
Enoch, sneaks into the bride's waiting room on their wedding day. He wanted to catch a glimpse of her But the she was found dead, stabbed by his sword. That sword was a gift from the Clock Witch, with the words, "You will have to pay." Enoch starts riding, towards the throne where the witch awaits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This game is a remastered version of "The Throne of the Clock," which was originally submitted to the 2024 Korean RPG Maker Game Competition, "1 Chicken RPG Maker Game Jam."
Enoch was once a knight but now lives quietly in a village where humans and demonic coexist.
On his wedding day, he finds his beloved bride stabbed to death with his own sword. Remembering the words of the witch who gave him the sword, "You will have to pay the price," Enoch, filled with rage, rides off.
He heads for the throne of the clock, where the witch, bound by fate, awaits.
[Story Features]
Choices made during the game define the protagonist's personality, both past and present. Through these choices and the final dialogue, you can experience over 10 different endings, each with subtle variations.
These choices may be intuitive, like selecting dialogue, or they might come unexpectedly. Who were you, who are you now, and who do you wish to become? The Throne of the Clock is waiting for you!
[Gameplay Features]
Combat is real-time field action, though it is not the main focus of the game. In fact, after the first hunt, you can complete the game without killing anyone.
Puzzles are intuitive and designed not to interfere with story immersion.
The playtime is about one hour, and if you read the dialogue aloud, about two hours, making it ideal for a single livestream session.
The old turn-based combat system has been replaced with real-time action combat.
An "Omake" section has been added, including concept art, jokes, behind-the-scenes stories, and a teaser for the next project, featuring about 400 lines of dialogue. (and FBI may shout "open up!")
In certain battles, options have been added that allow you to affect the ending positively without giving up on the fight.
Several scenes have been enhanced, added, or adjusted. (For example, the amount of pixel art for the female protagonist has nearly doubled.)
Backgrounds, lighting, and weather effects have been enhanced, added, or adjusted.
Some puzzle mechanics have been made more intuitive.
The default font has been replaced with a more elegant one.
In addition to Korean, the game now supports both Japanese and English.
Steam achievement added.
