
The Thaumaturge is a character-driven RPG with a rich story, morally ambiguous choices, and turn-based combat. In a city on the brink of change, use your mystical powers to read emotions, uncover motives, and command folklore-inspired demons — while resisting the temptation of your own pride.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A hero with a flaw
Wiktor Szulski is a thaumaturge, a master of mystical arts, who can peer into the hearts and minds of others, uncovering their deepest emotions, desires, and secrets. However, his powers also feed into his flaw of pride, which can present him with various opportunities or lead to negative consequences.


Untold mysteries waiting to be revealed
No secret or intrigue is safe when the thaumaturge is around. Your unique abilities will give you a great edge in solving detective investigations, becoming a savvy socialite or even dealing with the criminal underground. Explore the world using Wiktor’s perception, seeking personal secrets hidden in objects, that provide different perspectives on events that may seem obvious at first glance.
Taming mythical creatures
As a thaumaturge, you draw your power from the ability to summon salutors – mystical, folklore-inspired demons that inhabit the ethereal realm. Use their powers to manipulate your foes, sway the minds of allies, and fight opponents in turn-based tactical combat.


Unique turn-based combat
Engage in deep, tactical combat against various opponents – some physical, others more elusive. Wiktor's thaumaturgical abilities let you bend the rules of reality, summoning demons to unleash powerful attacks or gain strategic advantages.
A rich gallery of characters
The early 20th-century Warsaw is a multicultural metropolis with inhabitants from all walks of life. Among them, you’ll meet historical figures like the monk Rasputin or Tsar Nicholas II. The story also introduces you to a gallery of characters connected to Wiktor’s troubled past such as his well-versed sister Ligia or Abaurcy, a childhood friend who turned to a life of crime.


Features:
· Play an isometric RPG in which your choices will shape the final outcome of the story.
· Use your unique skills to influence and manipulate other characters.
· Tame the power of folklore-inspired demons called the salutors to gain an advantage when exploring the world and bringing adversaries to their knees.
· Experience unique turn-based combat and defeat your foes using both the physical attacks and skills of the tamed salutors.
· Meet a rich gallery of characters from the early 20th-century Warsaw.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
