
Run a shop in the zombie apocalypse! Trade batteries, craft stock, manage your staff, and fend off undead hordes. Will you be a hero, or profit at any cost? Your choices shape your store - and your fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 14 → 8.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Walking Trade is a quirky, action-packed zombie apocalypse store management game where chaos and commerce collide!

Design your shop, balancing space, aesthetics, and functionality. Organize shelves, set prices, and ensure customers leave happy - or at least alive.

Customers aren’t your only problem - zombies invade! Wield melee weapons, firearms, or whatever you can find to defend your shop during raids and hordes.

Hire survivors to scavenge supplies, serve customers, or guard the shop. Keep them equipped and motivated to reap the rewards.

Unlock crafting stations to create weapons, tools, and shop upgrades. Build barricades, storage units, and even makeshift traps to keep zombies at bay.

Be a benevolent shopkeeper or an opportunistic overlord. Help the community, price gouge, or even sabotage settlements for profit. Your reputation determines who comes knocking.
In The Walking Trade, every decision shapes your survival. Build, fight, and thrive in the apocalypse—your way!
Engagement
Reviews
Themes across 269 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
扩建商店的拆除小队,过来拆墙的时候,顺便把买东西的顾客给误伤打死了,你牛逼!拆除小队居然是有伤害的!打死人之后,店里的保安把打死人的那个当僵尸给杀了,拆除小队和顾客就全都跑了,尤其是拆除小队啊,活都没给我干完!!!1000块清一次啊!!!一天只来一次!!!亏钱了不说还要掉了十几点声望!!!
Игра неплоха для своего жанра, но у неё есть и минусы. К примеру, через время игра превращается тупо в гриндилку: ты молишься и надеешься на коробку, что тебе принесли, дабы продолжить прогресс. Очень быстро забиваешь на экономику. Игра невероятно лёгкая, экономика уходит к черту: стоит тебе убить намеренно или случайно пару посетителей, ты с них получаешь от 300 до 1200 батареек, это очень быстро ломает хардкорность. Потому что спустя 5 игровых дней ты уже миллионер! Рекомендую для фарма ачивок и не более Ну или для одноразового прохождения (играл на хардкоре, помер на 4 нашествии), к фарму ачивок вернусь не скоро!!!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Turkish +2 more
Hours played at review time, across 269 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Кратко: много багов, проект сырой, возможностей мало, локация маленькая, боссов мало (1 из 3 я не увидел, а третий стал бессмертным и голову его выкинул уборщик). Рекомендовать не стану, много доработать необходимо, цены и древо навыков усложнить, рабочих сделать слабее и смертней(умирали только от моих рук( Полностью описал, что видел: Предметы и рабочие иногда проваливаются под текстуры. Также стоит подметить, что при покупке калаша желательно 3-4 штуки денег становиться почти бесконечно, потому что сам ак стоит у торговцев 750, рыночная 1000, а продавать можно спокойно по 1200. Стоит добавить, что тебе дают бесконечно большой арсенал, но смысла от него мало. Сам никуда ты не прогуляешься, а когда захочешь испытать свое оружие, у тебя уже будет патрульный охранник и он всех убьет, а ты и не заметишь. Уборщики с ограничением в дистанции не забирают тела зомби или покупателей, если они дальше забора и приходится самому бегать за ними для поднятия настроения, стоит еще упомянуть что они предметы ставят куда попало и в оружейный стол могут класть мусор из зомби, тем самым занимая слот под пистолет или даже под рпг, если ставят в верхнюю полку, сколько их я не поправлял это не помогало. К остальным профессиям вопросов нет. Создание предметов тоже удивляет, прокачал навык на 250 опыта за каждый 5 созданный предмет, когда