Various bugs have been fixed. (If you find any, please let us know via the community.)
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
Reviews
[h1]あなたは…そんな人ですか?[/h1] ぜんまい時計の魔女 平凡な日常を送り、結婚も迫っていた主人公のエノク。 そんな結構式の当日に、結婚相手のクレアが無残な姿に…。 刺さっている剣を見て「あの魔女のせい」と言いつつ、魔女の元へ向かいますが…。 …という導入で始まる、ツクール製アクションADV。 旅をしている間の過程でどう選択したかで展開やエンディングが若干変化する。 元々は韓国のゲーム大会の出展作品とのことで、Steam向けにリリースする際に様々な仕様変更や追加要素を加えた作品。 [spoiler]実は私が日本語訳の殆どの修正を担当しております。[/spoiler] 評価点 ・先が気になる惹かれるストーリー 主人公の過去など徐々に伏線が回収されていく点はかなり素敵。 ストーリーを考察させるような作りになっており、「こんなんだったんだな」と感じる部分も。 ・多彩なセリフ回り 分岐に合わせた台詞の変化も多数用意されており、 特にエンディング前の会話に関しては[spoiler]これまでの行動や会話の選択肢によって細かく変化する。[/spoiler] 全てのセリフを見るのは少し難しいと思います。 ・キャラクター オリジナルのキャラクターのドットは丁寧に細かく作りこまれている。 ・感動のエンディング とある台詞は実際に涙が出ました。是非プレイしてみてください。 [spoiler]・おまけ 若干シリアスな雰囲気のストーリーに笑いを加えてくれています。 一度エンディングに到達した後にご覧ください。[/spoiler] 問題点 ・一部分が難しい 終盤のとある箇所で敵が強い場面がある。 これは意図的な設定であり、[spoiler]とある回想を見せるため[/spoiler]なんだとか。 一応その部分を考慮してか、各地で薬草が拾えるので詰むことはあまりないと思う。 元々が大会用だった作品のリメイクということもあり、再リリースする際にさらに作りこまれた結果、 短時間ながらも、丁寧且つ伏線を含めたストーリーが楽しめる内容となっております。 気になった方は是非手を取ってプレイしてみてください。 キュレーターでは、注目されて欲しいゲームを中心にご紹介しています。よろしかったらどうぞ。 [url=store.steampowered.com/curator/38449835]キュレーター「注目して欲しいゲームをあげてく」[/url]
(큐레이터 커넥트) RPG 쯔꾸르로 제작된 국산 인디 게임. 전투와 레벨업, 간단한 퍼즐이 있긴 한데 전반적으로 보여주는 스토리텔링의 비중이 높습니다. 노벨이나 어드벤처에 가까운 느낌. 전체 분량이 많지 않으나 행동과 선택지에 따른 멀티엔딩이 있습니다. 현재와 과거가 교차되며 비극의 원인을 찾아가는 구성이 흡입력 있네요. 마지막에는 판타지라서 가능한 이야기로 유저에게 보편적인 물음을 던집니다. 어떤 선택이 옳다고 생각하실지... 궁금하네요. [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]
[선택에 따라 달라지는 에녹의 운명] 에녹은 누구를 믿고, 어떤 길을 걸을지 선택해야 하며, 그 선택이 다양한 결과로 이어져 여러 갈래의 엔딩이 펼쳐짐 특히, 선택 하나하나가 다양한 결과를 만들어내는 점이 무척 흥미로웠음 더 재밌었던 건 그 선택의 순간마다 본연의 플레이 스타일이 자연스럽게 드러나면서 마치 게임이 내 취향을 거울처럼 비추는 듯한 느낌을 받음
ストーリーが素晴らしいです 明かされていく真実に感情が揺さぶられ、最後には余韻を残してくれる。そんな物語でした
나는 휘두른다 검을 이겼다 적을 나는 죽인다 적을! 레벨 찍는다 최고치를! [장점] 1.적을 떄리는 맛이 있다 (방어시 반격공격이 존재해서 데미지가 의외로 잘 들어간다) 2.스토리 컷신들이 이전 버전에 비해 퀄리티가 올라갔다 (애니메이션 컷씬 및 리마스터된 캐릭터 도트 등) 3.퍼즐요소가 있긴하지만 대부분 쉬운 것들로 이루어져있아 머리좀만 굴리면 할만하다 (얼음퍼즐은 처음 봤을떄 햇갈릴수 있지만 하다보면 꺠진다) 4.회복템을 꽤 넉넉하게 준다 (첫번쨰 엔딩기준 회복템 48개였다) 5.엔딩이 여러개라 보는 맛이 있다 (일단 최소 4개 이상이다) 6.업적요소가 있어 꺠는 맛이 있다 (숨겨진 요소가 많다 모를떈 원작자를 씹어먹고 풀어보자) 7.전투방식 개편! 개인적으로 제일 마음에 들었다 (원랜 rpg 특유의 턴제 전투였지만 자유로운 전투가 가능한 소울류로 변하면서 불필요한 전투는 스킵이 가능해졌다) [단점] 1.아주 가끔 터지는 버그 (스토리에 큰 영향은 주지 않지만 본인 성격이 '이런건 용납 못해!!' 라면 거슬린순 있다) 2.전투요소를 마음에 들어하지 않는다면 좀 귀찮을수 있다 (적이 꽤 많다 어떤 부분은 맞으면서 가야할수도 있다) 3.약간 불친절 할수도 있다 (공격과 방어를 취할떄 그 퍼런..머시기가 소모되는걸 안 알려준다) -하지만 당신이 전투에 미친게 아니라면 괜찮을것이다 리뷰 작성자는 전투에 미쳤다 4.시퍼런 머시기의 회복템이 있으면 전투에 좀더 도움이 될것 같다 (생각보다 많이 소모되며 전투하다보면 부족함을 느낄떄가 확실하게 있다) -이것도 플레이어가 전투에 미친게 아니라면 상관없다 두번 얘기하지만 작성자는 전투에 미쳤다
받고 플레이해밧는데 어려운디 재밋네오 컨트롤러 변경 적용을 어떻게하는건지 잘 모르겟는데 아무튼 시간나면 더 해볼만할듯?