[h1] 洞察人心的魔法不是利用别人的工具------在1905年的华沙开始一段魔法政治冒险 [/h1] 啊,结束了一周目的游玩,总得来说《奇唤士》还是挺有意思的,虽然它的流程并没有想象中的那么长。该游戏作为Fool's Theory工作室独立制作的一款中等体量3D俯视角游戏还是比较成功的(这个工作室目前正在开发巫师3的新DLC),当然缺点也是有的,毕竟第一部作品也不太可能非常完美。(评测有剧透) 【1.异界种不能独立升级导致战斗较为刻板】 游戏中的一个核心玩法就是抓宠物(游戏里叫异界种),但是抓来的异界种不能独立升级,也就是说,抓来啥样就是啥样。不过考虑到该游戏并不是一个宠物对战类型,所以也能够理解。异界种作为战斗中的重要辅助手段,如果能进行独立技能升级的话,感觉会让游戏的战斗环节会更有深度。 【2.文本指引较弱,导致玩家理解偏差】 游戏整体翻译是没啥大问题的,但是文本内容确实偏弱。就比如游戏的核心指标“缺陷”,虽然听起来是个负面词汇,但它其实是解锁游戏关键对话的核心能力,提升缺陷的数值才能看到更完整的对话文本。这种反直觉的文本体现在游戏的方方面面,例如支线任务下的提示“该任务即将失效”,其实只要不哐哐推主线,一般是不会失效的,但是这个文本会让玩家看的一头雾水。尤其裁缝灵感那个任务,它明明是需要玩家在推进流程的时候慢慢做收集的,但是因为压根儿没说明+“该任务即将失效”的文本指示,导致我原地打转了很久。[spoiler] 这游戏的中文本地化有个特色就是过于直白,贫民区有个卖意大利饺子的店铺,你从那儿路过的时候会看到女服务员在那儿嘟囔:卖这个又不赚钱,还不如去卖逼。 [/spoiler] 【3.剧情衔接的较为散乱,导致故事的高潮部分不够高】 不知道是不是跟CDPR合作过,所以剧情衔接搞得有浓重的巫师即视感。剧情都到老后期了,突然冒出来个第一章的NPC来充当剧情衔接人物,光看名字根本记不住这都是谁。Fool's Theory是想做跟巫师一样的那种多线索发散+收束的故事推进手段的,但我个人认为这种手段并不好,一是人物、势力弄太多了,玩家很难记住一些小角色,二就是会让主线故事不突出。《奇唤士》的故事核心应该是解开主角父亲死亡谜团,从而揭开一个深刻的政治阴谋,但讲着讲着就变成了:我虽然早就知道我爹咋死的了,但因为我爹是谜语人,我不得不被我遇上的各种组织和利益集团拖累去干各种莫名其妙的事情。这种感觉就是很悬疑,但不知道在悬疑什么。 这里不得不说一下说服沙皇线路的结局,本以为会有一场大战,结果就是一堆奇唤士们进入沙皇的精神领域,给人家展示了一大堆奇形怪状的异界种以后,沙皇被这帮精神病吓得说“好的好的,都按你们说的办”。毫无成就感可言。 总之,《奇唤士》还算是一款有意思的游戏,折后40多块的价格也符合我对它质量的预期。
“当死亡已经注定时,最后的思绪会飘向何方?这些被封存在冰凉柱子里的思绪,正在寻找一个夏日的午后,一艘小船,一个围绕她秀发和俏脸的金盏花花环” 文案非常优秀的游戏,艺术百分百且对时代背景有相当的考究(做了几十个城市趣闻任务) 缺点都有人说过了首先是跑图,我个人觉得还好因为地图并不大跑也用不了多久 让我比较目震的是奇唤术的指引:后期有个主线任务一直指向椅子我在上面把屁股都坐烂了发现跟时间根本就没有一毛钱关系。。。在警局调查到新资料就推动了…… 整个游戏玩下来最喜欢姐姐和阿保利兹,真心爱维克多的俩人……非常后悔拿了姐姐的缺陷,[spoiler] 日后谈中说她变冷漠了(T▽T) [/spoiler]
This is a fantastic AA game. It combines pre WW1 Warsaw and Thaumaturgy into a turn based RPG, which are things that smaller studios are able to do. Unlikely that there would be a AAA developer interested in taking on such niche interests, so I'm glad that Fool's Theory took this on and put out a fun product.
very boring game
省流:优化差,跑图多,部分任务触发设计差,部分收集品错过要下周目,傲慢的高低会锁剧情选项,存在道德审判;但是如果你喜欢在俄罗斯帝国末期的波兰当奇幻侦探抓宝可梦还是挺好玩的。 体验较差的部分: 1.制作组的技术力较差。只是在序章就发现了掉帧、交谈后人物模型鬼畜的归位、模型加载慢、关闭景深会导致人物出现虚影(起初我以为是FSR类选项的问题,结果排查下来才发现居然是景深)等问题,就游戏的画面表现力来看,我不认为是我的配置问题。 2.跑图。游戏不支持直接打开地图传送旅行点的设计,制作组也许是希望增强沉浸感,初期刚进入第一幕探索新地图时也确实还行。但在地图探索完后,噩梦就从这里开始了。 这个游戏经常发生的一个情形是:我接到任务以后先满地图跑一遍集齐线索,然后发现需要跑到另一张图来完成。于是我横跨半个区跑到了传送点,到达后又横跨半个区找到兴趣点完成任务,再打开任务列表锁定下一个任务,继续横跨半个区去传送点。我怀疑我有十个小时都花在跑图上了,就这样长时间遛下来实在是沉重的负担,从第二幕开始就只剩下折磨了。 3.收集品。即使经历跑图地狱完成所有支线以后,我也没能达成全收集写生,我通关后根据攻略排查下来才发现,制作组将它放在一个限时的主线场景中,只要你过了这个任务,这周目就永久错过了,好吧,有被恶心到。 4.任务触发。移动大学这个系列支线我只完成到讲座任务,后续任务直到我其他支线都做完也没有再触发。通关后看社区才发现,这个系列最后的任务必须切地图并回家,才能通过家门口的NPC来触发,我不明白制作组为什么不直接叫个信使也好、直接发放在列表里也好,一定选择把触发路径放在非必经之路上。 5.傲慢系统。游戏的重要部分,官方在游戏中的介绍大致归为:傲慢的回答,可以从缺陷中汲取能量,并且在未来影响游戏的进程。