хотел поставить кучу ограждений и прокачал до максимума дерево навыков по созданию за 20 минут, еще и "шанс не использовать предмет при создании" или "шанс получить два предмета за 1 создание" дает создать все что тебе нужно, при этом из предметов тратишь 20% за 100 крафтов. Дерево навыков, которое представляет собой магазин, влияние на интерес покупателей и прочее можно полностью улучшить за 20 минут используя 1 труп и навык "50 опыта за каждый 5 труп в мусорку". Игра вроде и может считать, что предмет был в мусорке и опыт больше не даст, но это не работает с этим навыком. Игра не считывает для навыка количество трупов в мусорке. Я это не использовал, но постоянно это происходило, когда от напллненности трупами мусорка раскидывала трупы по всей территории. Рабочие могут умереть только от твоих рук. Локация одна - магазин, очень маленькая, исследовать и тестировать свои пушки негде
J'ai globalement passé un bon moment sur le jeu, je pourrais passer encore plus de temps mais tout est débloqué et mon économie est énorme, en bref il ne peut plus rien m'arriver. C'est clairement un jeu qui serait incroyable en coopération, car en solo le système du temps qui ne s'arrête pas est difficile a gérer, surtout quand on apprend les mécaniques mais il est possible de stopper celui-ci quand le magasin est fermé, ce que j'ai fait une grande partie du temps car je trouve que sinon on sait difficilement prendre plaisir a ranger correctement sa boutique et sa réserve, tant les items affluent en masse et jonchent le sol. Le système de raids zombies style lune rouge est sympa, mais assez simple a repousser, avec une touche d'humour bien venue. GG aux devs en tout cas.
excellent je recommande
It's a slight recommendation. There's not too much of content in general, but enough. AI priotization and pathfinding need a LOT of work, but the basis is there.
расслабляющая когда расставляешь продукты и пробиваешь
价格低,上手门槛也低,虽然内容有点少,能雇佣自己的工人和小队,唯独缺点就是不能独自出门搜刮,得派人出去搜,一次又搜的少,尸潮嘛没什么可吹的尤其是中后期能见到的僵尸都一样,客人也是,10分我给个7分吧,如果你喜欢后末日的,我也不推荐买,毕竟不能自己外出,假如你喜欢到处逛的这里可不是你待的地方
Игра в целом классная, начал играть на пиратке сейчас вот взял лицензию, НО христа ради пофиксите следующие моменты: 1)Застревание сотрудников в текстуре 2)Сотрудники или покупателе постоянно сносят товар на полках (Именно на двухсторонних) 3)Уборщики не убираются внутри магазина, случилось после открытия двух комнат и после того как я поставил много двухсекционных стелажей 4)2 босса зомби забыл как называются которые хиляться, разок на волне они багнулись и стали бессмертными 5)Добавьте возможность все хорошие куски мяса отдать чувак в мясном лотом, а то крутить по 10 это ад 6)Было бы интересно если было бы реализовано посещение других локаций может быть с сотрудниками Вообщем игра за свои деньги классная, но очень бы хотелось увидеть его полировку :) 7) хотелось бы побольше диалогов в игре может быть квестов 8)Увидел весь контент за 2 дня хотелось бы побольше 9)Если выдать сотрудникам ракетницу с феерверком они непримерно убьют себя и других работников, хотелось что бы они так не делали + что бы можно было выдать им оружие ближнего боя и дальнего что бы они могли переключаться 10)ОЧЕНЬ СИЛЬНО НЕ ХВАТАЕТ МУЛЬТИПЛЕЕРА
really fun game loop.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $511K | 1.1K | 85% | $12.99 | |
| $7.2M | 13.3K | 96% | $12.99 | |
| $1.4M | 1.4K | 78% | $22.49 | |
| $10.8K | 43 | 51% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.5K | 94% | $39.99 | |
| $1.1M | 2.6K | 90% | $24.99 | |
| $1.1M | 6.3K | 77% | $8.99 | |
| $1.1M | 893 | 74% | $49.99 | |
| $1.1M | 2.9K | 82% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 81% | $19.99 |