[h1] 감기지 않은 시계태엽은 풀리지도 않겠지만, 어떠한 운명도 진행되지 않는다 [/h1] [h3] 악순환도 순환이니 [/h3] 이 게임은 복수와 속죄의 악순환을 중심으로 한 RPG입니다. 주인공을 포함한 주요 캐릭터는 각자의 과거와 상처를 갖고 있으며, 시계가 태엽이 모두 풀어질 때까지 멈추지 않듯, 그들의 시간은 흘러갔고 모두의 과거와 상처가 뒤엉켜버리는 이야기를 갖고 있습니다. 이야기가 전하고자 하는 바는 깊으며, 충분히 씹을수록 맛이 꽤 오래갑니다. [h3] 잃어버린 톱니바퀴를 찾았지만..? [/h3] 플레이어의 선택지 등 게임 진행을 통해 스토리는 변화하지만, 다른 톱니바퀴를 사용하더라도 어쨌든 시간이 가는 게 주 목적인 시계처럼 이 게임 역시 선택지나 플레이어의 성향은 게임을 극적으로 변화시키진 않습니다. 그 때문에 멀티엔딩 요소가 있다면, 초회차에 얼마나 플레이어의 성향과 비슷한 엔딩을 제공하는가가 플레이 경험에 중요한 요소가 되지만 아래 아쉬운 점을 통해 덧붙일 부분 때문에 깊이 공감이 어려운 점이 있습니다. 다양한 엔딩을 다회차플레이나 세이브 로드 등을 통해 확인하기에 어렵지 않지만, 어쨌든 극적인 변화가 이루어지지 않다보니 도전과제와 멀티엔딩 확인을 위한 작업일 뿐, 다소 지루함이 느껴질 수 있습니다. [h3] 이 시계는 과거의 프로토타입을 통해 만들어진 제품입니다 [/h3] 게임의 제목에서 알수 있다시피, 이 게임은 리마스터작품입니다. 이 게임의 원작은 '1치킨 알만툴 게임잼 2024년' 출품작이며, 대회 주제는 '속죄' 였습니다. 한달여의 시간을 제한으로 개발하는 대회 특성상, 대부분의 그래픽은 기본칩이나 애셋을 통해 개발되었으며 게임 페이지에도 소개되어있듯, 리마스터를 통해 몇가지의 변화를 이루어냈습니다. 원작과 리마스터를 모두 플레이 해보았을 때, 나름의 유의미한 변화가 있었습니다. [h3] 이 시계의 무브먼트는 RPG 쯔꾸르 MZ 입니다 [/h3] 호환성이 좋은 툴로 제작되었기 때문에, 스팀덱 등의 사용도 문제가 없으며 다양한 스크립트와 플러그인, 그래픽 소재를 추가하여 새로운 맛이 있습니다. 배경 음악이 잘 어우러져 있으나 효과음은 아쉬운 부분이 있습니다. 게임 전체 분량에 대비해 이벤트 씬이 많아 스토리가 중요한 플레이어에게 좋으며 실시간 전투 플러그인을 통해 빠른 진행이 가능합니다. 다양한 스킬이나 아이템, 장비 등은 없으며, 전투 역시 리젠되지 않는 제한된 적과 진행할 수 있기 때문에 전투나 성장에 재미를 느끼는 분들에게는 다소 맞지 않을 수 있습니다. [h2] 선물용 시계는 아닙니다 [/h2] 쯔꾸르 게임으로는 나쁘지 않은 게임이지만, 스팀이라는 백화점에 상품으로 들어 온 이상 경쟁상대가 쯔꾸르게임에 국한되지는 않습니다 [h3] 태엽이 짧아요 [/h3] 서사 중심의 게임은 유저에게 캐릭터가 얼마나 설득력이 있으며, 그 운명과 감정에 이입할 수 있는가가 중요합니다. 특히 비극적 소재를 다룰 때는 그 점이 더욱 중요해지는 부분입니다. 그 점을 적은 인물들로 상쇄하려 한 노력은 보이지만 여전히 유저를 설득하기에는 인물들의 서사가 단편적 기억에 국한되어 존재하기 때문에 이야기를 경험하는 것이 아닌 남의 말을 통해 듣는 정도의 설득력이 있습니다. 가슴아프다. 가 아닌 가슴 아프겠다. 의 정도로 남는 부분은 확실히 아쉽습니다. 그나마 플레이타임이 길어질수 있는 부분이 의미없는 반복과 퍼즐이라는 점이 그 부분을 더욱 아쉽게 만듭니다. [h3] 모양은 이래도 시계는 가요 [/h3] 그래픽 부분에서는 다양한 맵타일을 이용해 표현된 배경이지만, 엔진의 기본요소적인 한계로 나무 등의 일부 타일이 배경과 전혀 어우러지지 않는 등 게임 몰입에 방해되는 점이 있습니다. 원작에서는 짧은 개발기간 등의 제한으로 이해할 수 있었다면, 리마스터 타이틀을 달았다니 아쉬움이 남습니다. 대화창에 보이는 인물들의 대형 그림 또한 90-00년대 게임 스타일처럼 높은 퀄리티로 제작되지 않아 리마스터에서 아쉬움이 남지만 그 시대 특유의 그래픽의 매력 또한 있으니 게임을 진행함에 있어서 크게 무리 없는 수준입니다. 별도로 제작된 인물들의 도트는 많은 쯔꾸르 게임 제작자들이 실패하는 기본애셋 등 배경과 전혀 어우러지지 않음이 느껴지지 않으며, 인물들의 디자인에 맞게 잘 표현되어 있어 좋았습니다. [h3] 여기에 이 톱니바퀴가 나오는 게 맞나..? [/h3] 게임 플레이 경험의 많은 부분을 차지하는 퍼즐은 원작과 같은 소코반 형태의 퍼즐입니다. 