我当时非常期待制作组会怎么以此设计剧情,是否只有足够傲慢才能做出特定选择?而在完整体验一周目以后,留给我的感觉只有失望。 这个系统本质上还是常规的二元倾向,并且会锁选项,等你的倾向到了一定阈值以后,部分选项就会被锁定,而到了游戏的最后甚至都不用你再做单选题,直接代替你做选择。这是我很不喜欢的点,制作组在一开始的说明太模棱两可,游戏中也不展示明确的倾向值给玩家,却从半程开始就迫使玩家承担后果,还要进行道德审判(他们真做了这么个场景,而且也锁选项)。 体验较好的部分: 1.任务设计。抛开城市秘闻的纯灌水不谈,支线任务的剧情体验还是不错的,用奇幻能力搜集线索,拼凑真相,让我回想起过去玩巫师3的感觉,可能制作组确实有做参考。 2.剧情文案。人物的对话,日记本上主角视角的描写,物品上的心理侧写,都写得很好,属于游戏亮点。只是在有些剧情上,我不知道是翻译有误让我理解错误,还是设计上本就如此,小部分情节在选择后的推进演变让我有种莫名其妙的感觉,也有可能是文化上的区别?这部分我还是不展开说了。 3.战斗系统设计。这里不止是说战斗玩法,作为故事倾向的RPG,我觉得他们对战斗系统部分的简化恰到好处,省略了血量能量的补给、装备养成系统、捡垃圾以后的背包管理等等,让玩家在战斗之外的注意力都放在剧情上(顺便再吐槽一下这些系统都不用做,为什么不匀一些精力到优化工作上呢)。 4.异界种。我挺喜欢这种根据当地民俗文化设计出来的怪物的,一个个收服下来有种鬼系宝可梦大师的感觉。说到这里我又忍不住想抱怨一下为什么派蒙不出场,我本来看词条以为和主角这么有因缘的宝可梦后边一定会出场的,结果却没有,很失望。
The Thaumaturge попал ко мне почти случайно. Я вообще ничего особенного от него не ждал. Казалось, что это очередная нишевая RPG, о которой через месяц уже никто не вспомнит. В итоге получил одну из самых необычных игр, в которые играл за последнее время. Больше всего меня зацепила атмосфера. Варшава начала XX века выглядит живой, грязной и одновременно очень красивой. Здесь нет ощущения, что город существует только ради игрока. У каждого района свой характер, свои проблемы и свои люди. Иногда просто ходил по улицам, разговаривал с прохожими и ловил себя на мысли, что совершенно забыл про основной сюжет. Главная механика с салуторами сначала кажется странной. Думаешь, что это просто очередная магическая способность для красивых эффектов. Потом понимаешь, что через них буквально раскрываются человеческие слабости. Чужая гордыня, страх, жадность или вина становятся частью расследований. Из-за этого многие диалоги оказываются интереснее, чем сами сражения. Бои, наверное, самая спорная часть игры. Они хорошие, но явно не главная причина, по которой стоит играть. Здесь гораздо интереснее расследовать происходящее, искать зацепки и постепенно складывать общую картину. Если ждать от игры второй Baldur's Gate 3, можно разочароваться. Если воспринимать её как сюжетную RPG с элементами детектива, впечатления будут совсем другими. Отдельно хочется похвалить главного героя. Обычно в RPG стараешься сделать персонажа идеальным. Здесь это невозможно. Виктор далеко не святой, часто высокомерный, иногда откровенно неприятный человек. И именно поэтому за ним интересно наблюдать. Он ощущается настоящим, а не очередным безликим аватаром игрока. Очень понравилось, что игра не боится говорить на серьёзные темы. Политика, религия, человеческие пороки и социальные конфликты здесь не существуют для галочки. Всё это естественно вплетено в историю и делает мир намного