂,只想赶紧结束。打击手感接近为0,boss花里胡哨,我全部是吃药加无敌帧卡过去的。 能感觉下了心血,但是真的感觉做这个游戏的人不懂恶魔城,甚至是不懂银河城。个人游玩体验一般的心渊梦境,玩到好像是皇城那个位置? 中间的时钟表致敬月下里面的钟表房,最起码还能会心一笑,但是这款游戏没有这种感觉。包括手感稀碎的跳跳乐^^。我就这么说吧,巧妇难为无米之炊,主角的机动能力不够灵敏的情况下搞这种东西完全是折磨,不会以为空洞骑士的苦痛之路质量很高吧,也没有啊,这种高难跳跃关卡至少要有蔚蓝的那种移动力吧,或者可以像恶魔城一样踢蜡烛。 没有很带逻辑的评价,想到什么说了什么,因为缺点太多了 也没必要有条理的讲出来了。唉 反正 确实 怎么说呢,依个人的偏见与执念,别买了 玩家也不是慈善家。
<本編クリア後の感想> ボス戦高難易度のメトロイドヴァニア 難しいボス戦好きならおすすめ 探索目当てだと肩透かしを食らうと思われる 良い点 ・プレイヤーキャラの動作はキビキビしている ・任意の場所からセーブポイントまでファストトラベル可能 ・新能力が手に入る毎に探索済みのエリアに戻ってアイテムや新ルートを見つけるメトロイドヴァニアの楽しさは一応ある 悪い点 ・操作全般のクセが強いため慣れるのが大変 ・終盤ボスが火力と物量押しになり弾幕を避けつつ攻撃する繊細な操作が求められる
Exceptional exploration and a very interesting narrative :)
20多天前通的关,全成就,找游戏的时候看到了这款游戏,感觉还是想发表一下自己的看法,因为总的来说是一款优质的类银河恶魔城游戏,而且还是国内的厂商做的,愿意做这样相对小众的游戏类型的游戏而且做的还不错,还是想要鼓励一番。 大招的动画效果挺好的,体量大,地图做的还行。主角的机动性很高,可以打出十分nb的操作,对于我来说操作手感也不错(指在通完初始地图拿到冲刺后,因为一开始的操作手感很僵硬)。还有就是给大家一种逃课方法,弹反是可以在冲刺过程中或之前使用的,并且不会使弹反的判定失效。意思就是说如果我用了弹反并且同时使用了冲刺就可以使整个冲刺过程处于弹反的判定状态下,而且还是无敌。这个游戏的大部分怪都有碰撞伤害,并且也是在弹反的判定之内,所以可以用我刚才所述的方法去迎面撞击小怪或boss来触发弹反。这样的话就可以做到几乎所有的boss无伤,我的无伤所有boss成就中有一大半boss无伤都是这样完成的(至少我玩的时候可以这样,不排除后面制作组吧这个操作改了)。
一开始玩的还挺开心的,喜欢的画风、故事剧情的展开、随时传送、技能的设计、没有惩罚机制、复活点很近这些点让游戏变得简单,让我可以完全忽略碰撞判定那些设计上的缺陷。直到遇到了最终boss。。。。 前面的所有好感分都不够这最终boss扣得!
这游戏打的我难受死了不推荐
恶魔城不是单单美术和剧情就能撑起来的呀。 求求优化跳跃和战斗的手感呀,哪怕去复刻某些游戏的动画参数呢 QAQ 要是后续大幅优化战斗手感的话我是愿意再回来玩的,现在申请退款了,日后有缘再见。
乱七八糟
《异幻之梦》最让我惊讶的地方,大概是原来轻语除了做翻译,原来自己也发行游戏的?(bushi) 除此以外,就是这个兔子,怎么不如tevi可爱啊(bushi) 最后就是,这个故事——什么人变成了福瑞,emmm,《异界失控》?(当然这次是《异幻之梦》先来的) 其实我很想就此结束这篇评测,但是为了避免被组长追杀所以还是多写两句 想结束的原因是:这游戏在所有可玩内容方面都做的太常规了——就是如果你是一个像我这样类恶魔城玩过几十上百款的玩家,那么你会发现它的设计,基本其他游戏都有吧 一般来说,玩法可能不怎么样的独游生命线在美术,所以我理解目前的差评很多批评了游戏画面的层次感,那么我再来提几点不一样的(制作组:球球你快住嘴吧) 1、跳跃的感觉十分的粘滞,上一个有这个问题的游戏是《心渊梦境》——[b]省流,《异幻之梦》是和《心渊梦境》水平相当的游戏![/b] 这个原因大概是跳跃过程是完全的匀速运动,且没有做和平台接触时的交互动作导致的,作为对比,从《密特罗德》到《空洞骑士》,你可以发现跳跃时“蹭的一下就起来了”和“边缘时摸一下上墙”都十分的流畅。 2、特喵的居然有碰撞伤害——这就让这个游戏粘滞的跳跃更加让人难顶了,第一个BOSS战就把这个问题暴露的一览无余。 3、制作组是没想过有人会有手柄玩对吧?手柄的UI和快捷键终极折磨,我上次看到这样的设计还是《赵....哦算了,反正就是你想用左摇杆时会发现是十字,想要十字时会发现是左摇杆,绝对不符合直觉,开地图标记更是要了老命 但是 但是本作作为接近7分的类恶魔城(大概是)有的,所以你如果是类型资深爱好者,也不妨一试
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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