난이도는 어렵지 않은 수준이며 밀기와 당기기가 가능하니 다양한 방식으로 풀어낼 수 있습니다. 다만 소코반이 나오는 형태가 이 게임의 소재나 주제와 맞는지는 생각해볼 여지가 있습니다. 또한 게임이 리마스터 되며, 기본 쯔꾸르게임의 형태인 1타일 1이동이 아닌 자유이동 형태로 변형되었는데, 소코반 퍼즐에 이르러 당기기 모션에서 퍼즐 의도와 다른 버그가 있고, 자유이동이기에 보이는 타일의 빈칸으로 밀거나 당길 수 없는 등의 조악한 오류가 있습니다. [h2] 손님, 금액 한 번 확인 부탁드립니다 [/h2] 그렇습니다. 이 게임은 커피 한 잔 값이며, 경우에 따라 커피보다 쌉니다. 커피 한 잔에 이야기를 듣는다 생각한다면 매우 저렴한 금액입니다. 그 이야기는 당신의 반응에 따라 적당히 변화하는 꽤 능숙한 전기수가 들려주는 이야기입니다. 대사는 곱씹을만하며, 시간들여 이입한다면 이야기의 깊이를 볼 수 있습니다. [h2] 시계 태엽을 감지 않는다면 시계가 아니다 [/h2] 총평하자면, 완벽한 마스터피스를 만들지 않더라도, 짧은 개발기간에 비극이라는 어려운 주제를 넣어본 제작자는 좋은 시도를 했다 생각합니다. 또한 무료 공개되는 게임잼 대회를 넘어 리마스터 작업을 통해 정식출시를 시도했다는 것은 성공과 실패 여부를 떠나 매우 좋다 생각합니다. 완성 직전에 덮어버린 미완의 마스터피스보다, 완성도의 수준을 낮추더라도 완성을 이루어낸 인디정신이 좋다 생각합니다. 한 편의 슬픈 동화같은 이야기, 잘 들었습니다. ※ 게임은 큐레이터 커넥트를 통해 무료 제공 받았으나, 리뷰는 어떠한 제작자의 요청없이 주관적으로 작성하였습니다. [url=https://store.steampowered.com/curator/38298465/] 이 리뷰는 큐레이터 "스팀뷔페"와 함께합니다 [/url]
[h1]A sad but sweet story that is marred by a clunky translation.[/h1] First off, the game itself plays nicely; a few areas of jank with the combat, but overall, it is a pretty solid game. And the story, what I could discern from it, was a sad, but sweet (if you got the good ending) story. The main issue is the translation to English is very very clunky. Not to knock the translation! It's impressive that it even has one that is at least OK as far as you can tell what the story is if you pay attention. However, you REALLY need to pay attention, and I feel a lot of things are missed because it isn't conveyed well. Still, if you can read Korean, then I feel this is a gem of a game. Even if you can't, you can get the gist of it and still enjoy the art and atmosphere of the game itself.
게임 하는 내내 정말 재미있었어요! 속죄의 검보다는 역시 활이 좋은 것 같지만, 검을 드는 것이 근본이고, 무엇보다도 유령들을 차지 슛 한 번에 스트라이크로 쭈루룩 날리는 쾌감이 제일 인상깊었던 것 같습니다! 스토리는 진중하고 몰입하기 좋아 정말 좋았네요.
생각보단 짧고 생각보단 어렵습니다 전투가 꽤 트리키한데 굳이 다 죽이지 않고 피해가면 쉽습니다 퍼즐이 어렵지는 않은데 미묘한 조작감의 불편함으로 풀고도 푼줄 모르는 사태가... 특히 상자 땡기기가 뭔가 뭔가합니다 멀티엔딩인데 네개쯤 봤나? 진엔딩을 본건지 아닌지도 잘 모르겠습니다 좋게말해 여운이 남고 나쁘게 말하면 뭔가 찜찜합니다 덧: 튜토에서 닭잡는데 썼던 활은 칼을 얻은 이후에도 인벤에 남아있어서 바꿀수 있습니다 사실 칼만으로도 다 깰수는 있는데 활이 있는걸 알았다면 좀더 쉽지 않았을까 싶기도
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