убедительнее. Конечно, игра не без недостатков. Иногда не хватает бюджета. Где-то анимации выглядят простовато, где-то чувствуется, что разработчикам пришлось экономить. Но через несколько часов перестаёшь обращать на это внимание, потому что сюжет и атмосфера полностью берут игру на себя. The Thaumaturge точно не станет игрой для всех. Она медленная, любит длинные диалоги и не торопится впечатлять игрока экшеном каждые пять минут. Но если хочется RPG, которая делает ставку на историю, атмосферу и необычный мир, то это одна из самых недооценённых игр последних лет. :////////////////////////////////////
I really wanted to like The Thaumaturge, but after spending a fair amount of time with it, it just never clicked for me. The atmosphere and idea are interesting, and I can see why some people would enjoy it, but the gameplay felt too slow and repetitive for my taste. I kept waiting for it to properly pull me in, but the more I played, the less motivated I felt to continue. It is not a terrible game, but it did not feel rewarding enough for the time I put into it. Sadly, this one just was not for me.
一周目完結 感覺是有不同結局走向的 就不劇透了...故事中的支線跟選項我覺得還是要慎選的 雖然遊戲會跟你說 第三章才是重點 但前面不要亂選比較好 因為至少我自己打出來的結局有種 " 當初如果沒選好的話就這情況達不成了" 的感覺 遊戲優點 喜歡故事跟慢慢探索遊戲世界觀以及當下歷史的背景細節的玩家可以考慮入手 這是一個需要慢慢品的遊戲 急不來 一急就很容易沒接到小支線 還有漏掉收集物 喜歡黑暗奇幻的可以嘗試 我覺得劇情主線支線都很好 角色刻畫都很獨特深刻 也有大量的遊戲引導幫你走任務流程 玩起來不會找不到路 戰鬥雖然是回合制但是挺酷炫的 就算是打劇情模式(最簡單)的也不會讓你感覺太無聊 可能的缺點 雖然他有遊戲引導但是有些隱藏或是影響人物關係互動的事情他是不會提醒你的 所以還是要養成習慣多繞繞 找NPC說話前存檔 引導會要你的角色打響指結果就變成一個強迫症瘋狂打響指 lol.. 這遊戲是會因為你的抉擇阻斷你的選項的 就像之前講的 有強迫症的可能會有點難受 戰鬥其實每一場都挺慢的 真的要有點耐心 另外就是個人感受..關於劇情 我很喜歡整體劇情但同時我覺得整體步調有點忽快忽慢 玩到越後面你會發現故事一路狂飆煞都煞不住 lol 我個人其實會希望後期也能維持一二章的步調會更好 所有的劇情跟你跟主角走過的路基本上都在為最後幾個劇情鋪路 整體來說 我很滿意這個遊戲 當然也希望日後有DLC或是更多的改進
Bardzo dobra Polska produkcja, która zdecydowanie zasługuje na więcej uwagi. Jeżeli zastanawiasz się nad zakupem to z całego serca polecam, wspierajmy nasze podwórko żeby w przyszłości grać w coraz to lepsze tytuły.
After about 54 hours in the game, I am discovering the story being forced into a plot-line that follows a single path. I would normally go along with it, but it feels like decisions are being made for me, and it's ruining the immersion. So I am not recommending this game. It's good up to a point with free decision-making, but becomes unplayable after a certain stage because important decisions are forced onto a single path, and you end up working for the game, rather than the game working for you.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish*, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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